Minecraft RTXは、レイトレーシングが重要である理由を発見する最も簡単な方法です

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「何千年も続く新しいアイデアがあります」:MinecraftDungeonsのハックアンドスラッシュを再考するMojang



レイトレーシングは、興奮するのが難しい次世代の流行語の1つです。もちろん、サイエンスフィクションがすべてレトロフューチャーのネオロジズムであり、抽象的な専門用語であったときに、カーク大尉がUSSエンタープライズの司令部長から叫ぶようなもののように聞こえるのは助けにはなりません。

バーチャルリアリティのように、 レイトレーシング する必要があるものです 経験豊富 その魅力を真に理解するために。これは、自分で試してみるとすぐに意味をなすレンダリング手法です。これは、インタラクティブメディアのゲームチェンジャーと呼ばれる新しい記事のたびに頭を悩ませた後、非常に必要になります。

そして、私は知っておくべきです。私は永遠のように見えるレイトレーシングについて聞いていましたが、「改善された照明」を提供する以外に、大騒ぎが何であるかはよくわかりませんでした。その後、ソニーとマイクロソフトは、次世代コンソールのテレホンカードとしてこの機能を使い始めました。 PS5XboxシリーズX 、ビデオゲームグラフィックスの世界でのその重要性について何かを見逃したのではないかと思いました。とても持っていたことがわかりました。



誰もがレイトレーシングが大好きです

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よくある誤解は、レイトレーシングは将来の機能であるというものです。つまり、これから登場するものであり、まだここにはありませんが、テクノロジーは多くの人が想定しているよりもはるかにアクセスしやすいものです。たとえば、Nvidiaは レイトレーシングでサポートされているグラフィックカード しばらくの間、 GeForceRTXの範囲 現在、多くのハイエンドゲーミングPCに含まれているか、既存のシステムにインストールするために個別に購入することができます。



最近PCでリリースされるいくつかのゲームは、結果としてレイトレーシングをサポートしています。 デューティーモダンウォーフェアのコールWolfenstein:Youngblood 、しかし利用可能なすべてのタイトルの中で、それは マインクラフト それは最終的に私をレイトレーシングの忠実な人に変えました。うん、次世代の最先端の機能の1つに最高のショーケースを提供するゲームは、10年以上前に実験的なインディーとして最初にリリースされた、悪名高い低解像度のサバイバルクラフトゲームです。

作成ツールキットとしてのMinecraftの設計は、Nvidiaがレイトレーシングの力を実証するためのデジタルショールームとして理想的です。 The MinecraftRTXベータ版 、ベースゲームのコピーを所有している人なら誰でも無料でダウンロードできます。これは、Nvidiaが多くの非常に才能のあるMinecraftクリエイターと協力して、すべてのレイトレーシングを紹介する世界とハブを設計してきたため、光景と眼鏡の真のテーマパークです。視覚的な栄光。



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「レイトレーシングは、光の科学と魔法をリアルタイムで再現するための最後のステップについに到達したように感じます」

アクアティックアドベンチャー たとえば、によって構築された海洋の楽園です Dr_Bond これは、リアルタイムのレイトレーシングが水の効果を大幅に改善する方法と、プレイヤーの水中環境との相互作用を美しく強調しています。もう一つは 色、光、影のショーケース から PearlescentMoon 、RTXの再帰的反射技術の恐ろしく現実的な忠実度を示すために、無限ミラーなどのツールを展開します。

ダウンロードして探索できるこれらのワールドパックは数十あり、それぞれがレイトレーシングの存在について独自の言葉のない主張をしていると同時に、インタラクティブなアイキャンディーの新しい形としての当面の価値を超えた技術の特典を例示しています。たとえば、レイトレーシングがMinecraftモッディングコミュニティの尊敬されているメンバーから最高の作品のいくつかを刺激することができる場合、十分なリソースを備えたスタジオが次世代の大ヒットタイトルのためにそれを使って何ができるか想像してみてください。

また、Minecraftの本質的に控えめな視覚スタイルが、空間とステージをレイトレーシングして実際に語ることを可能にするのにも役立ちます。他の多くのパーティクルエフェクト、シェーダー、ポリゴンの間で注目を集めているのではなく、Mojangのミニマリストキャンバスに新しいシェイプをペイントしています。

ブロックパーティー

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繰り返しになりますが、レイトレーシングがゲームの世界との関係を豊かにする程度は中古アカウントの制限を超えているため、レイトレーシングの効果を説明するだけでは正当化できません。それでも、ファイアピットのちらつきの輝きから海面で穏やかに揺れる屈折したきらめきまで、すべての変調で光の全スペクトルを近似することにより、レイトレーシングはMinecraftに新しい被写界深度を追加します。私がいたスペース。

それは、私たちの目が一度に受け取っている画像から無意識のうちに大量の情報を解読する方法は言うまでもなく、光自体の振る舞いと特性に対する目を見張るような洞察です。これまで、ビデオゲームは表面レベルで光をエミュレートし、神の光線とレンズフレアを展開して現実の錯覚を呼び起こすことができました。しかし、レイトレーシングは、光の科学と魔法をリアルタイムで再現するための最後のステップについに到達したように感じます。そして、それは驚くほど驚くべきことです。

Minecraftがその結論に到達するのにかかったのは、テクノロジーとゲーム自体の両方の証ですが、AAAスタジオが次世代の業界ビジュアルのためにこのインフラストラクチャで何ができるかを見るのも今でははるかに興奮しています。このコンソールサイクルから次のコンソールサイクルへのグラフィカルなジャンプが以前のものほど劇的ではないことについては多くの話がありましたが、自分自身のレイトレーシングを見ると、その仮定を2番目に推測しました。

今年後半にコンソールをプレイする機会が得られるまで、PS5とXbox Series Xのグラフィックの忠実度を真に評価することはできないのではないかと思いました。そこでは、次世代のこの秘密兵器が可能になります。最終的にその可能性を実現します。

詳細については、すべての最大のものをチェックしてください 2020年の今後のゲーム 途中、または以下のスパイダーマン:マイルズモラレスの予告編をご覧ください。

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