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メタルギアソリッド6ウィッシュリスト-私たちが見たいもの
(画像クレジット:コナミ)
メタルギアソリッド6は公式発表がないかもしれませんが、それでも私たちは疑問に思っています。コナミとシリーズのパイオニアである小島秀夫のステルスが別のメインシリーズのインスタレーションに戻ってくる可能性はどのくらいありますか?後者はもちろん、MGS5のリリース以来前者を離れ、コジマプロダクションに彼自身のスタジオを設立し、立ち上げました デスストランディング 2021年10月、尊敬されている開発者は(伝えられるところによると) メタルギアソリッド3のリメイクに関するコンサルティング 、これはMGS6をほとんど確認しませんが、少なくとも彼を本質的に非常に人気のあるシリーズに再び近づけます。よろしければドリーマーズと呼んでください。ただし、メタルギアソリッド6から見たいものはすべてここにあります。
メタルギアソリッド6のリリース日が遠いのはなぜですか

(画像クレジット:コナミ)
のリリース前 メタルギアソリッド5:ファントムペイン (MGS5)2015年9月、出版社のコナミは内部再編の取り組みのニュースを発表しました。当時、コジマプロダクションのロゴはコナミの公式ウェブサイトとMGS5のすべての販促資料から消え、児島はゲームのリリースから間もなく会社を辞めました。一般に公開されているこの紛争の詳細は、 GameSpotによって公開された内部レポート また、日経アジアレビューのレポートによると、元従業員によると、コナミは元メタルギアチームのメンバーがコナミでの経験をCVに使用することを禁じていました。
コジマとコナミは良い条件で分離しなかったと結論付けたくなりますが、コジマプロダクションが計画されたサイレントヒルに関与しているという噂が再起動した場合 PS5 本当です、多分両方の党は彼らの関係を再構築するために彼らの道を進んでいます。現在、コナミは両方のIPの唯一の所有者であるため、コナミがサイレントヒルとメタルギアの両方で作業できる唯一の方法です。ソニーは出版社から両方を購入しようとしていると報じられていますが、コナミが最強のフランチャイズを手放す可能性は低く、特に前述の再起動を考慮に入れています。メタルギアソリッド6-が実現した場合、コナミが主導する可能性がありますが、現状では、会社がフランチャイズに戻る時期や計画があるとしても、現時点では情報がありません。
メタルギアソリッド6ウィッシュリスト:私たちが見たいもの

(画像クレジット:コナミ)
児島がメタルギアシリーズで何を計画していたのか、実際にもっと計画があったとしても、シリーズを離れたいという彼の願望を繰り返し述べていたとしても、私たちはおそらく決してわかりません。実際には、 児島はメタルギアソリッド4から離れた 、彼がプロジェクトの進捗に不満を持ったときにのみ舵を取るために。幸いなことに、Metal Gear Solid 5は優れたゲームであり、時系列の続編が追求された場合、Metal Gear Solid6の多くの基礎を提供する可能性があります。これらは私たちの提案です。
1.引き締められたオープンワールド

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メタルギアソリッド5のオープンワールドの設定は、確かにメタルギアフランチャイズの最も斬新な変更の1つでした。絶対に巨大ですが、規模自体は問題ではありません。メタルギアソリッド5のミッション:ファントムペインは忙しい仕事のように感じることがあります。特に後半では、プロットを進めるためにすでに行ったことの多くを繰り返す必要があるためです。フルトンの気球を詰め込んで、巨大な武器で敵を派遣するためのますます創造的な方法を見つけようとしているのであれば、それは問題ありませんが、メタルギアは通常、ストーリーを提供することに重点を置いているため、オープンワールドのミッションのタイプです。 MGS5で行う必要があるのは、実際には話に合わないだけです。コナミがストーリー豊かな体験を提供すると同時に、自由に歩き回ることができるより良い方法を見つけることができれば、次のゲームは大いに役立つでしょう。
2.メタルギアソリッド5:ファントムペインからの話を続ける

