Mass Effect:Legendary Editionの販売成功は、Dragon Age4とMassEffect5にとって素晴らしいニュースです。

マスエフェクトレジェンダリーエディション

(画像クレジット:BioWare)





の商業的成功 マスエフェクト:レジェンダリーエディション の開発の前兆 ドラゴンエイジ4マスエフェクト5

EAの最近の決算発表で、CEOのAndrew Wilsonは投資家に、「Mass Effect:Legendary Edition [...]の発売は世界中の熱狂的なファンを再燃させた」と語った。しかし、ウィルソン氏は、ファンのヒットだけでなく、ゲームの「健全な」販売実績は「私たちの期待をはるかに上回っていた」と述べています。

これはEAにとっては朗報であり、投資家に受け継がれる素晴らしいサウンドバイトを得ることができますが、さらに重要なことは、BioWareとスタジオの2つの主要フランチャイズのファンにとって朗報です。純粋に経済的なレベルでは、Mass Effect:Legendary Editionからの予想以上の現金注入がスタジオにとって完全に沈むか泳ぐことを証明する可能性は低いですが、 国歌 。 BioWareの最新の新しいリリースは、重大で商業的な失敗でした。販売目標を達成できず、 最終的な放棄 EAがかなりのマイクロトランザクション収益を手放したことを意味します。 Mass Effectのパフォーマンスがはるかに優れているため、注目度の高いフロップの後にスタジオにかかる圧力がわずかに上昇した可能性があります。



開発面では、Anthemの失敗の影響はすでに感じられています。伝えられるところによると、EAとBioWareは Dragon Age4からライブサービス要素を削除する 失敗したマルチプレイヤー実験の直接の結果として、より伝統的なフォーマットに戻ります。再リリースされた3部作の成功は、25年の歴史の中でスタジオの仕事のバックボーンを形成してきたシングルプレイヤーRPGフォーマットへの大きな信頼の投票です。

財政的負担の一部が解消され、将来のプロジェクトに対する企業の期待がスタジオの専門知識に沿って戻ってきており、コミュニティは依然としてクラシックを支持していることから、BioWareには多くの要因があります。しかし、おそらくレジェンダリーエディションの成功から生じる最も重要な機会は、相対的な自由の感覚でしょう。数年の岩の多い年の後に批判的で商業的なヒットを提供することによって、三部作はBioWareに息をするためのかなりの余地を与えたかもしれません。将来の収益のために古いゲームに頼ることができるということは、Dragon Age 2の非常にタイトなターンアラウンドが繰り返されることは決してないということです。また、コミュニティが愛する設定やキャラクターに愛着を持っているということは、スタジオがアンドロメダレベルの再起動を探す必要がないことを意味します。それがしたいのでなければ。

いくつかのティーザーを除けば、BioWareはMass Effect 5の計画を胸にかなり近づけており、ノルマンディーに足を踏み入れた人と一緒に星に戻るにはまだ数年かかるようです。ただし、Dragon Age 4の方がはるかに近いように思われます。また、BioWareがSFシリーズの同様の製品でSF LegendaryEditionの成功を再現しようとしているかどうかを確認するのは興味深いことです。 Dragon Ageの物語の弧は、3つのゲーム間ではるかにまとまりがありませんが、スタジオもパブリッシャーも、特にBioWareの最愛の世界の背後にあるチームに多くの機会を提供する可能性がある場合は、別のコミュニティの本塁打をテーブルに残したくないでしょう。



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