No Man's Skyは、私が一生待っていたバーチャルリアリティゲームです。

(画像クレジット:Hello Games)





ショーン・マーレイはマスコミと話すのが好きではありません。クリエイティブディレクターと他のHelloGamesが過去3年間に経験したことを考えると、私が彼を責めているとは正確には言えません。しかし、ここで私たちは再びすべてをやり直し、マレーは躊躇して最新のアップデートを ノーマンズスカイ そして私達は私達の冷静さを失わないように最善を尽くしています。それは、言うのが怖いですが、言うのは簡単です。バーチャルリアリティで体験したとき、人間の空は絶対に驚異的ではありません。申し訳ありませんが、ショーン–これは、私が誇大広告の列車に乗って私に参加するように心から招待する場所です。今回は後戻りすることはありません。

「あなたは素敵です」マレーは相変わらず愛想の良い笑い声で始まりますが、マスコミと話すことは私がこれまで非常に得意だったことではありません。それは私がゲームに夢中になったものではありません。ご存知のとおり、E3のステージでプレゼンテーションを行い、スティーブンコルベールと一緒にレイトショーに参加するか、それが何であれ...一部の人々にとってはそれが彼らの夢です。私にとって、それは私の最悪の悪夢です。私はそれをするのを楽しんだことはありませんでした。」

マレーにとって悲しいことに、マスコミと話すことは仕事の一部です。 Hello Gamesは、No Man's Sky – Foundation、Path Finder、Atlas Rises、およびNEXTの無料のリリース後アップデートの開発、プロモーション、リリースを通じてそれを回避するために最善を尽くしましたが、マレーは物事が異なる必要があることを知っていました2019年のBeyond拡張に向けて。理由?バーチャルリアリティに関して言えば、見ることは本当に信じています。



そして、私はあなたにうそをつくつもりはありません。ヘッドセットを装着して、No Man'sSkyの世界に飛び込むのは息をのむような経験でした。まるで、文字通り息を呑んだ。惑星で20分間ポタリングし、遺跡を発掘し、洞窟を探索し、宇宙に飛び出した後、ヘッドセットから引き抜かれたとき(マレーのアドバイスに反して、追加する必要があります)、必死に空気を自分の中に引き戻しました。それをすべて処理するための努力で肺。あなたが70年代に書かれた野心的なサイエンスフィクションのファンなら、古い本屋のほこりっぽい隅で偶然見つけた折り目が付いた本の表紙から生まれた世界の、何世代にもわたって人生を夢見ることを余儀なくされた種類星の中で–それなら、その経験に畏敬の念を抱かずにはいられません。私にとって、これはバーチャルリアリティの実現の約束であり、私はここに足を踏み入れて、多くの人が同じように感じるだろうと思います。

「私にとって、それは私の最悪の悪夢です。私はそれをするのを楽しんだことはありませんでした。」



ショーン・マーレイ、クリエイティブディレクター

手続き型生成された惑星の周りを歩き回ることは、VRで信じられないほど感じます。アートスタイルの純粋な活気は、その不思議な空間のそれぞれに頭を近づけることができると、まったく新しい次元を取ります。資源の収集やレーザーピストルの発射から地形の操作まで、あらゆることを行うのと同様に、動きは自然に感じられます。マップやインベントリなどのゲーム内要素へのアクセスは、手を見たりバックパックを握ったりするのと同じくらい簡単です。NoMan's Sky VRは可能な限り直感的に設計されており、チームがここで達成できたことは印象的です。 。これは、宇宙船に乗って片方の手をスラスターに置き、もう一方の手をジョイスティックに置いて、大気圏外に出始めるときにそれらのペアをそっとからかうときに特に当てはまります...

それはまだ男の空ではありません



率直に言って、No Man's Skyが気に入らなければ、バーチャルリアリティのプレゼンテーションで気が変わることはないでしょう。それはまだあなたを静かな探検と熟考のサイクルに引き込むことに心を込めて投資された経験です-人気のあるサブレディットがゲームのリリースにまたがる理由があります ノーマンズハイ 、あなたは私を感じますか?

