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コールオブデューティ:ブラックオプス4レビュー:「マルチプレイヤーはかつてないほど輝いています」
私たちの評決
キャンペーンの欠如は、コールオブデューティのこの大胆な新しい方向性でひどく見逃されていますが、マルチプレイヤーはかつてないほど輝いています。
長所
- マルチプレイヤーはさわやかです-私たちがここ数年で見た中で最高です
- コールオブデューティのバトルロワイヤルでの最初の試みでは、停電は確実です
- ゾンビマップはユニークで面白いです
短所
- ブラックアウトは、他のどのバトルロワイヤルゲームよりも運に基づいていると感じています
- ゾンビはキャンペーンの適切な物語の代替品ではありません
- フレームレートの低下とクラッシュにより、PCでのエクスペリエンスが損なわれました
GamesRadar +評決
キャンペーンの欠如は、コールオブデューティのこの大胆な新しい方向性でひどく見逃されていますが、マルチプレイヤーはかつてないほど輝いています。
長所
- +
マルチプレイヤーはさわやかです-私たちがここ数年で見た中で最高です
- +
コールオブデューティのバトルロワイヤルでの最初の試みでは、停電は確実です
- +
ゾンビマップはユニークで面白いです
短所
- -
ブラックアウトは、他のどのバトルロワイヤルゲームよりも運に基づいていると感じています
- -
ゾンビはキャンペーンの適切な物語の代替品ではありません
- -
フレームレートの低下とクラッシュにより、PCでのエクスペリエンスが損なわれました
Treyarchが今年のCallof Dutyでキャンペーンを廃止すると発表したとき、私は心配していました。 Black Ops 4は、実質を与えるモードなしで、最後のいくつかのフランチャイズインストールのマルチプレイヤーカーボンコピーに変わる可能性がありました。誤解しないでください。以前のBlackOpsキャンペーンは、これまで何も書けませんでしたが、楽しい、オーバーザトップの、物語主導のアクションロンプです。バトルロワイヤルモードに取って代わったことで、何よりも、最新のビデオゲームのトレンドを把握するためにBlack Ops4を台無しにする方法はたくさんありました。
しかし、そうではありません。実際、それからはほど遠い。ブラックアウトには多くの問題がありますが、そのうちのいくつかについては説明しますが、パッケージ全体はしっかりしています。現在、世界最大の2つのビデオゲームと対峙しています。 Fortnite と PUBG 。 Fortniteと直接比較するのは難しいですが、スタイルが世界的に異なるため、BlackoutはPUBGの欠点に気づき、バトルロワイヤルのジャンルではまだ経験したことのない体験を提供しました。
これまでで最も洗練されたバトルロワイヤル

ブラックアウトは、AAAポリッシュを使用したバトルロワイヤルゲームです。どうして?一貫性のあるCallof Dutyマルチプレイヤーを駆動するために使用されるのと同じエンジンで構築されているため、私たちは毎年、毎年よく知っています。射撃の仕組みはあなたが期待する通りです。少し反動がありますが、清潔で洗練されています。動きはスムーズで、ゲームプレイは深く感じられ、PUBGのように困惑したままの不当な死はありません。ブラックアウトは本当にCallof Duty:BattleRoyaleです。 Treyarchは、独自の公式を作成するのに十分なことを行いましたが、それでもバトルロワイヤルの爽快感を維持しています。
ブラックアウトは、PUBGで見られるよりリアルな感触を維持することができますが、同時に、ほぼアーケードのようなオーラが周囲にあります。特典は登場しますが、ゲームの前に適用する効果ではなく、消耗品として受け取ります。手榴弾、拡張マガジン、スコープなど、さまざまな機器や付属品が床に散らばっています。すべてを略奪し、RNGの神々があなたの味方になることを願っていますが、最初の混乱を乗り越えて生き残ることができる限り、ゲームごとにお気に入りのギアを見つけることがほぼ確実です。

でも、ブラックアウトをずっと長くプレイする気はしません。その一部は、各ゲームの開始時に前述の狂気に帰着します。マップは実際には非常に小さいです-Treyarchは正確なサイズを明確にしたことはありませんが、 Fortniteマップ 、そもそも大きくはありません。各ゲームには88人(ソロ)から100人(分隊)のプレイヤーがいて、主要な場所は14か所しかないため、ブラックアウトは多くのバトルロワイヤルタイトルと同じ問題に苦しんでいます。プレイヤーの流れです。私がどこに着陸しても、他にもたくさんのプレイヤーがいます。それが飛行経路から可能な限り離れているか、真下にあるかにかかわらず、マップに表示されている名前の付いた場所から適切な戦利品がないため、各ブラックアウトゲームの流れが大幅に妨げられます。
いくつかの場所は本当に巨大です。敵が一方の側を略奪し、もう一方の側を略奪し、パスを横断することはできませんが、少なくとも5人以上のプレイヤーが すべての場所 。銃や鎧に着陸しない場合は、試合のさようならにキスをして、再び列に並ぶ準備をすることもできます。それはあなたが思っているよりも頻繁に起こります。地図が非常に小さいため、主要なランドマークがほとんどないことを選択するのは適切ではありませんでした。それらのサイズを縮小し、興味深い場所の数を20〜25に増やすと、すぐに死ぬ人が少なくなるため、マップの流れが良くなります。

