PS5およびXboxシリーズXのFIFA21について知っておくべき9つのこと

FIFA 21

(画像クレジット:EA)





PS5とXboxシリーズXのFIFA21のリリース日がついに登場しました。次世代サッカー、または米国の読者にとっては未来的なサッカーは、12月4日に上陸します。最近リリースされた画面はセンセーショナルに見えることを示唆していますが、それはどのように感じますか?どのように再生しますか?結局のところ、スポーツゲームが関係する場合、ゲームプレイは最も重要であり、現在の世代のバージョンは FIFA 21 圧倒された。 1時間のスニークピークの後、これらの重要な質問に対するいくつかの答えを最終的に明らかにすることができます。以下は、PS5およびXboxシリーズXの次世代FIFA21について知っておく必要があるすべてです。

1.基本的に、エンジンは同じです

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そもそも少し心配ですが、FIFA 21も新しくてエキサイティングなことをしているので、私と一緒にいてください。内部的には、次世代FIFAは、FrostbiteエンジンがFIFA 17でデビューして以来、最終的には過去5年間プレイしてきたゲームの延長です。つまり、シリーズがペース重視である、または不足していると考える人は誰でもファウルは、それらのビューが変換される可能性は低いです。 EAが望んでいるのは、無数の新しいアニメーションがサッカーの雰囲気を向上させ、よりリアルなものにすることです。

PS4とPS5の比較クリップでこの強力な例を見ることができます。 PS4では、サディオ・マネが足の甲で長いボールを完璧にコントロールします。同じタッチでボールを前に倒してシュートを放ちます。印象的ですが、ひどく本物ではありません。 PS5 2つのアニメーションを同じ一瞬のシーケンスに合わせます。Maneはボールを胸で下ろし、次に足に降ろします。これにより、ボールがわずかに前方にタップされて走ります。シーケンスは自然でリアルに見え、対戦相手が70ヤードのパントをインチ単位で完全にコントロールすることで、ギリギリのイコライザーを認める場合は、恣意的ではないように感じるはずです。またはそうあなたは望むでしょう。

2.インクリメンタルアップデートが違いを生む

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そのたてがみの例と同様に、次世代の独自性の兆候が他にもあります。強化された処理能力は、AIチームメイトがPS4またはXbox Oneで可能であったよりも迅速に意思決定を行うことを意味し、EAは追加の落ち着きとより応答性の高い制御も約束します。

Gen-4のAIの基本的なシステムと位置付けは同じですが、確実な改善が見込めるのは、シールド、ジョスリング、そして今年最も重要な機能と呼ぶマルチタッチアニメーションなどです。 Mane's]、リードプロデューサーのSamRiveraは言います。すぐに気付くでしょう。アニメーションの流動性が向上し、ボールコントロールの相乗効果が向上します。



3.適切な喧嘩は重要です

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実際の試合を見ながら、コーナーへのビルドアップで発生している境界線の暴行は、より多くのことを感じます UFC 4 FIFA 21よりも優れていますが、仮想芝に適切に実装されたことがないという事実は、何年にもわたって間接的に多くの目標を犠牲にしてきました。以前のゲームでは、コーナーを曲がると、エンジンは主に攻撃者と防御者に焦点を合わせ、ボールを頭に置く可能性が最も高くなりました。実際に起こっているように、それぞれの側から4〜5人のプレーヤーが互いに殴り合う処理能力はありませんでした。



Jostlingは、ボックス全体に正確に実装されるようになりました。これは、より有機的な結果を意味するはずです。たとえば、攻撃者がチームメイトをマークしている知らない相手にナッジされ、それによって彼のヘッダーの方向と力に影響を与えます。私たちのショーケースは簡単な例しか示していないので、「すべき」と言います。しかし、それが意図したとおりに機能する場合、これはすべてのセットピースを変更します。多様性はFIFAのスパイスであり、コーナーからのダイナミックな結果は、カリドゥ・クリバリの執拗な態度でEAのシリーズをマークするスクリプトの広範な主張を再び減らすでしょう。

4.触覚フィードバックはそれを本物のサッカーのように感じさせます

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少なくとも、それはPS5バージョンが関係している計画です。 Phil Bardsleyからのクランチタックルに苦しみ、コントローラーは衝撃で身震いします。クロスバーに対するショットの雷鳴についても同じことが言えます。巧妙なことに、DualSenseコントローラーは、疲労感の概要を示すこともできます。疲れ果てたプレーヤーと一緒に走ろうとすると、ジョイパッドが手に重く感じられます。これは、ゲームを一時停止してエネルギーバーを分析することなく、プレーヤーを離陸することを検討する必要があることを表しています。 。意図したとおりに機能すると仮定すると、かなりクールです。

