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プレーヤーの95%を失った後、RealmRoyaleはすでにカムバックの準備をしています
バトルロワイヤルのすべての勝者には、1位を逃した99人がいます。そのゼロサムの気候は、ゲーム内のすべての試合の縮小する領域を超えています。のようなタイトル Fortnite 、H1Z1、および ブラックオプス4 のブラックアウトは、バトルロワイヤルのそれぞれのテイクで成功を収めた可能性がありますが、2018年の間に、非常に多くの小さくて安価な模倣品があっという間に行き来し、短時間ですべての人の注目を集めた後、すぐに蒸気を失いました新婚旅行の期間が終わります。
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Radical Heightsは、閉鎖から身を守るためのBoss Keyの最後の(そして最終的には失敗した)取り組みでした。DarwinProjectは、減少する視聴者を増やすために急いで無料でプレイしました。TheCulling2のローンチはあまり受け入れられなかったため、開発者のXaviantはリリースからわずか1週間後にゲームを販売から撤退させます。
一方、Realm Royaleは当初、今年1月に最初に発表されたHi-Rez GamesのヒーローシューターPaladinsの別のモードであるPaladins:Battlegroundsとして誕生しました。しかし、Hi-Rez(会社は最近3つの子会社スタジオに分割され、すべて異なるプロジェクトに取り組んでいます)では開発が急速に進んでおり、1年も経たないうちに、Paladins:Battlegroundsは独自のタイトルであるRealmRoyaleにスピンオフしました。クラスベースのMMOを取り入れた、デスマッチモードに立っている最後の人のテイクであるレルムロワイヤルは、乗り心地の良いマウント、武器の製作、そして倒された敵を自殺旗を振る鶏に変えるインスピレーションを得たスピンを特徴としました。

公式は人気がありました。 6月に早期アクセスでローンチすると、Realm Royaleはすぐに10万人を超える最大同時プレイヤー数に達し、NinjaやShroudなどの有名なFortniteストリーマーがその弱者の魅力を手に入れました。しかし、予期せぬ摂理は長続きしませんでした。
2か月足らずで、Realm Royaleの同時プレーヤー数は平均5000に減少し、夏のピークから95%減少しました。この衰退は、ちょうどそのように、ゲームが新旧の経験を支持してバトルロワイヤルファンによって取り残されるまで、秋まで続きました。しかし、双子のタイトルであるSmiteとPaladinsが引き続き健全な視聴者を楽しませているHi-Rezは、あきらめる準備ができていませんでした。
生まれ変わったレルム
過去数か月にわたって、社内スタジオのHeroic Leapは、Realm Royaleを改善および再調整するだけでなく、最終的にゲームをPS4およびXboxOneに導入するために懸命に取り組んできました。今週末のHi-RezExpoで、開発者はXbox Oneのゲームのクローズドベータキーがすでに公開されていることを発表しました。PS4コードは、その年の初めにテストフェーズに最初に関心を示した人たちにすぐに期待されています。
正直なところ、私たちがAlphaに入ったとき、ゲームが非常に早い段階で受けたレセプションに完全に気を失いました。HeroicLeapのブランドディレクターであるRory Newbroughは、夏にHi- RezPresents。ゲームの基盤は楽しいものでしたが、プレイヤーに永続的な体験を提供するためには、まだ長い道のりがありました。次のステップの準備はまだできていません。

その次のステップは、Realm Royaleがコンソールで約束したリリースであり、ついにそれを実現できるようになりました。 Xbox Oneのクローズドベータ版を自分で試してみると、この移植版はコンソールへの翻訳に成功し、システム上で実行可能な競争シーンを簡単に実現できる、スムーズで見た目に美しいゲームプレイというHi-Rezのトレードマークを誇示しています。
バトルロワイヤルの勝者ごとに、1位を逃した99人がいます。
一方、Heroic Leapがリリース以来すでにRealmRoyaleに加えた変更により、何よりも、ファンが元々苦しんでいたゲームの不必要な複雑さが解消されました。厄介な鎧システムは破棄され、Fortnite:Battle Royaleのシールド消耗品を凌駕するポーションベースのモデルが採用されました。アリーナに飛び込む前に飛行船を探索する機能により、ゲーム前の緊張と没入感のシンプルで効果的なレイヤーが追加されます。各試合。
HRXのショーフロアでは、Hi-Rezファンの間での会話が、不確実性と懐疑的な態度でRealm Royaleについて語り、発表され、発売され、内部で死ぬために残されたスタジオの別のゲームであるHand of theGodsの道を進んでいることについて冗談を言っています。 2年(大会全体を通してそれについての言及は明らかにありませんでした)。確かに、博覧会でのヒロイックリープからの決意にもかかわらず、レルムロワイヤルがまだ道に迷う可能性は非常に高いです。コンソールに到着すると、確かにゲームにさらに2つの大きなインストールベースが導入されますが、Blackoutを使用すると、 PlayerUnknownの戦場 、 と バトルフィールド5 のファイアストームは、PS4とXbox Oneですでにリリースされているか、今後リリースされる予定です。競争はかつてないほど激しくなっています。
PCとXboxOne(そしてソニーの気まぐれによってはPS4の可能性もある)間のクロスプレイとクロスプログレッションもRealm Royaleで計画されており、週末にHRXで25,000ドルのトーナメントが開催され、NintendoSwitchのリリースがいつか期待できるでしょう。将来的には、PaladinsとSmiteの両方がプラットフォーム上の公式アプリになったことを考えると。しかし、Realm Royaleが来年のHRXに登場するのか、Hands of the Godのように、ゲームがそもそも存在しなかったかのようにHi-Rezによって忘れられるのかどうかはまだわかりません。