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キャプテントード:トレジャートラッカーレビュー
私たちの評決
任天堂がその快適ゾーンから抜け出すのを見るのは良いことですが、キャプテン・トードはビッグリーグで競争するのに十分な汎用性がありません。それは簡単な予算になるでしょうが、より高い価格ではあまりにもわずかに感じます。
長所
- カブを抜くときのヒキガエルのコミカルな緊張
- それぞれの新しいレベルのゴージャスなアートスタイルを発見する
- 新しい光の中で古典的なマリオレベルのデザインを見る
短所
- フルディスクリリースを正当化するために見て実行するのに十分ではありません
- パズルはクールなアイデアを十分に推し進めません
- テーマ曲が何週間も頭に残っている
GamesRadar +評決
任天堂がその快適ゾーンから抜け出すのを見るのは良いことですが、キャプテン・トードはビッグリーグで競争するのに十分な汎用性がありません。それは簡単な予算になるでしょうが、より高い価格ではあまりにもわずかに感じます。
長所
- + カブを抜くときのヒキガエルのコミカルな緊張
- + それぞれの新しいレベルのゴージャスなアートスタイルを発見する
- + 新しい光の中で古典的なマリオレベルのデザインを見る
短所
- - フルディスクリリースを正当化するために見て実行するのに十分ではありません
- - パズルはクールなアイデアを十分に推し進めません
- - テーマ曲が何週間も頭に残っている
宮本茂は、キャラクターは素晴らしいゲームのアイデアから生まれ、その逆ではないと説いています。あなたはマスコットを落書きして車にクローバーすることはしません-それはあなたがKnack、Gex、Bubsyのようなものになってしまう方法です、そして誰もそれを望んでいません。それは、マリオの話がとてもしなやかである理由を説明する考え方です-彼はただの「ジャンプが得意な男」です-そしてなぜ、スプラトゥーンで、任天堂は現在、イカの派閥と戦うことについてゲームを作っていることに気づきます。そして、それがキャプテン・トードが珍しい任天堂のヒーローである理由です:彼は彼ができないことによって定義されるキャラクターです。彼はジャンプすることができず、速く走ることもできません。あなたは彼をキャプテンに昇進させた組織の正気に疑問を投げかけます。
あなたは彼に彼自身のゲームを与えることに決めた開発者の正気を疑うかもしれません。ジャンプボタンのないプラットフォーマー?狂気。しかし、マリオのギャラクシー、3Dランド、3Dワールドの背後にいる首謀者であるEAD東京を信頼して、まともな拳を作りましょう。マリオがいくつかの境界で登る構造は、ここでは3D空間で旋回して、ゴールスターに向かう新しいパスを明らかにします。行き止まりになりますか?世界をひねって、岩の後ろに隠れているはしごや、世界で最も陽気なアリの農場のように岩盤をくぐり抜ける秘密のトンネルを見つけましょう。プラットフォームゲームが長い間カメラの問題に取り組んできたところで、CaptainToadはシフトレンズを巧みに究極の武器に変えます。
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同じ論理で立ち往生するのは難しく、それは凶暴なパズルを期待している人々を失望させる可能性があります。迷子になるほど大きなステージはありません。ほとんどの場合、1つの画面全体に座っています。障害物は、ソリューションからアナログスティック(またはジャイロコントロールのひねり)を少しだけ動かすだけです。灰白質を軽くテストするのはレベル固有の仕掛けに任されています。3Dワールドのキャラクタークローニングダブルチェリーを使用して複数の圧力スイッチを計量したり、ゲームパッドのタッチスクリーンでブロックや回転するプラットフォームを押したりします。後者の操作は、iOSの奇妙なMonument Valleyを思い起こさせますが、そのゲームの巧妙なEscherのような目のトリックがなければ、チャンスを逃します。
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メモリーレーン