5.試合前のビルドアップは素晴らしいです

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これは主に化粧品ですが、最初の数か月はあなたを驚かせます。複雑なオフザピッチの詳細は、EA Canadaの次世代開発ユニットの主な焦点であり、FIFA 21の場合、詳細なシーン設定の試合前のビルドアップを意味します。リバプールの試合の前に、ユルゲンクロップがチームバスを降り、トレントアレクサンダーアーノルドが「アンフィールドへようこそ」の看板に触れているのが見えます。マンチェスターユナイテッドのホームゲームの前に、コメンテーターのデレクレイが、オールドトラフォードのターンタイルを通り抜けるファンを映し出し、スタジアムの座席と歩道をパンする間、差し迫った試合について語ります。ブエノスアイレスでは、スタンドのフレアから水色の煙が渦巻くように、リバープレートが対戦相手の手を振っています。

ほとんどのプレーヤーがこれらの雰囲気のある要素をスキップするポイントが来るでしょうが、PS3時代の野球シムMLB The Showで発生したように、これと同じレベルの詳細がゲームプレイに浸透し、世代の最高のスポーツゲームになる場合、EAはついに、その悪名高い重要なコミュニティの大部分を勝ち取りました。

6.新しいカメラアングルはゲームチェンジャーです

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上記の点を継続しますが、実際にゲームプレイに影響を与える方法で、次世代FIFAは、まったく新しいデフォルトのカメラアングルを導入します。これも、実際のテレビ放送に匹敵します。それでもピッチの水平方向のビューを提供します。キックオフとSensibleSoccerのパースペクティブは、PS6または12分の1のいずれかを待つ必要がありますが、PS4またはXboxOneよりも低く広い角度で表示されます。

この新しいパースペクティブは、いつでも画面のピッチの半分にフィットし、プレーヤーの動き、対戦相手の防御線、および差し迫った傾向について、より多くの洞察を提供します。強化された照明とシェーディングの利点により、すべてが本物のように見えます。

7.VoltaとUltimateTeamの進捗状況は引き継がれます…

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すでにTOTWRashfordとRulebreakersKaneを詰め込んでいて、XboxOneから XboxシリーズX ?しないでください。 FIFA 21の主要なオンラインモードでのすべての進歩は、世代から世代へと引き継がれます。印象的なことに、2つの間を何度でも行き来できるので、新しいカメラアングル、または新しいカメラアングルを利用するアリソンの次世代のあごひげと髪の毛に頭を向けることができなくても、何も失われません。個々のストランドをリアルタイムでレンダリングする視覚効果。

8.…しかし、キャリアモードの保存はしません

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エグゼクティブプロデューサーのAaronMcHardyに話を聞いて、これに取り組みましょう。実際には、キャリアモードを移植するまでの時間のコストを考慮して、Gen-5を節約できます。年間サイクルでその時間をどのように投資するかを選択する必要がありました。 、そして私たちは、両方の世代のために新しいキャリアモード機能を作成することに費やしたほうがよいと感じました。今年はたくさんのことをキャリアモードにしました。 Ultimate TeamとVoltaはサーバーベースのモードであるため、これらのモードをどちらの世代でも進行させることができます。時間に関して、何をトレードオフするかについて厳しい要求をしなければなりませんでした。

9.小さな調整も重要です

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要約するのに1、2行だけ必要な、私たちの密室の目から見たその他の簡単なポイント:

9a。読み込み速度ははるかに高速です。 EAは、試合をトリガーするために2秒以内にキックオフすることを目指しています。

9b。 Ultimate Teamのインターフェースは、両方の世代で同じであり、 FIFA 21Webアプリ それらの間でもシームレスに動作します。

9c。世代間のクロスプレイはありませんが、Ultimate Teamの週末リーグのトップ200には、PS4とPS5、および[独立して] XboxOneとXboxSeriesXのプレーヤーが混在します。

9d。次世代FIFA21は4Kおよび60fpsで動作します。

9e。 PS5のインストールサイズは100GBですが、McHardyは正確な数値を指定できませんでした。

9f。 Gen-5への切り替え前に削除されたモードはありません。

9g。延長戦ではVARや4回目の交代はありません。

9時間。女性の国内サッカーもありませんが、EAはFIFAにもっと平等をもたらすために一生懸命働いていると主張しています。女子プレミアリーグは試合に出場しませんが、FIFAで女子サッカーを推進し続けたいとマクハーディは言います。それは私たちが真剣に受け止めていることです。今年はVoltaに女性アバターがいます。キックオフでは女性の国際的なプレーヤーと遊ぶことができ、Voltaではキャリアモードでマネージャーとして女性を迎えることができます。私たちは、女性の試合を前進させるためのより多くの機会を見つけようとしています[FIFAの将来の版で]。