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私が言いたいのは、No Man's SkyVRは「バーチャルリアリティで生き生きとしたゲーム全体」であるということです。これはコアリリースの拡張版であり、進行状況を把握し、美しく奇妙で、最高に寒く、時には手に負えない惑星の無限の配置に完全に没頭しながら、星を通り抜けて冒険を続けることができます。 Hello Gamesはそれ以上のことは何も約束しておらず、No Man'sSkyはそれ以上のことは何も提供していません。

2016年8月のリリース以来、コンテンツ、洗練、コアメカニズムとシステムの改良という点で、Man'sSkyは長い道のりを歩んできませんでした。これの多くは、マレーが私に言った、実際に到着した なぜなら バーチャルリアリティでのチームの作業の一部–何年もの間静かに実験してきたもので、リリースされるかどうかはわかりません。 「それはたくさんの仕事でした、しかしそれは実際にゲームの進化を少し知らせました。ゲームを合理化したいと思ったのです」とマレー氏は語ります。ハローゲームは、スタジオがゲームの核となる魅力であると信じているものを吹き込んだ場合にのみ、この実験を実施することになります。 「NoMan'sSkyは常に探検に関するものであると想定されていましたが、それは私たちにとって非常に重要です。」

「しかし、時々、ゲームのメカニックの一部はそれと少し戦った。私たちはトレードオフをしなければなりませんでした...私たちが社内で議論していることについてあなたと話すことができる長い会話がありますが、それは私たちが立ち上げ時に確信していたいくつかのことを本当に疑問視させたバーチャルリアリティです。ゲームのこの要素を合理化できるのでしょうか、それともここでこのちょっとしたグラインドを取り除くことができるのでしょうか。私は今、それらのことを疑問視しています」と彼は言います。これらの変更は「ゲームを根本的に変更するものではありません」が、このプロセスにより、エクスペリエンスのコアがこれまで以上にタイトで直感的になるようになりました。前。

マレーが表現したいことの1つは、これがHelloGamesの情熱的なプロジェクトであるということです。 「人々がそれを理解してくれることを願っています...あなたはそれが商業主導のアイデアではないと言うことができますよね?私たちはそれに興奮しているので、これを行っています。確かに、現在、ヘッドセットはますます増えていますが、それはクールなことのように思えるので、実際にやっています。」

「以前は、人々の期待に応えようとしていたか、ある種のマーケティングビートなどを打とうとしていたのかもしれません。しかし、今はいいことです。何かを夢見て行くことができるので、「ああ、これはたくさんの人とうまくいくと思うので、それをやってみましょう」とマレーは続けて、ハローゲームのアプローチを教えてくれます開発は、JoeDangerの時代の状態に戻っています。 「楽しそうに聞こえて、それを開発する音が好きなら...それなら、それをやってみませんか?」

期待の重み

「ご存知のとおり、NEXTがリリースされたとき、私たちがそれ以降にもっと多くのことをするという期待はなかったようです。でも、それが人々を幸せにするだろうと思うので、私たちは幸せです。何かに取り組んで、「ああ、これを見ると人々は幸せになるだろう」とマレーは笑いながら言います。 「最近の生活はずっとシンプルです。」

期待の重みがついにスタジオの肩から取り除かれたので、人生は「最近はよりシンプルになっている」とマレーは私に言います。それは、Hello Gamesのスタッフが、ゲームを作るという最高のことをやり直すことができることを意味するので、彼が際限なく感謝していることです。 「それが私たちの原動力であり、発売以来No Man'sSkyで行ってきたことです。それは素晴らしくてシンプルです。私たちは再び人々を驚かせることができます、そして私たちはそれのどれに対しても請求していません。」

ここでNoMan's Skyのストーリーやそれに続くフォールアウトを再ハッシュする必要はありません。主は、それが今ではよく伝えられていることを知っています。しかし、反省する価値があるのは、ピクセルの背後に人がいて、マレーは、フォールアウトの後に業界を完全に置き去りにすることに危険なほど近づいたということです。スタジオが再び開発に機敏に対応できるため、チームは団結し、頭を下げて作業を続けることができます。これにより、今後のBeyond拡張と同じくらい広大で印象的なものを確実に受け取ることができます。 。

「なぜまだゲームを作っているのかを決めなければなりませんでした。以前は、私たち[Hello Games]が生き残り、乗り越えようとしていたので、それをやっていた。それから、No Man's Skyの発売時に、私は本当に自分自身に問いかけなければなりませんでした。私はまだそれを楽しんでいますか?

「それは商業的に推進されたアイデアではありません。私たちはそれに興奮しているので、これを行っています。」

ショーン・マーレイ、クリエイティブディレクター

最終的に、ゲームの周りに静かに形成された大規模なコミュニティのためにゲームに変更を加え続けることがHello Gamesの願望でした。基本的なレベルでのプロジェクトに対するスタジオの興奮は言うまでもなく、彼らに自信と願望を与えました。先に進みます。 「NoMan'sSkyの発売に至るまでの数年間は、本当に奇妙でストレスの多いものでした。そして今、ほとんどの場合、私はコーディングをしているだけで、再びゲームを作っています。そして、今でもそのゲームに取り組み、プレイすることを楽しんでいる人々に囲まれています。あなたが知っている、私と一緒にそれらの2年間を経験した他の人々がいます。ゲームに対する彼らの期待という点で、コミュニティが狂気に陥っているのを私たちは皆見ることができました。

「それは私たちにとって非常にストレスがたまり、プレッシャーのかかる状況でした。私たちはその物語をコントロールできなかったことを知っていました」とマレーは言います。 No Man's Skyの開発、そのグループのコアは今日までスタジオに残っています。 「私たちは皆、ゲームを作るためにゲームに参加しましたが、私たちは一緒に少し狂ったことを経験しました」と彼はもう一度笑いながら言います。 「それはとても絆でした。」

ハローゲームの次は?

