ニンテンドー2018年のレビュー:3DSが終了するにつれて、スイッチはビッグネームとサードパーティで素晴らしい勢いを築きます





2017年が任天堂がNintendoSwitchで証明する何かがあると感じた年である場合、毎月のメジャーゲームリリースで発売の勢いを維持し、2018年はそうではなかった年でした。それはリラックスし、実験的になり、奇妙になる可能性があります–そして任天堂は常に奇妙なことに優れています。

スイッチが何かなら、それは奇妙です。任天堂がPS4やXboxOneのジャガーノートの有力な競争相手としてそのシグネチャーハードウェアを確立することに成功したことは、今では私たち全員がそれに慣れていますが、それでも、多数の入力および制御メカニズムを備えたハイブリッドコンソールについて話し合っています。自宅や外出先でまったく同じゲームをプレイしたり、複数の構成を持つ奇妙な取り外し可能なコントローラーを使用したりできます。しかし、ここ2018年の終わりには、ゲーマーの武器に欠かせない追加のように感じます。



その奇妙さは、おそらく任天堂の今年の最も野心的な発売であったことから明らかでした– ニンテンドーラボ 。段ボールの構造セットは、他の人が提供するものとは異なり、そうではありません。任天堂の奇妙な実験は、スイッチのJoy-Conコントローラーに組み込まれた複雑なテクノロジーと、栄光に満ちた折り紙の明らかにローテクな体験を融合させました。

それはうまくいかなかったはずのギャンブルですが、その見返りは任天堂の天才の最も純粋な表現の1つでした。任天堂は他のほとんどの人と同じようにプレイの喜びを得るだけであり、ラボはそれを実現していますが、実際の空間では、ビデオゲームによって提供される仮想世界と同じくらいです。ラボでの天才の本当のストロークは、次のような既存のゲームを改造することでしたが マリオカート8デラックス 、段ボールキットを利用するため。レーシングリグを折りたたむことは、ハードコアまたは大人のプレーヤーの楽しい時間のアイデアではないかもしれませんが、若いプレーヤーや家族にとって、それは信じられないほど新しい遊び方であることが証明されています。

コアストレングスエクササイズ

2018年は、メジャーなファーストパーティのリリースと同じペースで満たされていませんでしたが、プレーヤーの選択肢が不足することはありませんでした。さらに良いことに、任天堂は、Wii Uのソフトウェア砂漠の記憶を徹底的に追放し、これまでに見られた最高レベルのサードパーティサポートを享受しました。



Ubisoftから Starlink:Battle for Atlas (ステルスによる最高のスターフォックスゲームでもあります)そしてカプコンのロックマン11からセガの戦場のヴァルキュリア4またはTeam17へ 焼き過ぎ2 、2018年にスイッチの所有者になることは、優れた多様なソフトウェアにほとんど溺れることでした。ハードウェアを採用したのは主要なパブリッシャーや開発者だけではありませんでした。Switchで利用できる独立した、多くの場合デジタルのみのゲームのライブラリが大幅に拡大し、「Nindies」の推進が続きました。

スイッチはまた、ゼルダ無双などのいくつかのWiiUゲームのアップグレードされたポートの恩恵を受け続けています。 ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ 、 と キャプテントードトレジャートラッカー 。これは確かなアプローチであり、Switchを所有する非常に大規模なユーザーベースが、以前のコンソールに隠されていたために見逃されていた素晴らしいゲームを体験できるようにします。この傾向は2019年まで続くと思われ、新しいスーパーマリオブラザーズUデラックスが2019年を開始します。



もちろん、任天堂自体には、忠実な人々を幸せに保つためのビッグイベントがまだいくつかありました。 ポケモンレッツゴー オリジナルのポケモン赤と青のゲームを楽しく革新的に取り入れ、モバイルヒットのポケモンゴーのメカニックを驚くほど喜ばせることが証明されました。 マリオテニスエース マリオのさまざまなスポーツのキャリアに楽しいが欠陥のある復帰を提供しました。

2018年の任天堂の誰もが認めるタイタンは 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial ただし、任天堂ダイレクトの放送全体の唯一の焦点であり、同社のE3プレゼンスの大部分を占めています。しかし、このゲームはヨーロッパで史上最も売れている任天堂の家庭用ゲーム機ゲームになりつつあり、焦点は報われました。それはすでにのようなものによって設定された発売販売記録を押しつぶしています ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドSuper Mario Odyssey 。スマッシュは任天堂の2019年の計画の主要な部分であり続け、来年にはさらに多くのキャラクターとステージがゲームに参加する予定です。