Fortniteは、2つの理由で最初の混乱を引き起こします。それは、まだ良い装備を見つけることができる場所に着陸する名前のない場所がいくつかあることと、独自のカバーを構築できることです。最初にゴミの武器を持っていても、適切なビルダーである場合は、状況を好転させ、敵よりも有利になる可能性があります。ブラックアウトでは、まともな銃がすぐに見つからない場合は、それで終わりです。停電は、最初の1、2分を生き延びたときは素晴らしい経験ですが、生き残らなかったときは(時間のかなりの部分ですが)悲惨です。
どういうわけか、それは数年で最もさわやかなコールオブデューティマルチプレイヤーです

マルチプレイヤーはどうですか?コールオブデューティ4以来、よくある不満はマルチプレイヤーがオリジナルではないということです。常に昨年のゲームからコピーしすぎており、モードに革新はなく、毎回、わずかに異なるマップでほぼ同じエクスペリエンスを実現しています。 Black Ops 4がかなりの量変更されたため、これらの苦情は別れを告げることができます。
プレーヤー数から始めましょう。以前のCallof Dutyゲームは、9v9またはランクモードであったGround Warプレイリストを除いて、ほとんどの場合6v6でした。現在、カジュアルなCall of Dutyプレイヤーと競争力のあるプレイヤーをつなぐために、Treyarchはパブリックゲームを5v5に減らし、eスポーツを4v4から5v5に増やしました。これは、初めてCall of Dutyに参加する人は誰でも、プロプレイヤーがeSports環境で見つけるのと本質的に同じ経験を公開試合で体験できることを意味します。
素晴らしいことはそれが機能することです。マップはすべてわずかに小さく、移動速度は速くなり、Black Ops 3にはジェットパックがありますが、すべてのペースがはるかに速くなっています。ゲームが補償され、プレイするすべての試合で激しい戦場が作られるため、敵チームに追加の人がいないことに気付くことはありません。

もう1つの大きな有益な変更は、殺すまでの時間が長くなったことです。以前のCallof Dutyゲームと比較して、誰かを殺すには1、2弾余分にかかります。銃撃戦はより公平に感じられ、あなたは後ろから撃たれ、反応が少なくなる可能性はありません。それを新しい手動のヒーリングメカニズムと組み合わせると、あなたの生存は、あなたのコントロールできない何かに定期的に死ぬのではなく、かなり多くあなたの手にあるように感じます。
スペシャリストはBlackOps 3から復帰し、そのゲームはジェットパックメカニックによって台無しにされましたが、今回は彼らははるかにくつろいだ気分になります。トルクで敵の潜在的なルートをブロックしたり、破滅で敵を目標からクリアしたりするなど、ほぼすべてのマップとモードですべてのスペシャリストが実行可能です。スペシャリストの選択は、オーバーウォッチのようにプレイスタイルを支配するものではありませんが、チームで役割を果たし、能力をより多様化することができます。
ゲームに新しく追加された最も新鮮なものの1つは、Heistと呼ばれるモードです。コールオブデューティについてすでに知っていることはすべて、カウンターストライクになっているので、窓の外に投げ出してください。このモードではクラスを選択しません。代わりに、ピストルから始めます。ラウンドごとに、パフォーマンスに応じて、次のラウンドの武器を購入するために使用できるお金を稼ぎ、ロードアウトと特典を徐々に改善します。カウンターストライクは爆弾処理に焦点を当てていますが、ハイストは他のチームの前にお金でいっぱいのダッフルバッグに到達し、それを避難場所に護衛することです。

