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Prince of Persia:Sands of Time Remakeは、かつてジャンルを定義していたゲームに新世代のプレーヤーを紹介したいと考えています
(画像クレジット:Ubisoft)
特定の世代のプレーヤーにとって、プリンスオブペルシャは、ユービーアイソフトモントリオールのオープンワールドの野心の最大の犠牲者の1人です。このシリーズは、パズルを解く精密なプラットフォームの基盤の上に構築されました。そのリズミカルなアクションは、まるであなたが一連の自己完結型のステージを通してゆるくリハーサルされた振り付けのシーンを実行しているかのように、パフォーマンスを感じました。何もなかった とても プリンスオブペルシャのように:2003年の時間の砂と絶対にあります なし 今のように、17年後。
おそらくそれが、Prince of Persia:The Sands of Time Remakeを見ると、Ubisoftが時間を巻き戻したように感じた理由です。端が少しざらざらしているように見えるかもしれませんが、アサシンクリードがこのジャンルを支配する前の時代に引き戻されたかのようです。アサシンクリードは、有名なことに、The Sands ofTimeの続編のアイデアとして登場しました。それは同じ精神を持ち、街区全体にそれらを広げました–そうすることで、その端は鈍くなりました。プリンス・オブ・ペルシャを楽々と流れる挑戦感と、砂の粒が砂時計をすり抜けて死に挑むスリルを失いました。 2021年には、プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイクのおかげで、それをもう一度体験できるようになります。
時計を巻き戻す

(画像クレジット:Ubisoft)
「プリンスオブペルシャ:サンズオブタイムリメイクは、史上初のUbisoftリメイクになります」と、2021年1月21日にPC、PS4、XboxOneでリリースが予定されているゲームディレクターのPierreSylvain-Giresは言います。 Prince of Persia:The Sands ofTimeをもう一度プレイしたかったプレイヤー。それは彼らが何年もの間尋ね続けてきたものであり、それでUbisoftはファンの話を聞いてきました。
このプリンスオブペルシャ:Sands of Time Remakeは、UbisoftMumbaiとUbisoftPuneを拠点とするチームから2年間開発されています。オリジナルのリリースはBeyondGood&Evil JADEエンジンの修正バージョンに基づいて構築されましたが、リメイクでは2017年にアサシンクリードオリジンに電力を供給したAnvilNext 2.0のイテレーションが使用されます。そうです、プリンスオブペルシャの復活が可能になったのは最終的にその運命を封印したフランチャイズの。これらのことが時々うまくいくのはおかしいですね。
Sylvain-Giresによると、チームはストーリーに小さな変更を加え、「元のスクリプトにはあったが元のゲームにはなかった」という追加のダイアログを追加していますが、それ以外の場合は覚えています。それがこのリメイクの物語であり、その意味では厳格です。その背後にあるスタジオは、「ゲームプレイと元のゲームのマトリックスに固執する」ことができ、現代の視聴者の期待に対応するために必要なオーバーホールをカメラとコントロールに与えることに注力しています。開発チームが「王子の速度と、プレイヤーのコントロールと応答性を改善および強化する」ことを試みているため、多くの時間が費やされています。

(画像クレジット:Ubisoft)
「キャラクターは何年もの間私の心にとても近づいてきました。それに戻ることは、時間を巻き戻すようなものでした」
ユーリ・ローエンタール
それが、最終的にこのリメイクを作成または中断するものです–それが処理する方法です。冷笑的であるのは簡単ですが、ゲームは2000年代初頭から少しずつ進歩しただけだと信じていますが、真実は、アドベンチャーゲームが時間の絶え間ない前進によって最も大きな打撃を受けたということです。 2003年のオリジナル、または分裂的な2010年のHDリマスターに戻ると、The Sands ofTimeがその記憶に積極的に取り組んでいることがわかります。世界の規模はずれているように見えます。カメラは動きが鈍く反応が鈍く、動きはぎくしゃくして予測できません。これは、これらの問題に対処するために設計されたリメイクであり、他にはほとんど何もしません。その目的は、基本的な構造を1つに保ちながら、象徴的なゲームを関連性に戻すことです。
プリンスオブペルシャ:タイムリメイクの砂で、Sylvain-Giresは、Ubisoftが「戦闘とパズルのプラットフォームのバランス」を強調するために一生懸命働いたと言います。初めてそこにいなかった人のために、ゲームは近接戦闘への先駆的なフリーフローアプローチを持っていました-アサシンクリードを超えて影響を及ぼし、バットマン:アーカムアサイラムから中つ国まですべてに浸透しました:モルドールの影。このリメイクを自分でプレイする機会はありませんでしたが、Dagger of Timeが実際に動作しているのを見るだけでした。ゲームのメカニックは、時間を巻き戻して、罰則のあるチャレンジルームをナビゲートする際に犯した間違いを修正することもできます。戦闘でのアプリケーションを持っているように-私が再びヴィジエとの冒険に王子とファラーに加わることに興奮するように。
王子の帰還

