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Skyrim Nintendo Switchレビュー:「プレイヤーとキャラクターをまったく新しい方法で統合する」
私たちの評決
モーションコントロールは、おなじみのゲームに新鮮な空気を吹き込み、驚異的な結果をもたらします。スイッチを持ち、オープンワールドゲームが大好きな人には必需品です。
長所
- モーションコントロールは革新的なプレイ方法です
- 小画面と大画面を持ちこたえる
- ラディアントクエストにポイントを与える
短所
- いくつかのバグが残っています
- 設定で明るさを調整できません
GamesRadar +評決
モーションコントロールは、おなじみのゲームに新鮮な空気を吹き込み、驚異的な結果をもたらします。スイッチを持ち、オープンワールドゲームが大好きな人には必需品です。
長所
- +
モーションコントロールは革新的なプレイ方法です
- +
小画面と大画面を持ちこたえる
- +
ラディアントクエストにポイントを与える
短所
- -
いくつかのバグが残っています
- -
設定で明るさを調整できません
Skyrim 2011年にリリースされました。当時は知りませんでしたが、それが一見不滅のライフサイクルの始まりとなるでしょう。最初にPS3とXbox360でリリースされ、次にすべてのDLCと、Skyrim SpecialEditionを作成するための多くの視覚的改善がパッケージ化されました。 それから PS4ProとXboxOne Xでは4Kにブーストされています。もちろん、PCゲーマーは、いつでもそれを忘却と元に戻すことができます(しゃれを許すなら)-しかし、それが6のために出ていたという事実にもかかわらず何年もの間、Skyrim onSwitchは何か新しいものです。もっと良い何か。


amiiboなしでSkyrimNintendoSwitchでLinkの衣装を入手する方法
あなたが私のような人なら、Skyrimの節約の総計は、2011年から2017年まで数百時間(場合によっては数千時間)にまで及びます。最初にPS3またはXbox 360で起動した後、あなたはおそらくPCまたは次世代コンソールにアップグレードし、新しいクエスト、新しいフォロワー、再設計されたテクスチャ、町(およびドラゴンをタンクエンジンのトーマスに変えるいくつかのばかげたmod)を追加するためにそれを変更しました。あなたは非常に高いレベルに慣れているので、Switchで最初からやり直すのは面倒に思えるかもしれません。そうではありません。
モーションコントロールの素晴らしさ
そして、それは主に1つのおかげです。 9つの神によって、モーションコントロールは啓示です。 Joy Consを取り外し、Switchをテレビにドッキングすると、まるで実際にそこにいるかのように弓や呪文を狙い、ダンジョンを忍び込み、無謀に盗賊キャンプに駆け込むことができます。ほら、呪文をチャージするか矢を引くことで、武器(または稲妻で満たされた手)が指している場所を制御できます。気づいていないドラウグを遠くから二乗して、片方の手を伸ばして揺らしながら十字線に乗せると、このおいしいサスペンスの瞬間があります。狙っているときに息を止めることについて聞いたアドバイスはありますか? Skyrimでも、実際の生活と同じように便利です。
盗賊を追いかけている白昼でも、いくつかの練習の後、モーションコントロールを使用すると、コントローラーでは不可能な精度で、すばやく動き回ったり、呪文や矢を発射したりできます。さて、マウスはコンソールが行うよりもはるかに本能的な照準を可能にしますが、モーションコントロールは没入の点でそれよりも勝っています。手足が私の指示に従うことを必死に望んで、私はそこにいるような気がします。実生活と同じように。そして、私は私からすべてのことをします ソファー 。

