ジョージR.R.マーティンは、エルデンリングの実際のゲーム内テキストを作成しませんでした

エルデンリング

(画像クレジット:バンダイナムコ)





更新-8月27日: ジョージR.R.マーティンはエルデンリングの世界とキャラクターに大きく貢献しましたが、ゲームオブスローンズの作者は実際にゲーム内のテキストを書いていませんでした。

開発者のFromSoftwareは、新しいハンズオフプレビューの一部として、プロジェクトでのMartinの役割を明らかにしました。これにより、ゲームのフルファットマップでのファストトラベルの動作と、Sekiroがステルスとフィニッシャーにどのように影響したかについての新しい詳細も得られました。として IGN レポート、マーケティング、コミュニケーションマネージャーの北尾康弘氏は、Elden Ringのゲーム内テキストは、宮崎英高監督自身が主導し、頻繁に書いていることを確認しました。

FromSoftwareは以前、Martinが開発の初期段階で導入され、 エルデンリング –その世界の歴史とテーマ、そしてその中の人々のように–そしてマーティンは、ゲームに関する彼の仕事が「数年」前に終わったことを確認しました。これは、フロムソフトウェアがロアスニペットやアイテムの説明などのきめ細かいゲーム内テキストを書き始める前にマーティンが去ったことを強く示唆していますが、宮崎自身がこれを支配していると聞いて興味深いです。



原作:

ゲーム・オブ・スローンズの作者であるジョージR. R.マーティンは、新しいインタビューでエルデンリングについて話し、ゲームの開発における彼の役割を拡大しています。

インタビュー自体の中で、その一部をすぐ下に見ることができますが、マーティンはエルデンリングの開発における彼の実際の役割について少し詳しく説明しています。作者は最初に、ゲームに関する彼の仕事は「何年も前に」行われたと言いますが、どれくらい前に正確に謎が残っています。



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さらに、マーティンは彼が「世界構築」とエルデンリングのキャラクターの両方に取り組んだことを明らかにします。コメントの登場人物の部分は非常に明確ですが、「世界を構築する」行は、マーティンがゲーム内のドキュメントで広範な作業を行ったこと、または開発者のフロムソフトウェアがゲーム自体の伝承を構築するのを支援したことを示している可能性があります。

ただし、著者は、FromSoftwareがEldenRingの敵とグラフィックデザインの両方を定期的に表示すると述べています。マーティンが本当に「数年前」にエルデンリングに取り組んでいたとしたら、これはゲームが活発に開発される前にフロムソフトウェアの従業員によって行われたコンセプトアートであった可能性があります。



しかし、インタビューに起因するいくつかの混乱があります。セグメント中のある時点で、マーティンはエルデンリングを、フロムソフトウェアの以前のアクション三部作であるダークソウルの「続編」と呼んでいます。これは当然のことながら、Elden Ringが完全にスタンドアロンの世界であり、FromSoftwareの過去の作品とはまったく関係がないという想定の下にあったファンの側に、いくらかの混乱を引き起こしました。マーティンがエルデンリングをダークソウルの精神的な後継者と呼んでいるか、彼が間違っている可能性があります。

エルデンリングのリリース日は、2年近く一般の注目を集めていなかった後に設定されました。新しい映像では、そびえ立つ獣と広大なオープンワールド、そして2022年1月21日として明らかにされたサプライズリリース日が見られました。フロムソフトウェアの新しいゲームは、PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 XboxシリーズX 、 と XboxシリーズS 、および同じゲームで一度に最大4人のプレイヤーの協力をサポートします。

FromSoftwareの待望の今後のゲームの詳細については、最新のゲームにアクセスしてください。 エルデンリングの詳細 ゲームディレクター宮崎英高より。