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スーパースマッシュブラザーズアルティメットレビュー:20年前のフランチャイズを真新しい気分にさせる
私たちの評決
スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、私たちが何十年もプレイしてきたキャラクターを、堅牢で素晴らしく楽しいパッケージにリマスターします
長所
- 70人以上のキャラクターを持つ戦闘機のための信じられないほどタイトなメカニズム
- 素晴らしいシングルプレイヤーコンテンツの完全な過負荷
- 大乱闘スマッシュブラザーズのゲームでこれまでに見た中で最も多くの磨きをかける
短所
- プレゼンテーションの小さな変更は場違いに感じます
- より多様なコンテンツを使用できます
GamesRadar +評決
スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、私たちが何十年もプレイしてきたキャラクターを、堅牢で素晴らしく楽しいパッケージにリマスターします
長所
- + 70人以上のキャラクターを持つ戦闘機のための信じられないほどタイトなメカニズム
- + 素晴らしいシングルプレイヤーコンテンツの完全な過負荷
- + 大乱闘スマッシュブラザーズのゲームでこれまでに見た中で最も多くの磨きをかける
短所
- - プレゼンテーションの小さな変更は場違いに感じます
- - より多様なコンテンツを使用できます
過去20年間、スーパースマッシュブラザーズシリーズのすべてのエントリーは信じられないほどユニークでした。ニンテンドウ64の初期の頃からWiiUで12人のキャラクターから50人以上の戦闘機まで、ファイアーエムブレムからファイナルファンタジーまでのすべてのフランチャイズが見事にかみ合っており、個々の戦闘機は印象的なレベルの深さを保っています。さて、以前のすべてのキャラクターが戻ってくると、任天堂のスーパースターがお互いの鼻を打ち負かすという目新しさのいくつかがすり減ると思うでしょう。しかし、そうではありません。スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、1999年に始まったシリーズを何とか作り上げており、私たちが何度もプレイしてきたキャラクターとステージで、まったく新しいもののように感じます。
任天堂は過去数か月間特にタイトな口調ではなかったので、これは特に印象的な偉業です。複数のNintendoDirect、アナウンス、イベントデモ、リークにより、Ultimateが提供するもののほとんどが披露されています。それでも、すべてのキャラクターのロックを解除すると、私は完全に目がくらむようになります。大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットはとても滑らかなので、名簿が明らかにしてから長い年月が経ちましたが、新しいキャラクターの興奮と謎が残っています。
それだけではありません。スーパースマッシュブラザーズアルティメットの信じられないほどタイトなゲームプレイ、深くて意味のあるストーリーモード、そして膨大な量の磨きの組み合わせが、失望しない宝石を生み出しました。
4より速い
大乱闘スマッシュブラザーズのゲームについて、その祖先と比較せずに話すのは難しいです。やや似ていますが、それ以前の各ゲームでは、Ultimateの速度、名簿、全体的な感触が異なります。スーパースマッシュブラザーズ64の遅いペースを好む人もいます 大乱闘スマッシュブラザーズ 、競争力のあるプレイヤーははるかに高速なスーパースマッシュブラザーズメレーとWii Uに焦点を当てていますが、アルティメットは上記のすべての間に素敵な家を見つけます。

究極は、その外観からわかるように、スーパースマッシュブラザーズWiiUに最も似ています。キャラクターは同じ速度で移動しますが、わずかに速く、瞬時に方向を変える自由度が高くなります。最も顕著な違いは、戦闘中にキャラクターがノックバックされる距離と頻度です。ロビン、キングクルール、スネークなどの一部の戦闘機は、戦闘の早い段階で敵をマップ上に飛ばすことができます。その結果、ほとんどの試合は爽快なペースで動き、かなり早く終了します。それがクレイジーなアイテムやキャラクターのムーブセットと組み合わされると、アクションは非常に理解しにくくなる可能性があります。
分単位のゲームプレイは、プレイすればするほどWiiUバージョンとの違いが大きくなります。個々のキャラクターは、ムーブセットとさまざまなバフとナーフを調整しました。サムスに空中でビームを充電させるなど、多くの変更は、それ自体で小さく感じます。それでも、微調整を微調整すると、さらに重要なことが起こります。