「JoyConsを切り離すと、まるでそこにいるかのように弓や呪文を狙うことができます」
剣と盾を振り回すのも同じくらい気持ちがいいです。 Joy-Conをさまざまな程度の熱意で振ると、さまざまな攻撃が発生します。軽い攻撃にはすばやくスワイプする必要があり、重い攻撃には全能のスラッシュが必要で、ほとんどソファから追い出されます。あなたの盾を持ち上げることはによって行われます 文字通り Joy-Conを胸に上げると、コントローラーを下げることで、Joy-Conを横に倒します。両方のJoy-Conを使用することで、これまで以上にSkyrimの世界に接続できます。敵の猛攻撃を引き受けると、定期的に手を胸に向けて防御的に手を上げ、ワイトが近づくのを防ぐ絶好の瞬間を待ちます。私の健康状態が危険なほど低いときは、アンデッドの戦士がそうであるかのように空気を刺したに違いありません。目の前で、鼻の穴を腐敗の匂いと息苦しい空気で満たした。
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ただし、これらの新しいモーションコントロールのメリットは戦闘だけではありません。ピッキングでは、左のJoy-Conをひねってピックを操作し、もう一方のコントローラーをそっと押してロックを回します。筋肉の記憶は、SkyrimのPCバージョンとコンソールバージョンの両方で、ピッキングがすぐに楽になることを保証しますが、同じことは いいえ Switchに行きます。わがままにひねると、ピックがスナップします。以前よりも著しく壊れやすくなっています。ここでは器用さが鍵となり、リビングルームでピッキングスキルをレベルアップするかのように、動きを磨き、ピックを繊細に動かします。
外出先でのSkyrim
同じ位置に何時間も座るのが好きではない場合でも、心配する必要はありません。ドッキングされていない状態でプレイすることは、持ち運びに便利です。グラフィックは強化されているため(もちろん、PC-modレベルではありません)、小さな画面で表示することの利点は明らかです。すべてがより詳細に見え、テクスチャが著しく改善されています。
ただし、漠然と白昼に近いもので遊んでいると、必然的に障害となる明るさにぶつかることになります。 Skyrimの設定では、ゲーム内の明るさを調整するオプションはありません。つまり、道を照らすトーチや呪文がない場合、ダンジョンは場所によっては真っ暗になります。スイッチで画面の明るさを上げることはできますが、ほとんど役に立ちません。ダンジョンに没頭するのに役立つという議論がありますが、さらに深く掘り下げます。でも私にとっては、目を痛めるのは面白くありませんでした。同じバグが再び発生し、町がドラゴンに襲われた後、NPCが台本の会話で立ち往生しました。コンソールコマンドで彼らを彼らの店に押し込むことができないので、私は今ウィンターホールドのトレーダーを奪われています。ここに欲求不満のため息を挿入します。

「放射状のクエストは突然理にかなっており、面倒な雑用ではなく、10分間の短い通勤に完全に溶け込みます」
しかし、Skyrimを外出先で持ち出し、電車の旅でその世界に吸い込まれることは、境界線を混乱させることです...良い意味で。いいえ、本当に!放射状のクエスト(同じ用事を何度も繰り返すことに基づくクエスト)は突然意味をなし、面倒な雑用ではなく、私の短い10分間の通勤に完全に組み込まれます。読み込み時間は短くて甘いので、読み込み画面で貴重な秒数を無駄にすることなく、ショップ、洞窟、町の間を移動できます。クイッククエストに参加することは、ほとんどの人がSkyrimをプレイする方法ではありません(結局のところ、それはあなたが積み上げることができる時間の長さで有名です)、そしてそうするオプションを持つことは今それに簡単で軽いタッチの現実逃避を与えますスターデューバレーのようなもの。
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最初のリリースから6年経った今でも、Skyrimが私を驚かせることができることに驚いています。そんなに強く感じるとは思っていませんでした また 別のコンソールではありますが、Switchのおかげで追加されたモーションコントロールは、賑やかな都市、息を呑むような風景、そして神経質なダンジョンをナビゲートする感覚を完全に変えます。 Skyrimを十分に入手できず、真の没入感を得ることができない人にとっては、Switchでプレイすることが答えです。いくつかのバグに対処し、常にトーチを用意しておく必要があるかもしれませんが、腕を上げてキャラクターが同じことをするのを見るのと比べて、いくつかのことがあります。 Nintendo SwitchのSkyrimは、プレイヤーとキャラクターをまったく新しい方法で統合します。私が考えることができるのは、いつその世界に飛び込むことができるかということだけです。
評決 4.55つ星のうち4.5
Skyrimモーションコントロールは、おなじみのゲームに新鮮な空気を吹き込み、驚異的な結果をもたらします。スイッチを持ち、オープンワールドゲームが大好きな人には必需品です。
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