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No Man'sSkyのSeanMurrayは、AnthemとFallout76の開発者が発売後に沈黙を守ることが最善である理由を説明しています
(画像クレジット:Hello Games)
ショーン・マーレイ、ハローゲームの創設者であり、 ノーマンズスカイ 、対処方法について1つか2つのことを知っています...建設的なフィードバックと言いましょう。
2016年のゲームの最初のリリースでは、約束された機能の欠如に惑わされたと感じたプレーヤーからの大きな反発が見られましたが、インディースタジオはその後、リリース後の健全なサポートを通じて、その厄介な状況から抜け出しました。 No Man's Sky Next 昨年と、今後数か月以内にNo Man's SkyBeyondがリリースされる予定です。
英国のブライトンで開催された今年の開発会議での基調講演で、マレーは、ハローゲームが沈没しているように見える船の状況を好転させた方法を説明しました。 。
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(画像クレジット:Hello Games)
No Man's Skyは、私が一生待っていたバーチャルリアリティゲームです。
「私たちはプレスとまったく話をせずに約2年を過ごしました」とマレーは言います。 「そして、私たちはコミュニティにも何も言わずに約3か月間行きました。本当に大変でした。私は何度も座って、ゲームの開発と今後のロードマップについてすべてを説明する完璧なブログ投稿を書きました。しかし、私たちがどこにいたかに関しては、それが信頼性を保持していないことがわかりました。」
No Man's Skyは、近年の多くのゲームの中で、 フォールアウト76 、 Sea of Thieves 、およびAnthemは、問題のあるリリース期間の後、前向きな評判を維持するのに苦労しました。後知恵の恩恵を受けて、マレーはその窮地に陥ったスタジオにいくつかのアドバイスをしています。行動は言葉よりも雄弁です。
「それ以来、多くのゲームが登場し、二極化したローンチがあり、それをプレイする人々の爆発的な混合だけでなく、問題もありました。そして、EA、Microsoft、またはBethesdaがプレイヤーに話しかけるだけでプレイヤーをなだめようとしているのを見ることができますが、正誤を問わず、実際には機能しません。これは、大手出版社がコミュニティと話し合い、問題を解決しようと試みてから巻き込まれ、そのヘッドスペースをますます占有するときに常に見られます。
興味深いことに、Anthemのコミュニティは、BioWareのゲームの将来に関するコミュニケーションの欠如によってますます悪化していますが、Murrayの世界的なコメントは、おそらくこれが最善であることを示唆しており、スタジオがゲームを作成するためのハードワークに取り掛かることができます。顔を維持することに気を取られることなく、あること。 「ゲームがすでにリリースされているときに機能について話すことは、それほど信頼できるものでも面白いものでもありません」と、彼は後にフォローアップインタビューでGamesRadar +に語ります。
Hello Gamesの手続きの広がりで成功するためのヘルプについては、以下をお読みください。 No Man'sSkyで速くお金を稼ぐ方法 または、今週のその他すべてのガイドについては、以下のビデオをご覧ください。