Octopath Travelerレビューのまとめ:批評家がスクウェア・エニックスの新しい昔ながらのRPGについてどう思うか





Octopath Travelerは、2017年1月にNintendo Switchと一緒に発表された最も興味深いゲームの1つでした。ついに登場した今、そのノスタルジックな外観と8部構成のストーリーテリングへのユニークなアプローチについてeviewsは何と言っていますか?私はWebブラウジングパス機能を使用して、ゲームのさまざまな部分に焦点を当て、あらゆる分野の批評家から関連するレビュースニペットを取り戻し、OctopathTravelerでの経験を全体的に見ていきました。見てみましょう!

OctopathTravelerは美しく古いゲームプラスの外観をしています- GameSpot (8/10)

「レトロなスローバックは、2Dスプライトと低解像度の3Dモデルの90年代半ばのミックスにはめったにありませんが、美学を忠実に再現し、微妙でありながら意味のある方法で追加することができるゲーム、OctopathTravelerが登場します。それは素晴らしい外観であり、あなたを世界に引き込み、さもなければ単純な環境に魔法のような何かをもたらす小さな芸術的なタッチであなたを喜ばせます。ゲームの意図的な低解像度の美学の範囲にもかかわらず、敵とボスは同様に惜しみなく描かれます。これは、ファイナルファンタジーVIのようなゲームで見られるのと同様の扱いであり、世界の荒々しいスプライトが戦闘で大きくて詳細なイラストに変わります。



OctopathTravelerのストーリーはバラバラに感じることがあります- Kotaku (スコアなし)

「たとえば、ある後半の章のシーンでは、主人公に重傷を負わせた後、悪役が逃げるという劇的な転換が見られます。 Octopath Travelerが、他の3人のキャラクター(その主人公を追いかけ、すべての戦闘に参加している)を無視することは、乗り越えるのが難しいことです。なぜ彼らの一人が悪役を止められなかったのですか?パーティーメンバーは、カットシーン間のオプションのテイルズスタイルのビネットの間に対話できますが、それらは重要ではなく、味わいのためだけにあります。各メインストーリーを進めている間、パーティーは話しません。

ほとんどのJRPGは、何らかの方法で不信感を一時停止するように求めています。確かに、隕石が世界を破壊しようとしても、世界中を飛び回ってチョコボを育てることができますが、OctopathTravelerはそれを極端なものにします。ゲーム全体を費やして、高貴な聖職者と立派な剣士が厄介な泥棒とたむろするだけでなく、彼らが彼の強盗に参加することを購入する必要があります。単に意味をなさない多くの物語の決定に同意する必要があります。」

OctopathTravelerのパスアクションはNPCをより面白くします- ポリゴン (スコアなし)

「キャラクターの個性は、「パスアクション」と結びついています。これは、世界を埋め尽くす非プレイヤーキャラクターとの各主人公の相互作用に利用できる独自のスキルです。ええと、それらはある点でユニークです。各パスアクションは、わずかに異なる方法で同じ目的を達成する2つのバリエーションで表示されます。 H'aanitの挑発スキル(彼女がNPCと戦うことを可能にする)は、Therionの「盗む」(彼が無意識のNPCから貴重品をスワイプできる)がTressaの「購入」のあまり正直でない変形になるのと同じように、Olbericのチャレンジ能力とほぼ同じです。 '



いずれにせよ、パスアクションは、単に手がかりを得るためにNPCと話すだけでなく、NPCと対話するための興味深い機会を生み出し、NPCは有益であると同時に有害である可能性があります。町民からより良い鎧、消耗品、さらには物語関連のクエストアイテムを盗むことができます。しかし、あなたがあなたの試みを束ねると、その町でのあなたの評判は損なわれ、あなたが地元の人々と完全に交流することを妨げるでしょう。これらのオプションの相互作用にリスク/報酬要素を追加して、あなたの良い名前を復元するにはかなりの費用がかかります。

オクトパストラベラーの戦闘は複雑でやりがいがあります- IGN (9.3)

「戦闘には素晴らしい戦略の層があり、ゲームの後半であっても、最も低い攻撃にも価値をもたらします。ウィザードのスタッフは数ポイントのダメージしか与えないかもしれませんが、それが敵の防御を破った場合、そのようにあなたのターンを過ごすことは完全に価値があります。マジックポイントが足りなくなった以外の理由でJRPGのスタッフを最後に使用したのはいつですか。今、あなたには理由があり、その結果、それぞれの出会いは私が立ち止まって最善のアプローチについて考えることを要求しました。蓄積したバトルポイントを使って斧を3回振って敵の防御を破るのか、それとも次の攻撃を抑えて最大化してアルフィンの元素ポーションの1つで防御を破ろうとするのか、それともセリオンのスティールSP攻撃を使って2回攻撃するのか一手で?戦闘への斬新なアプローチを発見し、呪文や武器を効率的に使用して実験し、最良の戦略を発見することは非常に楽しく、デジタルの領域に持ち込まれた巧みに作られた卓上ゲームのように感じます。



Octopath Travelerは、物語とグラインドの両方で繰り返しになります- VG24 / 7 (スコアなし)

「全世界を救うのではなく、小さなキャラクターの衝突に焦点を当てたこのタイプのゲームを見るのは素敵ではありません。ただし、この構造にはすぐに亀裂が発生し始めます。あなたはそれらに任意の順序で取り組むことができるので、すべての章はほぼ同じであり、したがって、初期のゲームの流れが痛々しいほど予測可能になるのを見ることができます。個々のキャラクターのストーリーに深く入る前にすべてを完了するかどうかがゲームでわからないため、多くのクエストで競争力を維持するためにキャラクターレベルを粉砕する必要があります。また、現在の4人のパーティーに参加していないキャラクターはそうではありません。あなたが新しい誰かを交換するときはいつでも経験を積むことはできません。個人的なクエストラインのすべての章で各キャラクターが戦闘に参加する必要があるため、信頼できる4人のパーティーに固執することもできません。」

オクトパストラベラーの世界は探索するのが楽しく、秘密に満ちています- USGamer (スコアなし)

「オクトパストラベラーはたくさんのゲームであり、それを使う時間が長くなるほど、それがいかに巧妙に組み立てられているかに感銘を受けます。もちろん、2D-HDスプライトはゴージャスで、雪に覆われた土地の永続的なぼんやりとした暗闇や、流れる小川からの日光の輝きなど、息を呑むような効果を味わえます。町をつなぐ野生の丘や隙間をナビゲートするのは難しいかもしれませんが、それは仕様によるものです。殴られた道を離れて、風景の中に隠された隆起や窪みを探したことで、あなたはしばしば見事に報われます。町から町へとまっすぐ進みたい場合は、未舗装の道路をたどり、各交差点の標識を調べるだけです。



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