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メタルギアソリッド5の終わりのないものは多くの議論があり、ゲームの開発中に緊張が高まった犠牲者であった可能性があります。しかし、説得力のある議論があります MGS5は「未完成」と感じることを目的としていました 、ゲームのアイデンティティのテーマと解決できないトラウマの幻想的な痛みを反映しています。ビッグボス、つまりMGS5の「ビッグボス」に何が起こったのかがわかったので、少なくともゲームでは、彼の話はまだ語られていません。メタルギア6が探求できるすべての可能なシナリオについて、ファントムペイン(2015年にリリース)と最初のメタルギア(1987年にリリース)の間のギャップを埋める機会があります。ファントムペインはより最近のタイトルかもしれませんが、MGSの伝承で1984年を時系列でカバーしていますが、メタルギア(1987年にMSXシステムで最初にリリースされた)は1995年にMGSキヤノンで設定されています。ビッグボスがFOXHOUNDのリーダーではなく、シリーズの敵になる方法を探求することは、ビジネスの最初の注文であり、最大10年間のMGSの伝承はまだゲームとして探求されていません。優秀な人が捉えたように、この期間に実行されるイベントの幅広いタイムラインがありますが MGS wiki 。
3.オリジナルのメタルギアを作り直します

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コナミが安全にプレイし、シリーズをそのままにしておきたい場合は、メタルギアサヴァイブをメタルギアプロットから切り離すことで示唆されているように、すでに存在するもので機能する可能性があります。 PSoneのMetalGear Solid(1998)と混同しないでください。MetalGearは、プロット的に素晴らしいゲームであり、SolidSnakeのストーリーを理解するために不可欠です。これは1987年のゲームでもあります。次世代コンソールでFoxEngineを使用したメタルギアのリメイクは、現在のファンにとって夢の実現であるだけでなく、新しいプレーヤーに完璧なエントリポイントを提供します。
4.アウターオプスモードにもっと意味を与える

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MGS5に存在するすべてのシステムで、さらに多くを求めるのは少し退廃的なようですが、MGS:Peace Walker(2010年のPSPゲーム)からOuterOps機能が復活するのを楽しみにしています。アウターオプスは、リソースを獲得するためにNPCに割り当てることができるボーナスミッションです)、これらはMGS5にはありませんでした。ダイアモンドの犬が物語の観点から消耗品であることは理にかなっていますが、ゲームプレイに関しては、以前は戦闘であり、独自のチームを構築することで投資することができました。利用できるオプションが非常に多様であるためと思われますが、これを完全な機能に組み込むのは大変ですが、プロットがビッグボスを中心に展開している場合にもうまく機能する可能性があります。
5.より良いマルチプレイヤーモードを構築する

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メタルギアソリッドは、2つのオンラインスピンオフにつながりました:1)メタルギアオンラインと2)「前進作戦基地」(FOB)モード。メタルギアオンラインは、それに値するかもしれない注目を集めることのなかった興味深いゲームでした。特に、ゲームの本質にぴったり合うマントと短剣モード。前進作戦基地?それほど多くはありません。リスク報酬システムが歪んでいるため、プレイヤーは邪魔をしないか、ベースの所有者が自分のデバイスに任せることになり、FOBが促進するはずの1対1の戦いにはなりません。誰もFOBシステムを見逃すことはないと思います。その時間は、追加のマルチプレイヤーマップとクラスに投資するほうがよいでしょう。
このウィッシュリストは、コナミがメタルギアソリッドのアイデアを今のところ完全に手つかずのままにしていたとしても(ベースビルディングを中心に展開するマルチプレイヤーコンポーネントを備えたオープンワールドゲーム)、いくつかの調整が何であったかを改善するのに大いに役立つことを示していますすでに素晴らしいゲームです。
本当の悩みはもちろん物語であり、この点で小島秀夫がかけがえのないものであるという事実。メタルギアのリメイクでさえ、今日の基準にふさわしいゲームを作るために筋書きを肉付けする必要があるので、誰かが自信を持ってマントを取り上げ、メタルギアサヴァイブのように児島の遺産を恥ずかしがらないようにする必要があります。それが起こるかどうかはまだ分からない。