メタルギアソリッド5は未完成ですか?それが完全にポイントです

***次の記事にはネタバレが含まれており、MGSVのミッション46を完了した後に読む必要があります***





メタルギアソリッド5は「未完成」であるという考えがあります-コレクターズエディションのボーナスディスクからのカットミッションといくつかの削除されたビジュアルファイルに基づいて-現在メッセージボードで泡立っており、「未完成のゲームのための60ドルLOL」Twitterの爆発。議論は、MGS5の物語が適切に解決されないということです。これは、a)間違っているb)正しい、c)インターネット文化についてすべてを語っています。また、MGS5をプレイし、100%完成を目指してレースをしている間、児島の言うことを聞いていないこともわかります。むしろ、児島がすべてのプロットスレッドを解決しない*理由*を理解していないこと、そして「未完成」の感触が意図的にどのようになっているのかを理解していません。

ファンの怒りは、20分のビデオをフィーチャーしたコレクターズエディションのボーナスディスクから生じています ミッション51:ハエの王国 、不完全なカットシーンとストーリーボードから構築されたため、プレイ可能なゲームにはなりませんでした。これは、エリがメタルギアロボットのサヘラントロプスをどこに連れて行ったのかを示しており、彼の話のもう少しと、サードソン(ほぼ確実にサイコマンティス)の話を記入しています。それは、ミッション46:世界を売った男よりも多くの人がより良い結論になると多くの人が感じる大規模なボス戦で最高潮に達します。ファンは、「平和」と呼ばれるゲームの第3幕のタイトルカードと、MGS3のボスを参照する画像ファイルを見つけたと主張しています。



当然のことながら、ファンは熱帯に行き、児島が*本物の* MGS5に取り組んでいるという陰謀を持っています 私たちが話すように 、本物のビッグボスがMGS5で本物のマザーベースを作っているように。他の人は、児島が明確である理由を説明するために「事実」を結びつけています 不幸 彼自身のゲームで。そして、はい、Change.Orgの請願があります カットミッションを復活させる

MGS5は未完成ですか?もちろん。ゲームを出荷して、含まれているものと和解しなければならない時点を設定するほど、ゲームを終了することはありません。 MGS5の9月1日のリリース日は、発売の6か月前の2015年3月に確認されました。コナミの経営陣は、5年から7年の開発賃金の投資を回収することを望んで、この日付を課したかもしれないし、課さなかったかもしれない。それは残酷なことではありませんが、ゲームがどのように存在するかという経済的現実と、ある段階でコナミはゲームが早くも到着することを望んでいました 2014年後半 。 MGS5のコストは日本の出版物日経によって8000万ドルであると主張されています(GTA5の開発コストは1億4000万ドルであると噂されています)。コジマプロダクションがいつリリース日を知ったかは不明ですが、ストーリーを新しい制約の範囲内に収めるのに少なくとも6か月はかかりました。

文脈上、2012年にはMass Effect 3のエコーがあり、ファンは( 少しダフト )終了し、ロビー活動を行った開発者のBioWareは、「拡張カット」をリリースしました。新しいエンディングはあいまいさをc.l.e.a.rにしました。シリーズに数百時間を費やした人々にとっては、デジタルの抱擁のように振る舞いました。 BioWareは、すべてのキャラクターが「瞬間」を持ち、一緒にカジノに行ったシタデルに設定された特別な前編DLCをリリースしました。これは、見た目と同じくらいひどく素晴らしいものでした。



クリエイターが本当に自分の作品を所有しているのか、それともファンのものであるのかは、中心的な問題ではありません。ジョージ・ルーカスがスターウォーズの前編のために投獄されているのを喜んで見たいと思いますが、私は彼の残虐行為をする権利を擁護します。逆のシナリオは、クリエイターがファンに「正確に」逆のポイントを伝えたいものを提供する場合です。ウォシャウスキー兄弟の壮大な「マトリックスの代替エンディング」:ネオの道は、実存的な質問がボス戦に置き換えられた最良の例です。 巨大ロボットエージェントスミス –ザイオンでクイーンの「伝説のチャンピオン」のパーティーの前に。

