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2年後、Hello Gamesが当初約束したものはすべてNoMan's Skyですか?
No Man's Skyが最初に立ち上げられたとき、主にそれに関連する言葉は「イライラする」でした。これは、元のGamesRadar No Man's Skyレビューで共有された感情であり、宇宙探査シムというよりも宇宙管理シムのように再生され、不格好で説明が不十分なメニューシステムと、ユニークというよりもテーマのバリエーションのように感じられる世界があります。 、複雑な、手続き的に生成された惑星。あなたがしていることはすべて焦点が合っておらず、絶え間ない管理はあなたが楽しいことをするのを止めた退屈な気晴らしのように感じました。
クイックキャッチアップ 最初にプレイしたもの: 2016年8月
それは何ですか? 手続き型生成の宇宙探査シミュレーション
デベロッパー: こんにちはゲーム
フォーマット: PS4、Xbox One、PC
なぜゲームを再訪するのですか? 新しいNoMan's SkyNextアップデート
しかし、そのベルトの下に複数の主要な更新があり、No Man's Skyはより良いものに変わりました。特に、最新の、そして最も野心的なNo Man's SkyNext拡張で。 2周年を迎える今、ゲームの進化を振り返り、ゲームがどのように変化したか、そしてHelloGamesが2015年の最初のE3デビューで約束した約束を果たしているかどうかを確認する時が来ました。
その時私達が言ったこと
「より一般的には、No Man’sSkyのすべてが幻想的であるという無形の感覚があります。スペクタクルの多くの瞬間のために、それはと同じように決して栄養を与えません ウィッチャー3 また Skyrim 。いつでも、宇宙のベールを突き破って生のコードを見ることができるように感じます。解放される代わりに、ほぼ無限のスケールは実際にNo Man’sSkyを奇妙な閉所恐怖症に感じさせます。ほとんどのオープンワールドゲームを取り巻く壁にぶつかることには安心感があります。振り返って実際にそこにあるものを鑑賞することができますが、比較すると、No Man’s Skyは、果てしなく続く海に取り残されているように、絶望的に感じることがあります。」
何が変わったの?
2016年にNoMan's Skyが発売されたとき、それは乗り越えられないほどの約束の助けに悩まされていました。 「手続き型生成」は、特にNo Man's Skyの規模ではなく、以前からよく使われていた用語ではありませんでした。そのため、人々は、ある種の多様性、双方向性、そして最終的には無限に満ちた文字通りの宇宙を期待していました。 HelloGamesが約束していたコンテンツと探索。それは野心的なプロジェクトであり、当時最大のPS4リリースの1つであるというソニーの支援を受けていましたが、その野心はありましたが、多くの人がフルゲームはそうではないと主張しました。この特定のスタートレッキングは、美しいが完全に欠陥のある傑作のように始まり、 Steamの払い戻し 、および虚偽の広告ですが、実際には、美しい星をまとった冒険の始まりでした。
そのすべての怒り以来、クリエーターのショーン・マーレイは隠れることから抜け出しました、そしてゲームはゲームの働き方を根本的に変える多くのアップデートを持っています。最初のアップデートであるFoundationは、通常のモードを補完する新しいクリエイティブモードとサバイバルモード(および私が触れることのないパーマデス)を導入しました。それぞれの星で満たされた感じをより生き生きとさせ、接続された世界の一部にします。
私たちは今どう思いますか?

宇宙では誰もあなたの叫び声を聞くことができません。あなたが表面を横切って飛ぶとき、誰もあなたが悲鳴を上げるのを聞くことができません 完全 惑星を14回目にし、レガシーベースを復元するために必要な非常に特定のコンピューターをスキャンします。ああ、私だけ? No Man's Skyにとって、パッチやアップデートが豊富な宇宙を横断する長い旅でした。しかし、Hello Gamesのチームについても同じことが言えます。なぜなら、このNo Man's Sky、別名No Man's Sky Nextの反復は、2年が経過しており、男の子は待つ価値があったからです。
それぞれの主要な、そして完全に無料のアップデートは、パズルの別のジグソーピースであるNo Man's Skyに組み込まれ、日ごとにますます完成されています。チームはまだNoMan's Sky Nextアップデートで到着したバグや癖を猛烈に修正していますが、今ではほぼ私たちが望んでいたゲームのように感じています。
私にとって、それは目的についてです。オリジナルのゲームは、宇宙の中心に到達するというあなたの唯一の探求で始まりました。高貴な探求ですが、陰謀、異星人のモノリス、発見する秘密に満ちた宇宙を数ホップ、ジャンプ、スキップすることを奨励したものです。率直に言って、私は宇宙の中心にはほど遠いです。初日よりも55ワープジャンプしますが、ゲーム自体と同じように焦点が移りました。

