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パスファインダー:キングメーカーは、帝国を築くひねりを加えた昔ながらのRPGを呼び起こします
クラウドファンディングのサクセスストーリーが私たちに何かを示しているのなら、それはまだあるということです 多くの 昔ながらの等角RPGの需要の。のような現代の古典 ディヴィニティ:オリジナルシン 、Wasteland 2、Torment:Tides of Numeneraはすべて、非常に人気のあるKickstartersを介して足場を見つけました。そして今、Pathfinder:Kingmakerは、現代的なデザインで昔ながらのPCアドベンチャーの仲間入りをしています。 OwlcatGamesのクリエイティブディレクターであるAlexanderMishulinと、このジャンルの生きた伝説であるナラティブディレクターのChris Avelloneと一緒に座って、Pathfinder:Kingmakerが卓上ゲームのファンを喜ばせながらロールプレイングの新人を引き込む機会を得ました。
パスファインダーを考えると、このような大規模なRPGをわずか1時間で完全に理解することは困難です。キングメーカーのメインキャンペーンの長さは約40時間と推定されており、世界が提供するすべてのものを見るには、その2倍の時間がかかります。 Pathfinderに慣れていない場合は、Paizo Publishingの卓上ゲームで、Dungeons&Dragonsの3.5エディションのルールセットをベースとして使用し、征服するアドベンチャーパスがたくさんあります。パスファインダーのこのデジタルテイク:キングメーカー(前述のアドベンチャーパスの1つ)では、2つの役割を果たします。広大な盗まれた土地に勇敢に立ち向かう勇気あるヒーローと、コース上でゆっくりと築き上げていく駆け出しの王国の支配者です。ゲーム内の5年間の。
オリジナルのテーブルゲームを自分でプレイしたことがないので、ミシュリンに他のファンタジーRPGと比べて際立っている理由を説明してもらいました。 「それは、どういうわけか互いにつながる非常に興味深いサブセットで満たされた世界です」と彼は言います。 「これにより、標準的な中世ファンタジーから移行し、ルネッサンス期にフランスに行き、ミイラと戦い、宇宙船を探索することができます。とてもクレイジーです。 [ビデオ]ゲームは、より封じ込められた1つのアドベンチャーパスに焦点を当てており、これらの一部を参照しているだけです。ただし、テーブルでプレイしているときは、1つのファンタジーでさまざまなことを体験できます。
Kingmakerのデモを短時間で行ったとしても、最近の西洋のRPGルネッサンスを楽しんでいる人なら誰でも喜ぶことがすぐにわかりました。等角図は、リアルタイムの戦闘中にカスタムヒーローとAIコンパニオンを配置するため、アクションの良い感覚を提供します。リアルタイムの戦闘はいつでも一時停止できるため、好みの戦術を計画できます。サイコロの目は舞台裏で発生し、戦闘での腕前を判断したり、トラップを解除するなどのアクションを実行したりします(1回の試行で失敗したため、貧しいパーティーを包む毒ガスの霧が発生しました)。 Baldur's Gate、Fallout 2、Planescape:Tormentなどの古典的なPC RPGを即座に呼び起こします。これらはすべて、Avelloneの豊富な物語とデザイン作業の一部です。

Avelloneは、Pillars of Eternity、Into the Breach、ArkaneStudiosなどの最近のヒット曲にも取り組んでいます。 獲物 、今後の予定とともに ダイイングライト2 -しかし、Pathfinder:Kingmakerは、彼が知っていて大好きな卓上ゲームのストーリーを拡大する機会を提供しました。 「私たちは古典的なパスファインダーのキャラクターのいくつかを含めたかったので、 スーパーバイザー 実際にあなたのパーティーに参加することができ、あなたは彼女と一緒にストーリーラインのクエストアークを持つことができます」と彼は言います。 「それをする必要はありませんでしたが、ペンと紙のバージョンとコンピューターゲームのバージョンの両方を統合するのはクールな方法だと思いました。 Pathfinderに精通しているプレイヤーは、次のように言うことができます。今、私たちはパーティーで彼女と一緒に旅することができます」
しかし、これは元のアドベンチャーパスを1対1で再現したものではなく、キングメーカーは本を超えた多くのことを探求しています。 「変更や変更-「ねえ、これを追加したい、またはこのキャラクターをこの方向に進めることを考えている」-パイゾと話し合ったところ、かなりクールだった」とアヴェローネは言う。 「そもそもパスファインダーについて多くのことを知るのに役立ったと思います。それは、私たちの提案の多くが[次のような反応を集めた]ことを意味したからです。 、その提案は私たちにとって非常に理にかなっています。」パスファインダーのベテランであれば、キングメーカーには広範なキャラクターのカスタマイズが含まれていることを知って喜ぶでしょう(合法/中立/混沌と善/中立の古典的な配置マトリックスを完備) / Evil)、145の場所、100のモンスターの種類、およびコアゲームのすべてのレース(および適切な測定のためのAasimar)。