それは、フランチャイズのミッシュマッシュで即座に家を見つけた新しいキャラクターについても言及していません。 Inkling Kids、Incineroar、King K. Rool、Simon、およびさまざまなEcho Fightersはすべて、何年もの間フランチャイズの一部であったように感じています。これは特にインクリングズに当てはまります。インクリングズのムーブセット、サウンドデザイン、アニメーションはすべて、スプラトゥーンから直接引き出されたように感じます。彼らの回復はスーパージャンプであり、ローラーを使用して敵を地面に押しつぶし、グラブはギャングのような顔への飛び散りです。幸いなことに、すべてのキャラクターはクロスオーバーに等しくインデントされているように感じます。
一見すると、ビジュアルはWii Uエントリとほぼ同じに見え、パックマンとデデデ大王は前世代のコンソールでの外観と似ています。古典的なCorneriaまたは真新しいMorayTowersの背景と余分な詳細を見た後、その親しみやすさは細かく刻まれます。以前のコンソールで処理できるよりもはるかに印象的です。
最初の親しみやすさにもかかわらず、スーパースマッシュブラザーズアルティメットは独自の何かのように成長します。ファイターとマスターハンドを引き受けるクラシックモードである8プレイヤースマッシュのほか、キャラクターの巨大化からサドンデスでの試合開始まで、マルチプレイヤーバトル用のカスタマイズ可能なオプションがたくさんあります。
スピリットスマッシュ
Ultimateの新しいシングルプレイヤーキャンペーンであるWorldof Lightは、間違いなくシリーズの最大の追加であり、従来の格闘ゲームキャンペーンにひねりを加えています。最近のニンテンドーダイレクトで取り上げられた短い映画の後で、カービィを除くすべてのキャラクターの魂が奪われた後、私は手描きの地図に落とされました。全体の目標は、さまざまなゲームの後にエリアを組み合わせたマップを移動し、他のヒーローを無意味に打ち負かすことで救うことです。
このモードは、シリーズに新しく追加された2つの非常にユニークなメカニズムを提供します。 1つ目は、スピリット、つまり戦闘でのステータスと固有の属性を決定するプレイ不可能なキャラクターです。彼らは、イーブイやリボルバーオセロットの認識可能な顔から、Wiiミュージックのセバスチャントゥテのようなもっとあいまいな人々までさまざまです。それらは一次と二次の役割に分けられ、一次の役割は基本攻撃、防御、速度などの量を決定し、二次の役割は溶岩の損傷に抵抗する能力などの力を与えます。キャンペーンの過程で、戦闘がより困難になるにつれて、スピリッツをレベルアップしてステータスを上げることができます。

スピリットのロックを解除するための戦いには、通常、スピリットの元のゲームとの類似点を共有する特別な条件とアドオンがあります。たとえば、ワリオウェアのクリゴール博士のロックを解除するプロセスには、優れた医師(マリオ博士が演じる)、彼の創作R.O.B.、およびワリオ自身を引き受けることが含まれていました。ゲームがアイテム、ステージ、アシストトロフィー、およびその広大な名簿を使用して思い出に残る小さな戦いを作成する創造的な方法はかなりあります。
しかし、私は彼らがここでもっと多様性を持って来たことを望みます。唯一の選択肢は戦うことです。ターゲットスマッシュ、ホームランコンテスト、またはフランチャイズプラットフォームのルーツに他の楽しいテイクはありません。ミニゲームの存在はクラシックモードでの短いプラットフォームセッションだけなので、その多様性の欠如はゲームの残りの部分にも及びます。
美と乱闘
スーパースマッシュブラザーズは、洗練された驚くほど高い水準の開発に精通していますが、Ultimateはアクセシビリティとショーマンシップを新しいレベルに引き上げます。光沢のあるパッケージで機能を結び付ける、大小さまざまな変更点を誇っています。 20年後、シリーズはついにトーナメントブラケット、カスタムルールセット、任意のレベルをフラットまたはバトルフィールド風の表面に変更する機能、およびその他の多くの使いやすさのオプションを備えています。これらの変更により、Ultimateは非常に簡単に利用できるようになります。ゲーム内で数時間経過した後でも、シングルモードでキャラクターのロックを解除できます。

ロジスティックとカスタマイズの改善を超えて、Ultimateは以前のゲームよりもはるかに多くのスタイルを持っています。キャラクターは画面から発射されるとアトランティックサーモンのように煙を出し、カメラは最後の一撃が加えられるたびに極端な鼻孔フレアのクローズアップに移動し、各試合の前に自分のドロップの煙でキャラクターカードを滑らかにします。
これらの変更のいくつかは、任天堂の頑固さからの歓迎された少しの救済ですが、他の変更はそれをやり過ぎたように感じます。 Ultimateの変更の多くは、任天堂がより激しい、一撃一撃の戦いを望んでいることを示していますが、一部は偽物だと感じています。戦いがまだ終わっておらず、煙がやや過剰になると、最後のスマッシュクローズアップが早く来ることがあります。これは簡単に見落とされがちな小さな問題ですが、Meleeの架空の群衆からの歓声ほど自然な感じはしません。
ほぼ究極のパッケージです
それでも、100を超えるステージ、World of Lightとクラシックモードを使用した複数のキャンペーン、大量の収集品、その他の掘り下げ物があると、10歳の私は絶対にワイルドになります。マリオやピカチュウのようにすべての新しい追加が自然に感じられるので、何も固定されたり不完全になったりすることはありません。
アルティメットのコンテンツの量は、他のほとんどの戦闘機を水から吹き飛ばします。すべての試合が、混沌としているとしても、公正な戦いのように感じられるという事実は、特に70人以上のスーパースターキャラクターの名簿で、信じられないほどです。一部の磨きは完全には成功せず、さまざまなシングルプレイヤーモードがないことは残念ですが、Ultimateは私が今後何年もプレイする戦闘機です。
今日のベストディール 49.94ドル ウォルマートで 50.17ドル アマゾンで 59.99ドル ベストバイで
評決 4.5 5つ星のうち4.5
大乱闘スマッシュブラザーズSpecialスーパースマッシュブラザーズアルティメットは、私たちが何十年もプレイしてきたキャラクターを、堅牢で素晴らしく楽しいパッケージにリマスターします
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