Mass Effect 5:新しいBioWareの冒険についてこれまでに知っていることすべて

マスエフェクトティーズ-マスエフェクト5

(画像クレジット:BioWare)





開発中の新しいマスエフェクトがあり、その音によって、私たちの手にあることから遠く離れています。それがMassEffect 5であろうと、名前の別の何かであろうと、ノルマンディーの乗組員からのなじみのある顔を備えたシェパード司令官の物語を続けるように見えます。

しかし、BioWareは、宇宙開発フランチャイズの次のエントリーについて、まだ多くのことを覆い隠しており、最新の噂では、 Mass Effect 5の開発は、2023年まで完全には開始されないと報告されています。

アナウンストレーラーとN7でリリースされた最初の画像のおかげで、掘り下げる手がかりがいくつかあります。 EAまたはBioWare自体からより多くの情報を得るまで、Mass Effect関連のすべての情報を1つの場所に集めたので、すべてを注ぎ込んで、愛するシリーズへの次の復帰に本当に興奮することができます。



新しいマスエフェクトポスターがゲスフォーカスをからかう

N7Dayにリリースされた新しいMassEffectポスター

(画像クレジット:BioWare)

N7 Day 2021の一部として公開された、この新しいMassEffectポスターは次のゲームをからかっています。そのクレーターはゲスのヘルメットのように見えるだけでなく、それらの小さなスペースのぞき見を拡大すると、クロガンの鎧を着ているように見えます。



「次のマスエフェクト」ティーザートレーラーの内訳

The Game Awards 2020の期間中、BioWareは次のMass Effectゲームの最初のティーザートレーラーをドロップしました…そして、聖なるLiaraT'Soniはそれがかなりのトレーラーでした。ファンは2分足らずで走り、表示された映像の1秒ごとをすばやく掘り下げて、フランチャイズの将来にとって何を意味するのかをつなぎ合わせようとしました。 BioWareのプロジェクトディレクターであるMichaelGambleは、「開梱するものがたくさんある」と言ったとき、多くの興奮を引き起こしました。 ツイッター 、そしてマスエフェクトのファンベースは、トレーラーが示唆しているかもしれないものについての興味深い理論と考えで噴火しました。

まず、オープニングシーケンス中に、非常に認識しやすいReaperのホーンが鳴り響くのが聞こえます。その後、鷲の目のファンは、謎の人物(リアラであることが判明)が雪景色を歩いているときに、背景に刈り取り機のシルエットを見つけることができることに気づきました。ギャンブル トレーラーでリーパーを実際に見ることを確認しました 、したがって、Mass Effect3でのシェパードとの最後の対決の後に残されたものの残骸が見られる可能性があります。

マスエフェクト4



(画像クレジット:BioWare)

リアラの存在も非常に興味深いものです。彼女がN7の鎧を発見したことを考えると、私たちがリアラを見るエリアが実際に天の川にあるかどうかについては多くの憶測があります。彼女が実際に地球上にいると推測している人もいます。 次の冒険はおそらく直接の続編だと

次は何らかの形でマスエフェクト:アンドロメダに結びついている可能性についても、多くの実質的な理論があります。もしそうなら、それは私たちに次の冒険が行われる時間枠のアイデアを与えるかもしれません。アンドロメダはマスエフェクト3の約600年後に設定され、興味深いことにアンドロメダのリアラからの音声録音を聞くことさえできます-彼女の長い寿命を考えるとスパン、シェパードのずっと後に彼女がまだノックしていることも理にかなっています。



ライダーがテンペスト船で初めて離陸したとき、「ゴッドスピード」は通信を超えていると言われています。これはトレーラーで聞くことができます。ギャンブルもツイッターで確認しました 「意図的」 、これはまた、次の冒険がアンドロメダにリンクされるという考えに、より多くの信憑性を追加しました。

トレーラーがリリースされる前は、ブログ投稿の発表でN7 Dayにリリースされた公式のアートワークのために、多くの人がアンドロメダに関連していると信じていました。 「マッドスキッパー」というコンセプトアートは、アンドロメダで最初に出会った種族であるアンガラと同じ体格の4体の人物のシルエットを表しています。それは実際にJaalでしょうか?サラリアンとドレルもいるようですが、彼らが誰であるかは現在不明です。トレーラーでリアラが向きを変えて微笑むのを見ると、まったく同じ画像が一瞬見られます。これは、彼女が元の画像の左端の4番目の人物であった可能性があることを示唆しています。

新しいマスエフェクトゲームを作っているのは誰ですか?

