Halo Infiniteランクのマッチメイキングは、コントローラーとマウスのプレーヤーを分離します

ヘイローインフィニット

(画像クレジット:343 Industries)





ヘイローインフィニット ランク付けされたマッチメイキングのために入力デバイスに基づいてプレーヤーを分離し、コントローラープレーヤーとキーボードとマウスのプレーヤーを異なるロビーに配置します。

開発者343Industriesは最近、HaloInfiniteがサポートすることを確認しました 完全なクロスプラットフォームマルチプレイヤーとクロスプログレッション Xbox One間、 XboxシリーズX 、およびPC。素晴らしいニュースですが、これはまた、コンソールとPCプレーヤーを混合するマッチメイキングプールについてのいくつかの質問を引き起こしました。スタジオは、Halo Infiniteがマスターチーフコレクションのリードに従い、ランク付けされたモードに入力ベースのマッチメイキングを使用することを確認しました。

「ソーシャルプレイリストとカスタムマッチは誰でも利用できます。どのプラットフォームでも、どのデバイスでも、好きな人と一緒にプレイできます」と、PC開発リーダーのマイクロメロは新しい記事で説明しました。 ブログ投稿 。 'ランク付けされた試合については、コンソールとPCではなく、入力タイプに基づいて競争力のあるプレイリストを制限する予定です。これは、入力がゲームプレイ能力の最大の差別化要因であると考えているためです(コントローラーでの照準アシストやマウスでの狙撃の精度など)。 PCのコントローラーで遊んで、コンソールの友達とランク付けしてプレイしたり、コンソールのマウスとキーボードでPCの友達とランク付けしてプレイしたりできます。



ロメロは、「友達と遊ぶために別のプラットフォームでゲームを購入する必要はありません。最悪の場合、入力デバイスを切り替えます。」 XboxOneとXboxSeries Xはどちらもさまざまなキーボードとマウスをサポートしているため、XboxプレーヤーがPCの友達とランク付けしてプレイしたい場合は、回避策を手配するのはそれほど難しくありません。

「私たちはまた、彼らがプレイしている方法のために彼らが重大な不利益を被っていると誰も感じないようにしたいです(理由の範囲内で; 10年前のPCは真新しいウルトラほど速くはないでしょう-ハイエンドPC)」とロメロ氏は言います。 「TrueSkill2ランキングシステムと組み合わせて正しく仕事をすれば、誰もがクロスプレイエコシステムで公正な揺れを得ていると信頼できるはずです。」

HaloInfiniteベータテスト 343Industriesが招待状を送信する準備が整うとすぐに開始されます。