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NintendoSwitchの夏のビッグゲームOctopathTravelerがクラシックな16ビットRPGへのラブレターである理由
NintendoSwitchの大きな夏のゲーム オクトパストラベラー は、8人の英雄と独特のレトロなスタイルで、初期のRPGクエストを行った人にとっては歓迎すべき光景です。 ファイナルファンタジー6 とSaGaシリーズですが、ゲームは現代の観客にもアピールする必要があります。 GamesRadar +は、プロデューサーの高橋正史とSquare Enixのディレクターの宮内圭佑と話をして、ゲームのインスピレーション、JRPGの伝統にあまり詳しくないSkyrimのような現代のRPGのファンをどのように獲得する予定か、そしてなぜあなたが栄光のために挽く。
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なぜ2つのOctopathTravelerデモをリリースしたのですか?
ピクセルアートを使用するゲームであるため、スクリーンショットを見てゲームのプレイ方法を理解するのは非常に困難です。プレイヤーに手に持ってもらいたいです。その後の演奏感がわかりやすい気がします。そのため、デモをリリースします。開発プロセスの非常に早い段階で最初のデモをリリースした理由 [最初のデモはゲームが発表されてから9か月後の2017年9月13日にリリースされ、2番目のデモは2018年6月14日に続きます] ファンからフィードバックを受け取って適用し、適用したことをファンに知らせるためでした。
最も驚くべきフィードバックは何でしたか?
それがあなたの質問に答えるかどうかはわかりませんが、私にとって最も印象的なことは、私たちが受け取った番号でした。世界中から45,400以上の回答があります。約80〜90%が肯定的で、多くはゲームの外観、音楽、そしてゲームプレイでした。
「オクトパストラベラーを見ると、そのコアは非常にシンプルな構造で、誰でもこのゲームをプレイできます」
JRPG以外の視聴者にゲームをどのように販売しますか?
Octopath Travelerを見ると、そのコアは非常にシンプルな構造であり、誰でもこのゲームを実際にプレイできます。それが私たちの作り方です。それに加えて、彼らは人々がゲームから8人のキャラクターのいずれかを選ぶことができるプロローグデモを見ることができ、彼らは彼らの進歩を完全なゲームに引き継ぐことができます。
ゲームのインスピレーションは何ですか?
私は1985年に生まれ、同僚は1984年に生まれました。私たちが成長するにつれて、スーパーファミコン(米国ではスーパーファミコンとして知られています)の黄金時代を代表していました。ファイナルファンタジーやマナシリーズなどいろいろなゲームをプレイしていたので、基本的には成長して開発者になり、若い頃にプレイしていたタイプのゲームで気に入ったものを使ったゲームを作っています。 。インスピレーションとして特定のシリーズがあるわけではありませんが、若い頃にプレイしていたすべてのゲームからすべての良いものを取り入れました。

現代の技術を反映するために、古典的なJRPGの公式をどのように進化させましたか?
グラフィックスの最近の技術に関する限り、ゲームの水と光の効果の使用を見てください。 Unreal Engine 4を使用し、最近のゲームを調べて、それらを最適に適用する方法を確認しました。特定のゲーム、当社のゲームの1つであるファイナルファンタジー15については、まだ開発中の段階で見ており、ゲーム内での火の効果の使用については社内で実際に話題になりました。魔法を使うと、火がモンスターに反射する光を照らします。それが私たちが実装したものの1つです。
「それで、このゲームにはオフィリアという名前の聖職者がいます、そして私は「ガイド」と呼ばれる彼女の能力を使用できるようにしたいと思います」
8人のプレイ可能なキャラクターを持つことで何ができますか?
1つはパスアクションです。これにより、キャストの各キャラクターは、町の人々と一緒に実行できる独自のアクションを持つことができます。通常、他のゲームでは、町の人としか話すことができませんが、このゲームでは、8人のキャラクターのそれぞれが独自の相互作用の方法を持っています。たとえば、あなたは彼らを導き、または彼らに挑戦することができます。
それらのパス能力のあなたの個人的なお気に入りは何ですか?
ですから、このゲームにはオフィリアという名の聖職者がいて、「ガイド」と呼ばれる彼女の能力を利用できるようにしたいと思います。私はディレクターなので、人を案内できるのはとても便利です。 【笑】
いろいろな人の背景情報を学べる「精査」を利用したいです。

RPGSでの粉砕についてどう思いますか?OctopathTravelerはそれをどのように処理しますか?
グラインディングに関しては、バランスの取れたレベルでこのゲームを設計したので、ゲームパスがどのように機能するかについての計画は、町に行き、買い物に行き、フィールドを通り抜け、ダンジョンに行き、ボス。これらのことを行うことで、ゲームの次の部分に進むことができるように、通常は十分に高いレベルになります。
でも、プレイヤーごとにプレイスタイルやアプローチが違うと思います。プレイヤーとしては、挽いてレベルアップするのが大好きなので、ボスのレベルを上げすぎていますが、ボスとの緊密で爽快な戦いを好むプレイヤーもいます。両方のスタイルが可能になるようにし、それをプレイヤーに任せる必要があります。
「プレイヤーとして、私は多くのことを挽いてレベルアップするのが大好きなので、ボスのためにレベルを上げすぎています」
ゲームには複数のエンディングがありますか?そして、プレイヤーがそれを完了するのにどれくらい時間がかかりますか?
本編に関しては、このゲームには8人のキャラクターがいて、それぞれに独自のストーリーがあります。ゲーム全体に散らばっているサブストーリーもあります。
ゲームの一般的なメインストーリーを読みたいだけの人にとっては、通常50〜60時間かかります。すべてのサブストーリーを通過し、サイドダンジョンも通過したい人にとっては、80時間から100時間で完了するものを見ていることがわかりました。
のようなRPGに慣れているプレイヤーへのアドバイス Skyrim ?
これは私が個人的に考えていることです-そして私もSkyrimが大好きです-ゲームが何であれ、ゲーム体験の基本は同じであるということです。あなたは別のキャラクターの視点を占め、別のキャラクターとしてロールプレイを行い、あなた自身の経験を持ち、あなた自身の結末を見つけます。ビジュアルは異なる場合がありますが、基本的にゲームは同じです。
OctopathTravelerがNintendoSwitchに登場しました。