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UFC 4レビュー:「総合格闘技の改良されたシムはダブルレッグテイクダウンホイールを再発明しません」
(画像:EA)私たちの評決
オクタゴンに重要な改善をもたらすが、アクションが地面に移動するとつまずく、有能で歯ごたえのあるMMAの続編。
長所
- -本当に不快なストライキはMMAの残忍さを強調します
- -クリンチはUFC3よりもはるかに満足感があります
- -キャリアモードはついに個性を持っています
短所
- -マット戦闘は混乱し、満足のいくものではありません
- -かなり露出度の高いパッケージです
- -けいれんカメラはそれ自身の(残酷な)心を持っています
GamesRadar +評決
オクタゴンに重要な改善をもたらすが、アクションが地面に移動するとつまずく、有能で歯ごたえのあるMMAの続編。
長所
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-本当に不快なストライキはMMAの残忍さを強調します
- +
-クリンチはUFC3よりもはるかに満足感があります
- +
-キャリアモードはついに個性を持っています
短所
- -
-マット戦闘は混乱し、満足のいくものではありません
- -
-かなり露出度の高いパッケージです
- -
-けいれんカメラはそれ自身の(残酷な)心を持っています
私たちのMMAロード2020のクレイジーな年に、1日を乗り切ることは、ハビブ・ヌルマゴメドフによって後部の裸のチョークで平手打ちされるのと同じくらいの挑戦になる可能性があります。これらの前例のない時代に耐えるために、あなたはあなたができるところならどこでも喜びを見つけなければなりません。私にとって、それはUFC 4で人間のふりをして7種類の人間の詰め物を叩くことで、私の悩みを忘れることを意味します。満足のいく仮想パンチ。
- UFC 257PPVライブストリームを見る

(画像クレジット:EA)
発売日: 2020年8月21日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
デベロッパー: HBスタジオ
出版社: 2K Games
UFCは妥協したものですが、2018年の前任者の後継者としてふさわしいものです。この続編は少し遅れるかもしれませんが、キャリアモードの改善を歓迎し、これまでにないシンチゲームにより、この強烈なスクレーパーを無視することはできません。 2014年にシリーズの驚異的な手綱を取り戻して以来、EAバンクーバーは、THQの誰もが認めるゲームの画面を揺るがすフラッシュノックダウンを再現するのに苦労してきました。開発者の最初の2つのUFCタイトルを振り返ると、対戦相手を計時することは、セロリのねばねばした棒で誰かの頭蓋骨を壊すのと同じくらいインパクトがあると感じることがよくありました。それだけでした UFC 3 スタジオはついに、スポーツの歯ごたえのある、非常に血なまぐさい争いを、本当に信じられるビデオゲームに変換することができました。
すべての夜の戦い
そのゲームのスタンドアップキックとパンチの満足のいくぎこちないブレンドは、ありがたいことに再び存在し、正しいものです。現在MIA(おそらく引退)のスマックトークのスーパースター、コナー・マクレガーで360度のトルネードキックを解き放つことはとてもインパクトがあり、骨が震えるのをほとんど感じることができます。フライ級キラーのヴァレンティーナ・シェフチェンコと対戦相手をちょうどいい戦いの終わりのスイートスポットで計時し、次の45秒間、そのような目をつぶった凶暴性を解き放ったことをテレビに謝罪します。ゆるぎないアニメーションと効果的なランブルフィードバックのブレンドを通じて販売されたUFC4は、黄金時代のファイトナイト以来最も満足のいく靭帯スナップアクションのいくつかを提供します。
また、クリンチ戦闘を大幅に改善します。 UFC 3では、これらのスタンドアップグラップルは、ストライキゲームの肉や切り刻まれたジャガイモの自然な仲間というよりも、自分たちの厄介なミニゲームのように感じました。ただし、ここではクリンチがシームレスに溶け込んでいます。