ある小さなサイドクエストで、私はカンタンケラスなコボルドのグループとcurmudgeonlyダニの間の論争を解決しようとしました。私は紛争を平和的に解決しようとしましたが失敗しましたが、どちらかを選択するか、確執から完全に離れるか、さらに調査して敵対行為の原因を突き止めることができます。その間ずっと、あなたの仲間(全部で11人が利用可能)はあなたが注意するか無視することができる提案でチャイムを鳴らします。 「コンパニオンは、対話に参加し、何が起こっているかについて自分の意見を提供することを本当に望んでいます」とミシュリンは言います。コンパニオンへの愛着が増すにつれて、非常に詳細な難易度設定を調整して、どの程度の危険にさらされているかを判断できます。戦闘後に倒れたコンパニオンをポップアップさせるオプションがあります。または、チャレンジしたい人は設定できます。 2回目の敗北があった場合に、ホームベースで回復するために送り返されるようにします。
ホームベースと言えば、キングメーカーでのあなたの王国は、「ダンジョンを探索し、モンスターを殺し、NPCとチャットする」全体と同じくらいロールプレイングの一部です。あなたは小さな男爵領のリーダーとしてスタートしますが、時間の経過とともに、広大な帝国でショットを呼び出すまで、領土を拡大する選択を行います。王国の統計に影響を与える構造を構築するか、都市管理のファンではなく、ストーリーに集中したい場合は自動化モードに入ることができます。ドメインをどのように支配することを選択したとしても、たとえば、耐火性のトロールの大群に侵入するなど、外界からの絶え間ない脅威があります。暴動、崩壊する。 「崩壊を超えれば、[それらの力]はあなたの王国を破壊し、物語は終わります-あなたの物語は本当に王国の物語に結びついているからです」とミシュリンは説明します。 「[脅威]の中には、より時間がかかるものもあれば、より少ないものもありますが、常にいくつかの警告が表示されます。たとえば、「2か月以内に、彼らは私たちを襲うでしょう。何かしてください!」

政治とインフラストラクチャに関する経営上の決定も、あなたが支配する方法の大きな部分です。他の男爵領と交渉したり、盗まれた土地の領土を争ったりする機会があります。これらはすべて、経済的安定や外交関係とのトレードオフを伴います。それのどれも明確な道徳によって着色されていません:「良いことも悪いこともありません...現時点で本当に必要なものを決めるのはあなた次第です」とミシュリンは言います。
また、途中でいくつかのハードコールを行う必要があります。 「自分ですべてを行うことはできません」とAvelloneは言います。 「警備員をどこに配置しますか?交易路や村を確保していますか?それらはあなたが行う選択であり、そしてそれらの結果は経済に異なる結果をもたらし、不安を引き起こします...それはすべてではありません「私はメインダンジョンを見つけてそれらすべてを殺すつもりです」。他にも管理しなければならないことがあります。」
善良なチャンピオンまたは悪意のある悪行者、慈悲深い支配者または軍国主義の暴君としてロールプレイングを楽しむ人のために、Pathfinder:Kingmakerは、冒険と結果として生じる意思決定に満ちた数十時間を提供する必要があります。私は主に、私の仲間とチャットしながら、すべての魅惑的な対話を読んで、私の王国のすべての人を私のようにしようとしている私の甘い時間を過ごすことに興奮しています。あなたの個人的な話は、Pathfinder:Kingmakerが9月25日にPC向けにリリースされたときに始まります。
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