とにかく、それはある種の祝福です。 No Man's Skyのリリース後、他の場所に注意を向ける前に休憩を取ったとして、HelloGamesを非難する人は誰もいなかったでしょう。実際、それは確かに業界全体がアドバイスしたことです。 「それは一般的に私たちが受けたアドバイスでした...いいえ、本当に」マレーは続けます。 「それは私たちが業界の他の人々から受けたアドバイスでした。彼らは、「誰もこのようなものから戻ってこない」のようでした。

「そして私は彼らに言っていました、「しかし、私はゲームを更新したいです!」それに対する一般的な反応は、「いいえ」のようでした。しかし、人々がゲームをプレイして楽しんでいることがわかり、それは本当にやる気を起こさせました。 No Man'sSkyはちょっと変わったゲームですよね。大きくて開放的で、適用できるものがたくさんあるような気がします。 NEXTは私たちにとって本当に成功しました、そして私はそれのために私たちがBeyondをやっていると言っているわけではありませんが、それらのプレーヤーをサポートしないことはほとんど間違っているようです。

その新たに発見された自信が、HelloGamesを前進させるきっかけとなっています。巨大なオンラインコンポーネント、バーチャルリアリティ、そして今後数週間で明らかになる謎の第3の柱を含む、Beyondがこの夏に戸外に出た後も、スタジオにはまだ十分な余裕があります。

「ほら、私たちはまだNo Man's Skyとそれに取り組んでいることに興奮していますが、他のこともやっています。小規模なサイドプロジェクトであるTheLast Campfireを行っています」と、LostWindsのクリエイター(およびHello Gamesの従業員)であるChrisSymondsとStevenBurgessによって開発されているPixarのようなアドベンチャーゲームのMurrayは言います。

それは、スタジオがすべての目標を設定しているわけではないと言われています。マレーがこの段階であまりにも多くを与えることに熱心であるというわけではありません、彼は確かに彼の教訓を学び、期待管理の専門家に急速になりつつあります。

「私たちはまた、大きく、野心的で、ばかげた何か新しいことから始めています。しかし、私たちはまだ非常に小さなチームです」と彼は言い、再び笑いながら、この神秘的な新しい創造的な試みがしばらく見られないことを示唆しているのかもしれません。 「私たちは私たちの間でかなり多くのことをしますが、それは私たち全員がそれに夢中になっているからだと思います。そして今、私たちはそれらに興奮しているので、ある種のことをします。何かにワクワクするとき、私たちはかなり生産的になる傾向があります。それは本当に私たちが今いるところです。」

「私たちはまた、何か新しいことを始めています...」

ショーン・マーレイ、クリエイティブディレクター

それが今のHelloGamesの場所ですが、私がいる場所ではありません。私の頭はまだVRでのNoMan'sSkyの最初の経験にあります。私の手がスロットルの周りをしっかりと握って、美しく奇形の惑星から船をからかうこと。圧力をかけると、右手にある仮想ジョイスティックを使って船を大気圏に引き上げると、星が私の周りに並んでいるのが見え始めます。美しい。私がより深い空間に足を踏み入れると、マレーはボタンをクリックすると少し速く動くことができると私に知らせますが、私は間違ったボタンを押してハイパースペースに食い込みます-色の爆発が私を笑顔として私の席に押し戻します私の顔を這う。

'番号!あなたはそれをクリックすることになっていない、「マレーは笑う、「私たちはまだ宇宙旅行を最適化している!」私はスロットルを引き裂き、すぐに船を未知の領域に押し込み、ジョイスティックを引き裂いて、入ってくる小惑星の周りに船を引っ張るのを助けます。一瞬、私はそれをすべて取り入れ、目の前にある無限の惑星の海-無限の機会の配置、すべて未知-そしてすぐに私は知っています:No Man'sSkyは私が一生待っていたVRゲームです。

No Man's Sky VR この夏の発売時に無料で利用できる巨大なBeyond拡張の一部として、PlayStationVRとSteamVRヘッドセットをサポートするゲームが登場します。