コールオブデューティマルチプレイヤーの以前の反復には、まったく信じられないほどの銃がいくつかありました。コールオブデューティ4のM16、モダンウォーフェア2のUMP、またはオリジナルのブラックオプスのFAMASについて考えてみてください。今回はそうではありません-ほとんどすべての銃がその場所を持っています。私のお気に入りを見つけました ブラックオプス4の武器 VaprアサルトライフルとスピットファイアSMGになりますが、それは彼らが圧倒されているからではなく、私のプレイスタイルに合っているからです。ばかげたスコープでLMGを揺さぶる以外に、ほとんどすべての銃で作業できます。バランスの問題はほとんどありません。頭に浮かぶのは、レーザーサイトを備えたSMGでの広がりがどれだけ狭いかということだけです。私たちは、すべてのスペシャリストが実行可能であり、すべての武器も実行可能であると述べました。
クイックスコーピングがまだ横行していることや、すべてのクラスでGhostを実行する必要がある(ミニマップレーダーであなたを隠す)などの非常に小さな不満にもかかわらず、Black Ops4のマルチプレイヤーは公園からノックアウトされました。何年にもわたってCallof Dutyのマルチプレイヤーに恋をした後、Treyarchは私の考えに注ぎ込み、私の理想的なCall ofDutyマルチプレイヤーを夢見ていたときに思いついたすべてのことを行いました。
ゾンビーズの話は、キャンペーンの代わりとしてそれをカットしません

まだ触れていないモードがもう1つあり、Black Ops 4の物語の大部分がここにあります。ゾンビには今回の最初から3つのマップがあります(シーズンパスを購入した場合は4つ)。大きく異なります。 IXでは、コロシアムの地下を探索して古代ローマにタイムスリップします。絶望の航海ではタイタニック号を上下に走ります。一方、死者の血は死者の暴徒、黒人のリメイクです。悪名高い刑務所アルカトラズに設定されたOps2マップ。
ゾンビは、コールオブデューティーの私の引き分けではありませんでした。私はWorldatWarのNachtder Untotenが大好きで、続いてKino der TotenとShangri-Laの完全な古典が好きでしたが、それ以降、ゾンビは古くなりました。昨年、第二次世界大戦の死者の軍隊のためにモードへの熱狂が復活しましたが、1か月も経たないうちに亡くなりました。BlackOps4に参加して、最初から3つのユニークなマップに興奮しました。キャンペーンの代わりにテーブルに、また彼らが見せびらかしたトレーラーが見えたので 驚くばかり 。

Black Ops 4のゾンビーズマップに失望していると言うつもりはありませんが、それは圧倒的です。ゾンビを真っ直ぐにすることを好み、方法を知っていればPack-a-Punchに行く人として、イースターエッグのロックを解除するという複雑なプロセスがなくなることを望んでいました。最近のイテレーションでは、ゾンビをプレイしているときにウォークスルーを開いていない場合、何も進歩しません。どの頭蓋骨を壁から排出するかわからないので、グラインダーを入れて骨粉に変え、うんちと組み合わせて肥料を作ります。これにより、別の現実にテレポートします。私たちは冗談ではありません。それは実際には、メインのIXイースターエッグのロックを解除するためにあなたがしなければならないタスクの1つです。
あなたが私のようで、ゾンビが困難な作業や無意味な問題解決を行ってきた方向性が気に入らない場合、Black Ops4はそれを変えません。マップはすごいです、誤解しないでください、しかしこれはブラックオプス4の主な物語であるはずだったので、それは大きな失望です。それどころか、ガイドをフォローしたり、これらのめちゃくちゃトリッキーなパズルを自分で解こうとしたりするのが好きなら、今年のゾンビはあなたのすぐそばにあります。

私はPCでCallof Duty:Black Ops 4をプレイしてきましたが、機能を超えるリグ(GTX 1070Ti、16GB DDR4、i5-4440k)があるにもかかわらず、パフォーマンスの問題が数多く発生しました。リリースから1週間でクラッシュが数回発生しましたが、フレームレートのスキップが一貫しているのでさらにイライラします。ブラックアウトは最も発生する場所ですが、マルチプレイヤーとゾンビの両方でよく見られます。システムを完全に再起動するとしばらくは役立ちますが、その後は必ず問題が再発します。コールオブデューティーはPCで悪名高いほど悪いものでしたが、ブラックアウトの導入により、これまで以上に多くのPCプレーヤーが参加しているため、これが悪いことは残念です。
Black Ops4を私ほど楽しむことは期待していませんでした。私はシリーズのベテランです。5年以上前に英国のイベントで古いタイトルを競うこともありましたが、リリース前に表示されたもの(ゾンビーズの予告編を除く)はすべて光沢がありませんでした。マルチプレイヤーを最高のモードと見なすことは絶対に期待していませんでしたが、ここにあります。 Treyarchはそれを公園からノックアウトしました、そしてそれは私を次のeSportsシーズンに非常に興奮させます。コールオブデューティのバトルロワイヤルでの最初の試みも悪くはありませんが、まもなく通常のバトルロワイヤルの修正のためにフォートナイトに戻る予定です。
評決 45つのうち4つ
コールオブデューティ:ブラックオプス4キャンペーンの欠如は、コールオブデューティのこの大胆な新しい方向性でひどく見逃されていますが、マルチプレイヤーはかつてないほど輝いています。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |