コールオブデューティ:WarzoneコンソールプレイヤーはFOVスライダーの欠如について不平を言っています

コールオブデューティウォーゾーン

(画像クレジット:Activision)





コールオブデューティー:ウォーゾーンのコンソールプレイヤーは、太平洋をテーマにした新しいカルデラマップに視野スライダーがないことに腹を立てています。

新しくリリースされたCallof Duty:VanguardのデフォルトのFOVは80度ですが、プレイヤーがゲームの設定で見つけることができるスライダーは、120度まで増やすことができます。視野が広いということは、より多くの視野を見ることができることを意味します。目の前の戦場は一気に小さく見えますが、100度前後と思われるバランスが取れています。

120度は、従来の両眼視にほぼ似ています。実際にゲームのイベントを体験した場合に自分の目で見ることができますが、Vanguardマルチプレイヤーでは体験できますが、Warzoneでは体験できません。昨日、 CharlieIntel コンソールで利用可能なFOVスライダーがないことを確認し、バトルロワイアルのサブレディットで、1人のプレーヤーが モード間で120度から80度への強制遠近法のシフトは「不快」です。



他のコンソールプレーヤーは、コンソールにスライダーがないことでPCプレーヤーに不当な利点がもたらされることを懸念しています。 PlayStationとXboxのものは80度に制限されていますが、PCのものは120まで拡大できます。つまり、PCプレーヤーは、「ズームアウト」されたビジュアルの効果を痛感することなく、ゲームをより多く見ることができます。キーボードとマウスのより細かいコントロールに。

将来スライダーの計画があるかどうかについてのActivisionからの言葉はありませんが、今のところ一部のPlayStationプレーヤーはアクションを実行しており、クロスプレイをオフにして、同じビジュアル設定を使用しているプレーヤーとのみ一致するようにしています。残念ながら XboxシリーズX また、Xbox Oneは、同じMicrosoftエコシステムの一部であるため、PCのクロスプレイをオフにすることはできません。

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