小島秀夫はすでにこのゲームを作っています。 MGS4:2008年にリリースされたGuns of the Patriotsは、2014年に設定されたシリーズの年代順のフィナーレです。これは、ほぼ1時間のカットシーンでシリーズのすべてのルーズエンドを結び付けます。真に感動的なスネーク/ビッグボスの再会を禁止し、それは彼の失われた息子を抱きしめる雷電(腕を縫い合わせたもの)とジョニー佐々木とメリルの結婚式のシーンを特徴としています。ロード・オブ・ザ・リングの結末を簡潔に見せてくれる、素晴らしく、ひどい、ファンを誘うトッシュです。これだけでは不十分な場合は、1984年以降に設定されたMGSゲームが合計5つ、MGS5のイベントがあります(メタルギアライジングを数えると6つ)。ファントムペインの後、すべてのキャラクターの弧がどのように進行するかを正確に知っています。エンディングはいくつ必要ですか? MGS5だけでも3つのエンディングがあります。



それは、小島秀夫のゲームをどのように解釈するかという、より大きく、より文脈的な問題に取り組んでいます。私たちは皆、彼があなたのメモリーカードを読むサイコマンティスのボス戦が好きでしたが、児島の出力はすべて、リリーストレーラー、Twitterの手がかり、イベント、ファン理論、そしてもちろん、ゲーム、一貫性のある、文脈に沿った、全体を形成します。多くの人にとって、私たちはMGS5と、その手がかりと誤った方向性の推測ゲームを3年以上プレイしてきました。

MGS2は、続編、ビデオゲームの性質、および 選択の錯覚 –ファンが理解するのに何年もかかった一見深いゲーム。 MGS2は、その古典的な続編の構造と素朴な主人公の雷電で、より大きな質問を提起するために意図的に「ダム」になるように設計されています。 MGS4は、ファンが解決を望んでいることをほぼ軽視している一方で、真にパワフルでノスタルジックなままであり、 FPSの台頭 そして、続編に対する「より大きく、より悪く、より良い」無限の欲望。 MGS4のPMCは、コンソールの「戦争」の無限のサイクルに閉じ込められたファンボーイと簡単に同一視できます。この「終わ​​りのない代理戦争」は、MGS5の終わり近くのミッションの名前でもあり、偶然ではない可能性があります。



MGS5のメタの深さはまだ完全には調査されていませんが、人種、宗教、言語、復讐のテーマの背後には、情報化時代の絶え間ないおしゃべりについての明確な警告があります。最も明白なのは、アイデアと哲学の「代理戦争」が信念セットの周りの個人をどのように計算するか、または情報が移動するにつれてどのように侵食され、元の意味を失うかです(「Shalashaskaの起源」テープを聞いてください)。また、確証バイアス、および私たちの信念に合うように言語と事実を操作する方法についても説明します。彼が明らかにオオカミであるのに、なぜあなたはD-Dogを犬と呼ぶのですか、ヒューイは叫びます。ヒューイは、マザーベースの兵士たちが自分たちを善人のように感じさせるために彼らの言葉を和らげていると示唆している。静かなのはこれとは正反対であり、行動を通じて彼女の価値観を示し、彼女が言うべき重要なことを持っているときにのみ話します。

これは、2001年の先見の明のあるMGS2でのインターネット文化のテーマの拡張であり、ローズと大佐が 説明 :デジタル社会は人間の欠陥を助長し、便利な半端な真実の開発に選択的に報いる。さまざまな利益によって紡がれた未検証の真実は、政治的正しさと価値観のシステムのサンドボックスに解き放たれ、蓄積され続けています。より大きなフォーラムを恐れて、誰もが自分の小さなゲートコミュニティに撤退します。彼らは自分たちの小さなポンドの中にとどまり、自分たちに合った真実を社会全体の成長する汚水溜まりに漏らします。異なる真実は衝突もメッシュもしません。誰も無効にされませんが、誰も正しくありません。

その批評をすべてのインターネットの「討論」、特に2014年を定義したビデオゲーム自体の「終わりのない代理戦争」に適用するのは難しいことではありません。この記事を書くことによって、私は勝てない戦争に積極的に参加します私が自分の目的のために証拠を集めるのと同じように、MGS5は未完成であるという信念に一部のファンを批判するだけで、私の議論の一部を選択しますが、文脈を無視します。

では、MGS5がそのような議論を引き起こすように「未完成」に設計されているとしたらどうでしょうか?私たちは児島のゲームの参加者を知っています-そして彼は私たちに脱出するように促します。自分の運命を選ぶことの重要性は、彼の運命が誤った情報によって決定されることを可能にするエリの物語からかなり明らかです...そしてそれはミッション51がなくても明らかです。MGS5が児島の最後のMGSゲームである場合、彼が所有権を譲渡していることは明らかです私たちへのシリーズの。 MGS5のオープンワールドシステムは、あなたにその遺産の作者を与えるだけでなく(各ゲーマーのストーリーは独自のものになります)、彼は意図的に教訓的なカットシーンから離れて私たちの手を握っています。これ以上明確にすることはできません。私たちは今、ビッグボスです。