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ボーナスレベルは、1人用に理想的に設計された障害物の周りに4つのヒキガエルの小隊を案内するなど、古いステージでの新しいテイクでパッケージを埋め尽くします。また、スーパーマリオ3Dワールドへのサプライズ訪問もあります。後半の段階では、興味深い質問が発生します。ジャンプせずに従来のマリオレベルを打ち負かすにはどうすればよいでしょうか。答えはやや気のめいるようです:はしごをいたるところに置くことによって。ゴージャスな3Dビスタの選択を通してはしごを登りたいと思ったことはありませんか?ええ、私はそうは思いませんでした。
おそらく、それはパズルゲームとして見られることを意図したものではありません。アクションゲームとしてとらえると、あまり意味がありません。マリオのアクロバットが崇高なテイクダウンを可能にする場合、私たちの真菌の星は逃げたり、カブを投げたり、より高い地面を見つけて重力で彼を頭に跳ね返らせることができます。彼の絶望的なエンジニアもいくつかのきちんとしたシナリオを設計しています-ヘッジ迷路でシャイガイをかわすのは私の最初のメタルギアソリッドです-しかし、多くの場合、繰り返しのスクランブルが発生します。ここでは、「適切な」3Dマリオゲームをとても楽しくするだけでなく、それらに戻るための推進力を与える即興と実験の欠如に気づきます。キャプテン・トードには、文字通りまたは比喩的に、足がありません。
EAD Tokyoは、3つの宝石を隠し、すべてのレベルにボーナス基準を設定することで、これに対抗します。残念ながら、前者を見つけるのはめったに難しいことではありません-プレイヤーが360度のカメラ制御を持っている場合、宝石をリスするのは難しいです-後者はヒットアンドミスです。敵に見られたり、タッチスクリーンの使用が制限されたりせずにステージを倒すように求められると、ゲームの最高のアイデアに深く関わりますが、多数の「Xコインを集める」または「ダメージを受けない」ステージはそれほどエキサイティングではありません。それでも、あなたはあなたが得ることができるものを取ります:ストーリーモードは5時間で簡単に打ち負かされるので、あなたはあなたのお金の価値を得るためにすべての余分なものを狩りたいでしょう。
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ゲームを冷たく、ハードキャッシュに煮詰めることは粗雑に思えますが、特にキャプテントードのように美しく作られたものです。挑戦に欠けるステージは、概念的な愛らしさで補います。巨大なパチンコのテーブルが鳴り響き、華やかな宮殿が地面から芽を出し、巨大な巻き上げられた子供のおもちゃが激しく回転し、きらめく水のブロックが空中に浮かんでいます。見えないガラス。ゲームパッドの画面でそれを再生すると、これらがひっくり返され、あなたの手で驚かされる物理的な遊び道具であるという本当の感覚があります。そして、キャプテン・トード自身がケーキの上の愛らしい桜であり、ズームボタンを使用して色を変えるために使用したい陽気なアニメーションが満載です。
キャプテン・トードの魅力は否定できませんが、それは表面のディテールにすぎません。まさに、任天堂が過去に生み出したキャラクター主導のデザインのようなものです。ゲーム自体が混乱した提供物であるということは、おそらく、昨年のスーパーマリオ3Dワールドに登場したミニゲームの拡張されたテイクであることによって説明されます。そこでは、100レベルのハイステークスプラットフォームの中で、常に接地されているキャプテントードは奇妙なパレットクレンザーでした。しかし、Treasure Trackerは、パレットフィラーを切実に必要としているゲームです。美しく細工されすぎて嫌いにならないが、実体がなくて愛せないキャプテン・トードは、任天堂が珍しいデザインの行き止まりにぶつかったように感じます。悲しいことに、カメラをひねってもそれは修正されません。
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5つのうち3つ
キャプテントードトレジャートラッカー任天堂がその快適ゾーンから抜け出すのを見るのは良いことですが、キャプテン・トードはビッグリーグで競争するのに十分な汎用性がありません。それは簡単な予算になるでしょうが、より高い価格ではあまりにもわずかに感じます。
より詳しい情報
| ジャンル | アルカディアン |
| 説明 | ヒキガエルとして、さまざまな風景にまたがるさまざまな宝物を採掘します。 |
| プラットホーム | 「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |