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Id Softwareの「長期にわたる象徴的なアクションFPS」の採用-しかし、それは何でしょうか?
(画像クレジット:Bethesda)
Id Softwareの親会社であるZeniMaxは、多くの新しい求人情報を投稿し、噂の工場を暴走させ、多くの人が新入社員が新しいQuakeゲームに取り組んでいるのではないかと推測しています。
ジャンプ?通常、多分。しかし、ZeniMaxは新しいことを強調しています ポジション テキサスにあるidのダラススタジオを拠点とする–は、「長期にわたる象徴的なアクションFPSの開発」と、「SFおよびファンタジー環境」のリファレンスをサポートします。
だから:その「象徴的なアクションFPS」は何でしょうか?さて、AvalancheがRageフランチャイズをリードし、Wolfensteinが現在Machine Gamesの管理下にあることを考えると、DoomとQuakeだけがidの潜在的な管理下に置かれます。しかし、以前のフランチャイズが昨年リリースされたのは最新の記事だけであることを考えると、「SFとファンタジーの環境」はQuakeにより適しているようです…まあ。 Quakeファンが興奮している理由がわかります。
しかし、それだけではありません。 2番目のゲームが来年25周年を迎えることを考えると、Quakeにとって重要な時期であり、元のゲームの拡張版がリリースされたのはごく最近であり、フランチャイズが新しい親会社であるMicrosoftの優先リストに含まれる可能性があることを示唆しています。もちろん、確実に知る方法はありません– ZeniMaxはすぐに確認されないのではないかと思います–でもねえ、夢を見るのは楽しいですよね?
ICYMI、それ オリジナルのQuakeの拡張版 PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 XboxシリーズX 、 XboxシリーズS 、およびNintendoSwitch。更新されたビジュアル、オンラインおよびローカルのマルチプレイヤー、利用可能な新しいコンテンツに加えて、元のゲームの2つの拡張パック(Scourge ofArmagonとDissolutionof Eternity)がすべての購入に含まれています。また、過去のディメンションと新しいDimension of theMachine拡張も入手できます。
「私はゲームが本当にうまくいくことを知っていました」 ジョンロメロは今年初めに私たちに言った 、Quakeがどのようになってきたかを振り返ります。
「それが出る前の1年間、至る所に記事と雑誌の表紙がありました–誰もがQuakeを待っていました。人々はそれが次のことになることを知っていました。だから、そのような誇大宣伝があったのは素晴らしかった。それが出て、みんなが遊んでいたとき、私は新しい会社をまとめていたので、それは私にとって素晴らしかったです、そしてあなたがそれをしようとしているときあなたはいつも成功したいと思っています。
「ネガティブな点は、私がいなくなったために実際にQuakeからお金をもらえなかったことですが、ポジティブな点は、本当に成功したゲームを作った後に去らなければならなかったことです。」
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