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ヴァンガードとウォーゾーンブルームの説明とテスト
(画像クレジット:Activision)
コールオブデューティヴァンガードの弾丸スプレッドがゲームにコンセプトを導入して以来、ウォーゾーンブルームについて聞いたことがあるかもしれません。ブルームまたは弾丸の広がりは、基本的に、ADSモードで視界を狙っているときに、ヴァンガードがプレイヤーの正確さを処理する方法であり、アタッチメントで飼いならすことができる不正確さの層を効果的に追加します。次は、それがどのように機能するか、どのように最小化できるか、そしてどのように試合でアドバンテージを得ることができるかを正確に説明します。以下では、コールオブデューティヴァンガードとウォーゾーンブルームがどのように機能し、それについて何ができるかを説明します。武器テストでは、ゲーム内の目的と精度にどのように影響するか、さまざまなアタッチメントがそれに対して何ができるかを説明します。

(画像クレジット:Activision)
コールオブデューティヴァンガードとウォーゾーンの開花または弾丸の拡散とは何ですか
簡単に言えば、コールオブデューティヴァンガードまたはウォーゾーンブルームまたは弾丸の広がりは、弾丸が行く場所によって異なるランダム性の要素です。これは、反動のような銃の特定の機能のいずれかであり、長時間発射すると、照準がさまざまな方向に押し出されます。または、各影響に対するランダム性のわずかな要素。それが達成されたとしても、それはあなたが狙っている正確な場所に弾丸が当たらない可能性があることを意味します。ウォーゾーンの開花または弾丸の広がりの量は、特に範囲が広がるにつれて、試合で人々を攻撃する能力に明らかに大きな影響を与える可能性があります。そのため、一部の人々はファンではありません。 (Fortniteには、常に物議を醸している同様のシステムがあります)。
ヴァンガードまたはウォーゾーンブルームを取り除く方法
一部のCallof Duty Vanguardアタッチメントには精度の統計があり、これによりブルームや弾丸の広がりが減少するようです。以下のテストでは、精度にのみ影響するアタッチメントを使用し、弾丸の広がりが範囲とともに増加するすべてのケースで、精度ベースのアタッチメントがその広がりを減少させることを発見しました。問題は、適切なロードアウトでWarzoneブルームをどれだけ削除できるかということです。
これをどのようにテストし、何を見つけたかを見てみましょう。
ヴァンガードとウォーゾーンブルームのテスト

(画像クレジット:Activision)
ヴァンガードとウォーゾーンの開花をテストするために、アサルトライフル、SMG、マークスマンライフル、スナイパーライフルを表すさまざまな武器(STG 44、MP 40、M1ガーランド、3ラインライフル)を選択しました。私たちは城の地図(上に表示)の同じ場所に行き、2つの異なる範囲で同じ壁にそれらを発射しました-壁に最も近い木枠によって、そしてドアの外の最上段に。すべての武器について、アタッチメントの有無にかかわらず、反動を調整せずに完全なクリップを発射しました。具体的には それだけ 影響を受けるのはそれだけであるように、精度向上統計を含む添付ファイルを追加しました。
ここで私たちが見つけたもの
アサルトライフルブルーム/ STG 44

(画像クレジット:Activision)
この画像は、2つの弾丸パターンを示しています。左側にアタッチメントがなく、右側にアタッチメントのみが正確に含まれている、近距離から中距離です。ご覧のとおり、アタッチメントを使用した場合はまだ多少の放浪がありますが、アタッチメントを使用しないと左右の激しい変動が見られず、精度に基づいたアタッチメントを使用すると、明らかにタイトな広がりが見られます。すでに述べたように、これは近距離と中距離のみを示していますが、アサルトライフルがよく使用される長距離では、散乱が明らかに増加します。
これらは、精度を上げるために使用したアタッチメントです それだけ 広がりを減らします。

(画像クレジット:Activision)
SMGブルーム/ MP-40

(画像クレジット:Activision)
繰り返しになりますが、この画像は、MP 40が近距離、次に中距離で使用されており、アタッチメントが左側になく、正確には右側にアタッチメントのみが使用されていることを示しています。中距離に近い武器として、MP 40 SMGは、弾丸の広がりがほぼ完全に除去された状態で、範囲全体で精度が向上した、はるかに強力な引き締めを示します。
これらは、精度を高め、広がりを減らすために使用したアタッチメントです。

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マークスマンライフルブルーム/ M1ガーランド

(画像クレジット:Activision)
セミオートライフルとして、クリップがpingするまでトリガーをできるだけ速く引くだけで、M1をテストしました。これは最も科学的な方法ではありませんが、他にできることはあまりありません。良いニュースは、精度を高めるアタッチメントがある場合とない場合の発砲の違いは、多かれ少なかれ存在しないということです。反動の統計が記載されていないアタッチメントを使用した場合でも反動制御が向上するため、垂直方向の広がりがいくらか改善されますが、重要なのは、左または右の広がりがないことです。

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スナイパーライフルブルーム/ 3ラインライフル

(画像クレジット:Activision)
ここでの朗報は、狙撃兵の群れで弾丸の広がりや開花に変化がないことです。アタッチメントの有無にかかわらず、トリガーを引くのと同じ速さで完全なクリップを発射しました。そのたびに、上に表示されている銃弾の穴は1つだけでした。長距離のシングルショットスナイパーライフルで望むように、すべてのショットはあなたが狙っていた場所に正確に行きます。
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