(画像クレジット:Ubisoft)
プリンスオブペルシャの元の作成者であるジョーダンメックナー(このリメイクでロックを解除して再生できるジャンルクラシック)であり、2003年の復活の主任デザイナーであるThe Sands of Timeは、今回はプリプロダクションですが、影響力のある声は彼だけではありません。ユーリ・ローエンタールは、王子としての彼の役割を再演しています。これは、インタビューセッションに参加したときに発見したもので、彼がゲームのセリフをはっきりと高揚したシルヴァンギレスに暗唱しているのを見つけました。これがファンのためにファンによって行われているリメイクであると主張するのは決まり文句ですが、そうであるように見えます。
「私がセットに現れたとたんにそれを知ることができました」とローエンタールはゲームディレクターとの彼の仕事上の関係について話し始めます。 「ピエールとチームの他のメンバーは元のゲームをとても気に入っているので、彼らがこれに適した人を選んだことがわかりました。ご存知のように、私はリハーサルの最初の数日間は利用できませんでした。私がそこに着いたとき、誰もが次のようでした。彼 は 王子様」とローエンタールは笑い、ピエールは彼の不在中にリハーサルに飛び込み、それでも地獄のような仕事をしたと説明した。 「そしてそれは私をとても幸せにしてくれたので、彼は私と同じようにゲームを愛していました。」
最近、読んでいる多くの人は、ローエンタールをインソムニアックのピーター・パーカーの声として認識しているかもしれません スパイダーマンPS4 ゲーム。彼はビデオゲームとアニメーション業界のベテランであり、あなたが気づかないうちに何百回も聞いたことがある多才な俳優の一人です。しかし、彼が何年にもわたって引き受けてきたすべての役割の中で、プリンスオブペルシャ:時間の砂は彼の心の中で特別な場所を占めています。 「私がビデオゲームで主人公を演じることができたのは初めてでした」とLowenthalは回想し、何年も後に彼がそれに戻ってくるのをためらう痛みを感じたことを指摘しました。
「元のゲームがとても愛されていることを私は知っているので、戻ってくることは神経質になっています。どういうわけかそれを台無しにするのが怖かった。しかし、キャラクターは何年もの間私の心にとても近づいています。それに戻ることは、時間を巻き戻すようなものでした。私は戻ってそれをさらにうまくやろうとします。それはエキサイティングなだけでなく、私のキャリアにおいて比類のないものです。私は長いキャリアを持っていますが、これまでにこれを行うことはできませんでした。誰もそうしませんでした」とLowenthalは言い、The Sands ofTimeに続くゲームで彼が王子としてかなり日常的にローテーションされたという事実を認めています。 「彼らが他の誰かを見つけようとしなかったことに感謝しました。」
戦いが始まる

(画像クレジット:Ubisoft)
Prince of Persia:Sands ofTimeがどれほどうまくテストに耐えてきたかを知りたいです。 時間 。このリメイクが開始されないのではないかと心配しています PS5 、 XboxシリーズS 、 また XboxシリーズX (Ubisoftが対処することを望まなかったもの;私は尋ねました)そしてそれが表示されないこと、 グラフィカルに 、2020年以降にパブリッシャーから提供される他のゲームと同じように鮮明または視覚的に活気に満ちていること。
それでも、これは常に、プレゼンテーションよりも多くのことを行っていたゲームでした。それはすべてそのリズム、つまりその動きとその動きに関するものです。これは、The Sands of Timeに固有の機能であり、パズルプラットフォームのエクスペリエンスとしてのコアの強みです。現代の聴衆にとってそれを維持することはチームにとっての挑戦でしたが、それを引き受けるのはあまりにも幸せでした。 「それは私のお気に入りのゲームです。私はそのゲームで育ち、ゲーム業界で働きたいという気持ちを与えてくれたと思います。ですから、挑戦する必要があります」とSylvain-Gires氏は言い、「The Sands ofTimeに取り組むことができて光栄です」と付け加えました。
プリンスオブペルシャ:Sands of Time Remakeは、2021年1月21日にPC、PS4、XboxOneでリリースされます。