なぜなら、これは誰もあなたの叫び声を聞くことができない空間だと私は言いますが、それは実際にはもはや技術的に真実ではありません。次のアップデートでは、待望のマルチプレイヤー機能が登場しました。これは、100%オプトイン、オプトアウト、または素晴らしくオープンなままです。ドアを開けたままゲームを開始し、必要に応じて他のプレイヤーを招待するか、他のプレイヤーのゲームに直接飛び込んで、彼らの宇宙や仮設スペースの家を発見することができます。資源から宇宙の戦いまで、すべてが共有されますが、ある種の美しく、奇妙に不気味な、永遠の記念碑で出会う他のすべての疲れた旅行者のために、輝く記念碑のオーブで惑星を散らかすことができます。
私にとっては、マルチプレイヤーではありません。 No Man's Skyは現実逃避のゲームであり、ストレスの多い1週間の後にくつろぐために使用するゲームの1つです。 StardewValleyのようなゲーム あるいは ムーンライター これは、ある種の無限のゲームプレイループを提供します。つまり、なぜ午前5時なのかと突然不思議に思って、まだプレイしているということです。基地用にこれを構築したり、武器modをインストールしたり、単にその丘の向こうにあるものをチェックしたりすることに決めたら、次の旅を始めようとしています。 すべてのリソース 。そして、あなたが前進し続けるためにやるべきことがもう1つだけあります。

基本的に、専門のステーション、建物、農場、ストレージしか作成できないため、ベースビルディングはもっと複雑になる可能性があります。少なくとも、ベースビルディングのクエストで得た限りでは、シムズの常習者が望んでいます。ソファ、ベッド、バー、その他の家庭的な快適さを備えた、マスエフェクトのノルマンディーの内部に私の基地を装備させること。しかし、基地(およびそのすべての追加のストレージ)を構築することによって得られる多数のミッションは、それを非常に価値のあるものにします。そして、あなたの間の宇宙の数にもかかわらず、あなたの友人を招待することができることは、一種の信じられないほどです。
ゲームが2016年に最初にリリースされて以来、手続き型生成は真剣に進化してきました。
No Man's Skyは2年間で大きく変化しました。正直に言って、Nextが到着したときに再開することを検討しました。元の宇宙の冒険を捨てて、空白の状態でNextに到達しようとして、すべてのシステムを新たに学習しました。結局のところ、これは基本的にリセットされたゲームです-宇宙は実際にリセットされました-そして何年もの冬眠の後にゲームに戻ってきたプレイヤーは、彼らが手に入れようと努力した技術の多くが今や時代遅れになっていることに気付くでしょう。スクラップといくつかのユニット(ゲーム内の主要通貨)に他なりません。しかし、実際には、私の古い船、基地、装備に戻って、どれだけ変化したかを完全に把握する方が良いでしょう。
彼の小さな顔を見てください 
これまでの次のアップデートで見つかった最も驚くべきNoMan'sSkyの惑星とエイリアン
今すぐキャラクターをカスタマイズして、船とキャラクターの両方を別々にサードパーソンビューに切り替えて、小さな旅行者をさらによく見ることができるだけでなく、環境での膨大な量の作業(および環境内に存在する作業)があります。ここで最大の違いがわかります。ゲームが2016年に最初にリリースされて以来、手続き型生成は真剣に進化しました。現在、惑星間のバリエーションは驚くべきものです。ご覧ください。 ショーン・マーレイのさまざまなリツイート 多数の惑星のバリエーションの例については、一部の惑星が虹色の泡、ホタルの森、またはアントマンの量子レルムのように見える岩で満たされているところまでです。そして、惑星の表面全体で見つけることができる動物またはあなたがエイリアン種と呼ぶことができるものは何でもあります。きのこの群れが顔をしていて、うさぎと同じように動いていると思ったのです。爬虫類のようなものは、漫画のような笑顔で平らな顔をしていましたが。それらのペアは非常に愛らしいです、そして私が過去2年間にNo Man'sSkyで見たものとは異なります。あなたは、テーマの以前のバリエーションから、本物のWTFの瞬間、畏敬の念と陰謀、銀河を探索するようなものになることを望んでいたものに移行する手続き型生成を見ています。

もちろん、このサイズと範囲のゲームの場合、まだあなたを困らせることがあります。特にセンチネルチェイスの熱で発射スラスター燃料が不足した場合、またはクロマチックメタルを作成する方法や厄介なアトラスパスv3を見つける方法がわからない場合は、リソースの無限の探求がイライラする可能性があります。元のリリースからの私の質問の多くも残っています。なぜ都市がないのですか?なぜ宇宙全体がほんの一握りのエイリアンの種族で満たされているのですか?センチネルはどこから来たのですか、そしてなぜどこにでもあるのですか?しかしまた、あなたは誰ですか?あなたの出身はどこですか?そして、なぜ宇宙を旅するのはあなた次第なのですか?
はい、私たちは今顔を持っています。素晴らしく両性具有の宇宙用ヘルメットの後ろに小さなまばたきの目がありますが、いくつかの質問が残っています。ありがたいことに、No Man's Skyの体験全体は、ゲームプレイの構造が改善され、見事な環境、向こうの宇宙の絶え間ない魅力、基地や新たに発見された友人とともに、これらの厄介な質問、時折の欲求不満、バグを補います。コミュニティがNoMan's Skyに再び興奮しているのを見るのは新鮮です。これは、Hello Gamesの当初の約束にこれまでになく近いものであり、すべての進化の仕方に満足することはできませんでした。
No Man's Skyの次は?
Hello Gamesは、次のアップデートで到着した多くのバグを修正するのにまだ忙しく、ゲームの将来のパイプラインについて話すことはできませんが、将来のアップデートのために、より高度なベース構築とより良い戦闘オプションを見てみたいです。しかし、私たちは未来を探求する私たちの宇宙に何があるかを見るのを待たなければなりません。