(画像クレジット:EA)
PS4でL1とスクエアを押し続けると、すぐに相手に寄りかかって、ずる賢いジャブと生意気な膝を解き放つことができます。誰かの胸郭を割ると生意気だと見なされますよね? UFC 3でスティックをいじくり回す代わりに、ライバルから離れるだけでクリンチを破ることができます。後退するときにノックダウンパンチを食べないように、必ず手を上げてブロックしてください。
クリンチでロックされている間、ヒップトスで相手をスリングすることもできます。これは見た目がかっこいいだけでなく、ひどく残酷な場合でも、地面に向かって戦うためのより滑らかな方法があることを意味します。はい、UFC 4のやや不器用なテイクダウンで、男や男をマットに槍で突き刺すことができます。しかし、個人的には、金曜日の夜のファラフェルで2人の酔っぱらいが問題を抱きしめるように、仲間の戦闘機を帆布に抱きしめようとするよりも、クリンチして投げたいと思います。
解雇の理由
ただし、UFC 4のグラウンドゲームは、前作と同じように混乱し、煩わしく曖昧に感じます。テイクダウンが始まり、アクションが床にぶつかると、戦いはすぐにイライラし、さらに悪いことに、実際には退屈します。 EAの下では、UFCのタイトルは、地上での決闘を面白くするという問題を解決しようとして、暗闇の中でつまずきました。悲しいことに、この最新の分割払いは、商品を配達する前に利用されます。
あなたの戦闘機が攻撃されているか、致命的な攻撃を解き放とうとしているかにかかわらず、対戦相手を提出しようとするか、起き上がるか、または潜在的に試合を決定する地面とポンドのためにふっくらするかの3つの方法の選択は決して本物とは感じません。スティックをひねって敵を追い出そうとすると、ピッキングが壊れてドアを割るパズルを不器用に解こうとしているように感じることがよくあります。私が地上の決闘で優位に立つか、忘却に打ちのめされることになろうと、私はこれらの混乱した、余分な汗をかいた交換を本当にコントロールしているとは決して感じません。

(画像クレジット:EA)
少なくとも私のキャリアモードの戦闘機はばかげた名前を持っています。ヘッドラインモードでは、UFC 3の一般的なキャンペーンに続いて望んでいたようなルートとブランチの激変は提供されない可能性がありますが、ブラウンザビーフバローゾと私は、パンチの効いた手続きにより多くの個性を注入するEAバンクーバーの努力に感謝します。
最大の変更点は、デイビスコーチの追加です。引退した(そして架空の)MMAファイターが、ほぼ無言の新人にフルタイムのメンターになりました。この父親は全世界で最もスマイルな男であるだけでなく、彼のカットシーンは毎週のスパーリングセッションの単調さを解消するのに役立ちます。あまりにも多くのキャリアモードは、繰り返しのサンドバッグミニゲームとトレーニングパートナーとのスローダウンに焦点を当てていますか?もちろん。それでも、少なくともオクタゴンの外側のアクションは、今ではあまり一般的ではないと感じています。ゲーム内のソーシャルメディアメッセージを介して飼いならされた棘を撃つことは、たくさんの味を追加しないかもしれませんが、少なくともそれは、トラッシュトークが現実のUFCのそのような重要な部分であるという事実を反映しています。友好的または気難しい(絶対にそうではない)ツイートをライバルに送信することも、ライバルから新しい動きを学ぶことができるかどうかに影響します。別のウェルカムタッチ。
ジョン・ジョーンズについていく
キャリア以外では、UFC4に提供できる金額はそれほど多くありません。機能的なオンラインの戦いは、しばしば予測可能なAIが耐えることができるよりも面白い挑戦を提供しますが、オフラインモードはかなりけちです。アウトドアスタンド&バンの乱闘は、PS2の裏庭レスリングの残酷な思い出を呼び起こします:私の内なる14歳の人がすべてについている、これを家で試してはいけません。しかし、標準的な戦闘とノックアウトモード(モータルコンバットスタイルのショートパンツとすぐに消耗するヘルスバーを備えた短い横スクロールアクション)以外は、他に多くのことは行われていません。

(画像クレジット:EA)
UFC 4は、ファイトファンにとって不可欠な購入であることを証明することなく、改善を提供します。クリンチへの歓迎の微調整と小さなキャリアモードの追加は、EAバンクーバーがまだ血まみれの袖にいくつかのアイデアを持っていることを示していますが、ライトヘビー級のアイコンであるジョンジョーンズのように、最新のMMAの取り組みは足を踏み鳴らさざるを得ません。
グラウンドゲームがまだ4つのゲームに満足できないと感じているというだけでは、十分ではありません。気が散るようなフレームレートの低下と、ギネスを6パイント飲んだ後のマクレガーのように揺れる不安定なカメラを投入すると、UFC5で改善を試みることができます。それでも、これらの画面がガタガタするストライキは本当に特別です。さて、よろしければ、私とブラウン・ザ・ビーフは2020年の思い出を深淵に打ち込もうとしています。
PS4でレビュー。出版社から提供されたコード。
評決 35つのうち3つ
UFC 4オクタゴンに重要な改善をもたらすが、アクションが地面に移動するとつまずく、有能で歯ごたえのあるMMAの続編。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One |