MGS5がその伝承の空白のパネルを埋めようとすると(MGS3のコブラユニットから寄生虫がどのように取り出されたかを説明するテープのように)、私たちが受け取っている情報が多すぎるように感じます。 「完全性」への欲望はどこで終わりますか?その点で、ほとんど影響のない話、つまり致命的なワームについての使い捨てのボンドプロットを語ることは、それ自身の声明です。児島が何を言おうとしているのかはもはや問題ではなく、私たちは彼の指導なしに生きることを学ばなければなりません。

ゲーム全体は、事実の主観性と、後の段階で伝承を「完了する」方法を簡単にリバースエンジニアリングできるかどうかにかかっています。 MGS5の最初の言葉は「これはフィクションの作品です」であり、「事実はなく、解釈のみ」というニーチェの主張で締めくくられています。これは、混乱して始まり、ひねりを加えて終わるゲームです。1つの詳細によって、70時間のプレイのコンテキスト全体が変わる可能性があるという警告が表示されます。 MGS5のストーリー全体は、シリーズの伝承の陰謀の穴の周りに存在すると主張することができます。 Kaz Miller、およびMGS5の非常に多くのキャラクターが発見したように、彼らが望む解決策を得たとしても、執着の「幻の痛み」は衰えません。

MGS5の第2幕は、まさにこの理由でその矛盾を正当化することができます。確かに、それは古いミッションを再利用し、ストーリービートは一緒にくさびであるように感じますが、それは明後日の物語です。それはあなたの目的がもはや明確でなくなったときに生き続けることがどのように感じるかについてです。ヘビは事実上、戦場に絶えず再配置することによって彼の仕事に電話をかけています-マントリック構造によってエコーされます-そして彼がちょうど2回同じ日に住んでいたことに気付かないのは適切です。気づいて悪化するプレイヤーは…児島が本当に言いたいこと、そして私たち全員がどのように進む必要があるかを理解しているだけかもしれません。

ねえ、多分あなたはすでに同じことを考えていて、おとぎ話の終わりを望んでいました。私はハエの王国を楽しく遊んでいましたが、同様に、それが存在する必要はないことを知っています。いずれにせよ、そうです、そして–ねえ–私たちは皆YouTubeを持っています。なぜ児島はそれをディスクに載せるのだろうか?答えを探すためにゲームの外を見始める必要があります。一部のファンはすでに伝承を取り入れています 自分の手

それで、MGS5が未完成であるとあなたは確信していますか?それとも、期待したエンディングが与えられなかったことに不満がありますか?ますます、「良い」ゲーム、レビュー、意見は、私たちがすでに考えていることに同意するものにすぎないようです。動揺している人の多くは、「Snake isGrayFox」理論に賛同した人たちだと思います。これも完全に間違っていた-見事に構築された-PythonSelkanビデオによって支えられています。ええと、児島がその物語に一致するように「事実」を改造することをある段階で決定しない限り、神話を再設計するために。彼がビッグボスの遺産と悪役への彼の降下の「確実性」を持っているのと同じように。つまり、DLCは常に存在します。常に別の続編。伝えるべき別の物語。

おそらく児島は自分のゲームを嫌い(実際、MGS2からMGSシリーズの金色の刑務所について長い間考えていました)、開発を急いで、重要なシーンをカットすることを余儀なくされましたが、どういうわけか、彼は完璧な出口を設計しました彼が去った時の条項、それは偶然ではないように感じます。

より深い意味が本当に必要な場合は、「カズヒラミラーのハンバーガー」テープをもう一度聴いて、実際にはハンバーガーではなく、人生に対する純粋な態度、政治的正しさ、さらにはコナミの内部ソフトウェア承認プロセスについて考えてみてください。個人的には、ストーリーは非常に見事に解決されたと思いました。自分だけの記憶があります。アフリカの山の頂上に一人で座って、雨が降り始めたときに、25分間の「真実」のテープをすべて聴きました。最後のストーリーミッションを終えるとロックが解除されました。病んでいるゼロ少佐がまだ昏睡状態にあるビッグボスに話しかけるとき、考えが起こったのは最後のテープの間だけでした…もしゼロがMGSにおける小島秀夫の役割の覆い隠されたメタファーであり、もはや支配していないとしたらどうでしょう彼が確立したシステム?

私は、恐らく、指の間を流れる砂の粒のように、私がこれまでに吸収したであろうメタルギアの伝承の最後の2分間を空腹に聞いた。私はいつももっと欲しいです。しかし、私は聞いた。それで十分でした。