マスエフェクト5

(画像クレジット:BioWare)

新しいMassEffectゲームは、BioWareの「ベテランチーム」によって作成されています。ティーザートレーラーのリリース直後、BioWareのプロジェクトディレクターであるMichael Gambleは、Twitterでフランチャイズの次のステップを作成するために戻ってきた名前のいくつかを強調しました。

手始めに、 ダスティエバーマン プリンシパルナラティブデザイナーとして開発チームに復帰しました。ギャンブルは、エバーマンがノルマンディーの船を生き返らせることに関して重要な貢献者の1人であり、以前はBioWareの上級レベルの設計者であったと述べています。 パリッシュ法 以前にMassEffect Trilogyの映画監督として働いていた、は、長年のBioWareプログラマーおよび技術デザイナーとともに、「彼のビジョン」を新しい冒険にもたらすために戻ってきました。 ブレノンホームズ オリジナルのマスエフェクトアートディレクター、 デレク・ワッツ

新しいマスエフェクトゲームはいつリリースされますか?

マスエフェクト5

(画像クレジット:BioWare)

もちろん、私たち全員が答えたい質問は、「次のMass Effectアドベンチャーが到着するのをいつ期待できるか」です。ええと、特にBioWareがまだ開発の初期段階にあることを考えると、正式なリリース日はかなり長い間見られないでしょう。私たちが賭けることができるのは、それが上陸するのを見るということです XboxシリーズXPS5 ;控えめに言っても、パイプラインに新世代のMassEffectゲームがあることを知っているという考えはエキサイティングです。

BioWareの公式ブログ投稿では、チームは「次の目標についてのビジョンを共有することを楽しみにしています」と述べています。次のゲームについての大きな更新はすぐには見られないでしょうが、Mass Effect5の今後の開発に関するニュースに注目していることは間違いありません。

Mass Effect 5ウィッシュリスト:これが私たちが探している機能です

Mass Effect 5について正式に知るまでは、フランチャイズの次のステップから見てみたいものがあります。

より直線的なミッション設計

近年の多くのゲームと同様に、Mass EffectAndromedaはオープンワールド構造にジャンプしました。銀河を旅して自分のペースでいくつかのサイドクエストを解決するオプションは常にありましたが、ME Andromedaのストーリー全体では、最初にヘレイオスクラスターの惑星に行き、十分なクエストを完了して、あなたがプロットを進めることができる前に惑星。これらのタスクは繰り返される可能性があり、惑星とその集落の両方がほとんど空っぽに見え、感じました。比較すると、Mass Effect 2と3で部隊を集めることは、興味深いプロットの開発が先行する終盤の活動でした。 Mass Effect Andromedaは、プロットに取り掛かる前に同じことを何度も繰り返して、サスペンスのゲームを消耗させます。以前のMassEffectゲームのスタイルであまりオープンでない言葉は、プロットを引き締めるのに役立ち、それにより、より興味深いミッションが可能になります。

アンドロメダ2にする

(画像クレジット:BioWare)

これはファン層を分割しています。彼らの約半分は次のゲームでアンドロメダの設定を使用することを望んでおり、残りの半分は天の川に戻ることを望んでいます。しかし、アンドロメダが決して起こらなかったかのように振る舞うことは、それに入るすべての仕事を不幸にするでしょう。ストーリーは、ほとんどのプレイヤーを引き付けるために元のMass Effect三部作と十分に異ならなかったものの、未解決の質問を残しました。 2番目の部分では、最終的に落ち着いた後の異なる種族間の対立を調査したり、ライダーファミリーを詳しく調べたりすることができます。アンドロメダには興味深い新しいエイリアンの種族があり、三部作にはシェファードのチームメイトがプレーヤーに成長できるようにするためのいくつかのゲームがありましたが、アンドロメダの乗組員も同様のチャンスに値します。

オーバーホールされた道徳システム

(画像クレジット:BioWare)

アンドロメダは過去のゲームのパラゴン/レネゲードシステムを廃止しました。一般的に、システムが廃止される前でも、対話の選択肢は常に良い、失礼な、漠然とした皮肉に分かれていたため、大きな損失とは思われませんが、結果がより強調されるのは素晴らしいことです。 Mass Effect 3は、シリーズ全体で行ったすべての決定を最大限に活用していませんでしたが、ゲーム自体に関する限り、救助したかどうかなど、状況によっては非常に鋭敏に行ったことの結果を感じました。クォーリアン艦隊の将軍。意味のある決定に関しては、Mass Effectが成長する余地はまだたくさんあります。私たちは、Biowareがそのようなオプションをさらに調査することを望んでいます。

分隊の力を制御する能力

(画像クレジット:BioWare)

マスエフェクトアンドロメダは楽しい戦闘をしています。以前にMassEffectゲームをプレイしたことがある人は簡単にアクセスでき、カバーシューターとして快適であるため、革新することは考えられませんでしたが、さまざまな戦闘プロファイルで興味深いバリエーションが追加されました。敵のAIの優れた行動により、物事は十分に困難になりました。これは、分隊の仲間には言えません。 Mass Effectチームメイトが最適に動作したことはありませんが、以前のゲームでは、パワーを使用するように命令することでそれを補います。この機能はアンドロメダにはありません。それを取り戻すことは、そうでなければすでに素晴らしいゲームプレイを締めくくるでしょう。