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ジャストコーズ4がリコロドリゲスをより多くのネイサンドレイクタイプから分離しようとする方法
多くのオープンワールドゲームのように、 ジャストコーズ4 あなたにいくつかの絶対にばかげたことをする自由を与えます。シリーズスターのリコロドリゲスは、バットマンを鉤縄のアマチュアのように見せます。彼のハイテクガジェットを使用すると、プレーヤーは、物理学に基づいた滑稽な方法で大混乱を引き起こすことができます(これらを含む) ジャストコーズ4で4時間にやった7つのばかげたこと )。しかし、財産のすべての欲求不満の破壊にもかかわらず、ジャストコーズのゲームは依然として魅力的な物語を語ろうと努めており、リコは力を失った人々のために戦っています。ゲームプレイ中にモモンガ族のようにウジを持って飛び回っているかもしれませんが、カットシーンはリコを黒手傭兵会社の支配下に長く置かれているソリスの人々の堅固なヒーローとして確立します。それは間違いなく前のゲームと比較して方向性の要であり、その主な悪役は漫画的で口ひげを生やしている独裁者でした。そして、ナラティブデザイナーのベンジェクルとリードメカニックデザイナーのハミッシュヤングと話をすると、ジャストコーズ4は愚かなことと深刻なことの適切なバランスを見つけようとしているようです。
'私たちはから出てきました ジャストコーズ3 ちょっと奇妙な感じで、たぶん私たちが[方向]間抜けに少し行き過ぎたかもしれません」とJaekleは言います。 「それで、私たちがJC4でやりたかったのは、ゲームのトーンに再び焦点を合わせ、異常なことが起こっていることについてではなく、本当に異常な状況に遭遇している普通の、信頼できる人々についてより多くすることでした。」上記の状況は通常、巨大な竜巻や突然の熱帯性暴風雨など、ソリスの異常気象に関係しています。 「彼らが銃撃戦と竜巻のバレルの真っ只中にいるとき、誰かは何と言いますか?」ジェクルは言います。 「彼らが竜巻について本当に奇抜で安っぽいことを言うとき、それは面白いですか、それとも実際の人があなたの戦闘ゾーンを転がる竜巻に反応するように反応するとき、それは実際に面白いですか?」
「それで、私たちはそれを倍増させました-そして、ええ、額面通り、それは一種のより暗く、より深刻で、より成熟した感じがします」とジェクルは続けます。 「しかし、ゲームをプレイすると、カットシーンを移動してキャラクターに遭遇し、世界に入ると、実際には暗くなく、成熟していないことに気付くと思います。もう少しリアル。これは、異常気象などに遭遇したとき、またはリコのようなキャラクターのように世界で行動したときに発生するような狂気とは、非常に強力で重要なコントラストを生み出すと思います。そして、コントラストがそれをはるかに楽しく楽しいものにすると思います。」
体を床にぶつけましょう
リコはまた、何百もの商品を撃ち落とすことに問題を持たない種類のヒーローであり、近くの無実の人々を非常に簡単に飲み込む可能性のある爆発を頻繁に引き起こします。それらの行動を信頼できるプロットと対比すると、アンチャーテッドのような他のシリーズの闘争を呼び起こします。そこでは、一部のハイファルチンの人々が呼ぶストーリーとゲームプレイの間に矛盾があります。 滑稽な不協和音 。」ヤングは、ジャストコーズ4のオープンワールドサンドボックスが、次のようなガイド付き体験よりも、ヒーローの混沌とした行動のためのより寛大な場所であることに気づきました。 アンチャーテッド4 、どちらにしても大騒ぎしていませんが。 「アンチャーテッドが時々感じるような奇妙なバランスの取れた行動に私たちが入るとは思わないが、人々はX人の射撃を必要とする戦闘デザインのゲームプレイの慣習に非常に慣れていると思う」と彼は言う。 「少し奇妙に感じるかもしれませんが、おそらく人々がそうするように思われるほど大したことではないと思います。」

主人公の背景は確かに役割を果たしていますが、ジェクルは同意します。 「ネイサン・ドレイクとリコの間にも本当に根本的な違いがあります」と彼は付け加えます。 「ネイサン・ドレイクは、妻と一緒にプレイステーションをプレイするこの種の日常の男としてキャストされています-そして、彼は機関銃で1,000人を殺害しますよね?しかし、リコは実際には兵士であり、世界で最も優れた兵士の1人です。そして彼は人々のかなり邪悪な力を引き受けています。そうですね、ボディカウントはかなり高くなっていますが、結果として、リコはそのアイデアに基づいて構築された人物であり、彼が戦っている戦争は...彼の 原因 は ただ 、あなたがそうするなら。したがって、アンチャーテッドゲームから抜け出すときに感じる不協和音とはまったく同じではないと思います。」
時折バギーに見える物理学がジャストコーズ4の接地された世界に存在する場合も問題ありません。 「明らかに、クラッシュに対する許容度はゼロです。私たちはゲームが安定していてパフォーマンスが良いことを確認するために非常に一生懸命働いています」とYoungは言います。 「しかし、たとえば、ブースターを車に取り付けて、回転が少し速すぎる場合、それが楽しい結果である限り、それはバグではなく、機能です、あなたは私が何を意味するのか知っていますか?そのため、非常に堅牢で堅実な方法で組み合わせるシステムを構築しようとしていますが、すべてのエッジケースを面白くするような方法でカバーしようとはしていません。それがあなたができるすべてのことをすることができることを意味するならば、私たちは起こっている奇妙な奇妙なことに対処します。
Jaekleはそれをかなり簡潔に言います:「あなたは混沌を作り出さず、それが計画通りに進むことを望みます-あなたはただ混沌を計画します。」
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