オフ

しかし、任天堂の2018年は、完全に順調な航海と販売チャートの優位性ではありませんでした。疑いの余地のない最低点は、 Nintendo Switch Online 9月のサービス。コンソールの発売前から約束されていた、配信時に、XboxLiveまたはPlayStationPlusに対する任天堂の答えはまだライバルにろうそくを持っていません。

最大の問題は、SwitchOnlineが混乱していることです。競争のように、それは今オンラインプレイのために必要です、しかしいくつかのゲームは Fortnite または、Warframeなどの他の無料プレイのタイトルは、その要件から免除されます。進歩のためのクラウドストレージが導入され、デジタル所有権と保存されたゲームデータの不確実性がさらに高まりますが、素人はいつ、どのように、どのような状況でゲームを新しいシステムに転送できるかについて本当に明確ですか?任天堂のメッセージングは​​これに関して一貫して貧弱であり、それが最も必死に改善する必要がある1つの領域です。

Switch Onlineの加入者だけが利用できるNESクラシックソフトウェアのカタログは間違いなく素晴らしいメリットであり、多くのタイトルにオンラインマルチプレイヤーを追加することは、多くのプレイヤーがおそらく考えもしなかった素晴らしい調整です。それは両刃の剣です–はい、これらのゲームの多くは時代を超越していますが、任天堂はゲームの中で最も豊富なバックカタログを持っています。それでも何年もの間、仮想コンソールを介してであれ、個別の再リリースであれ、そのレトロな製品は、8ビットおよび16ビット時代の栄光に取りつかれてきました。 N64やGameCubeの宝石を使ってプレイヤーを誘惑する、より丸みを帯びた製品は、SwitchOnlineを必需品にします。

ただし、このサービスの価格を下げることはできません。1年間の個人アカウントで17.99ポンド、8アカウントのファミリーメンバーシップで31.49ポンドと、ライバルよりも大幅に安くなっています。ただし、任天堂が2019年までに加入者ベースを構築したい場合は、メリットをより明確にするために、さらに多くのことを行う必要があります。

とても長い、3DS

他の場所では、2018年は3DSの白鳥の歌でした。任天堂は、スイッチはハンドヘルドとホームコンソールの同等の部品であるにもかかわらず、3DSファミリーのデバイスに代わるものではないと主張していますが、過去12か月を振り返ると、マリオの家に同意するのは難しいでしょう。

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2011年に発売された3DSの最初のイテレーションであり、いくつかのフォームファクターと技術的なアップグレード(さらには、技術的には、2013年に登場するスレートのような2DSによるダウングレード)を楽しんでいますが、販売の勢いやプレーヤーの熱意を維持することはほぼ不可能です。そのような老朽化したハードウェア。任天堂は今年も3DSを継続しようとしましたが、見事にそうです。名探偵ピカチュウやメイドインワリオゴールドなどのタイトルは前屈みではなく、ブラスターズのスピンオフと新しいコアエントリの両方でYo-KaiWatchフランチャイズが拡大するのを見てうれしく思います。今年はハンドヘルドを飾ってください。 2018年に3DSのリリースが大幅に減速したことは否定できませんが、そのラインナップの多くはリメイク、特にニッチなJRPGで構成されており、奇妙なことに、多くのピンボールゲームがあります。

それに加えて、システムの最大の打者となるもの、つまり次のコアポケモンゲームがSwitchに移行することはすでに知られています。ですから、任天堂は来年も3DSファミリー向けにいくつかのゲームをラインナップしていますが、2018年は、気の利いた視覚効果を備えた手持ちの携帯型ゲーム機が本当に際立っていた昨年として振り返られるかもしれません。

新しいニンテンドー3DSが3DSにハードウェアのブーストを与えたように、2019年には強化されたスイッチが到着する可能性があるという噂が広まり続けていますが、現在、そのようなオーバーホールはほとんど無関係に見えます。 2018年は、任天堂が快適で自信に満ちたパイオニアとしての地位を再び固めたことで締めくくられます。任天堂がプレーヤーに大規模なAAAの伝統的なタイトルを提供する場合でも、豪華なインタラクティブダンボールを提供する場合でも、ゲーム業界全体がより強力です。

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