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HadesからImmortalsFenyx Risingまで、ギリシャ神話はビデオゲームのコメディの新しい波を刺激しています
(画像クレジット:Supergiant Games)
プラトンの日に戻って夜の円形劇場に向かった場合、その夜のショーのジャンルを推測するのに50/50のショットがあります。古代ギリシャの劇作家は、悲劇と喜劇の達人であり、堕落した英雄の窮状を嘆くか、現代社会を風変わりな方法で送り出しました。 点 。
ギリシャ人が信じていた神々と人間の物語に目を向けてください。理由を理解するのは難しいことではありません。オイディプスの悲劇的な物語から、ゼウスが王女を白鳥として誘惑したときまで、彼らは通常、非常に悲しいか、暗くユーモアがあるか、またはその両方です。しかし、ゲーム業界によるギリシャ神話の流用は、歴史的に前者に貸し出されており、初期にプレイした人と同じように、コミックリリーフの方法で何も回避する傾向のある喪失、復讐、流血の自己深刻な物語があります ゴッド・オブ・ウォー ゲームはあなたに教えてくれます。
しかし、その傾向は逆方向に変わり始めています。HadesやImmortals Fenyx Risingのようなゲームは、ギリシャ神話の明るい側面を最終的に受け入れ、涙管だけでなく、面白い骨をうまくトリガーする自己認識の物語を語っています。
その冗談は古代です

(画像クレジット:Supergiant Games)
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「コメディックは数千年前にギリシャ神話を引き継いでいます」と、2020年に絶賛されたローグライクゲームHadesの背後にあるスタジオであるSupergiantGamesのクリエイティブディレクターであるGregKasavinは説明します。 「どういうわけか、コメディは現代の発明のように感じる傾向がありますが、人々は記録された歴史を通して自分自身をからかっています。ギリシャ神話は、人生が皮肉で不公平である可能性があることを認める世界観に基づいているため、コメディに適していると思います。 。」
その不滅の孤独感は、死者の名を冠した神の息子であるザグレウスが冥界から脱出しようとするハデスに非常によく表れています。民俗的な叔父のポセイドンから蒸し暑いアフロディーテまで、ギリシャのパンテオンの他の部分との彼の相互作用は、時間の経過とともに各神の驚くほど人間的な性格の欠陥を巧みに照らします。それをすべて。
「ザグレウスの前に、私たちのゲームの1つで話す主人公がいなかった」とカサビンは続けます。「もちろん、彼は正しく理解することが非常に重要でした。私たちは彼に、ローグライクゲームの感情的な体験のあらゆる側面(欲求不満、厳しい決意、自尊心のあるユーモア、驚きなど)について話せるようにしたかったのです。彼はすべてについて彼自身の見解を持っていますが、彼の経験がプレーヤー自身の経験と一致するときはいつでも、強い瞬間を作る傾向があります。

(画像クレジット:Ubisoft)
神々のユーモアにふけるもう1つの最近のリリースは、UbisoftQuebecのImmortalsFenyxRisingです。第四の壁の休憩、ほのめかし、しゃれが散らばっているフェニックスの冒険は、ゼウスとプロメテウスのきびきびとした前後のおしゃべりに囲まれ、自己認識のナレーションでゴールデンアイルを横切るプレーヤーの気まぐれを強調しています。
ナラティブディレクターのジェフリー・ヨハレムによると、スタジオは、すべてがハイドラマや演技性ではなかったギリシャのオデッセイで、「非常に困難な年からの気楽な脱出をプレイヤーに提供したい」と述べました。 「ギリシャ神話に触発された最近の作品の多くは、このユーモアを省いています」と彼は私に語り、「ビデオゲーム業界は深刻なドラマに支配されている」と認めています。
「私たちのほとんどは神話を読んで育ちました、私たちはすでにそれらについてかなり知っているので、より現代的なコメディの観点からそれらに来ることは驚くべきことであり、参照コメディの面白い骨にぶつかります。新参者にとって、物語はすでに非常にとんでもないので、風変わりな詳細、ジューシーで乱雑な対人関係に入るのは、目を見張ると同時に面白いです。
パントマイムパント

(画像クレジット:Ubisoft)
「ギリシャ神話は、人生が皮肉で不公平である可能性があることを認める世界観に基づいているため、コメディに適しています
グレッグ・カサビン
おそらく当然のことながら、コメディと悲劇の間のギリシャ人の微妙な境界線を考えると、ハデスははるかに暗い物語に非常に近づきました。そこでは、プレイヤーはクレタ島の迷宮で恐ろしいミノタウロスを追い詰めるテセウスの役割を果たします。しかし、プロジェクトのローグライクフレームワークは、カサビンが明らかにするように、スーパージャイアントに最終的に別の道を歩むように促しました。
「ローグライクゲームについて考えるとき、私たちはそれらが本質的にドタバタの品質を持っていることを観察しました。ある瞬間、あなたは止められないと感じ、次の瞬間、あなたは骨の折れる間違いを犯し、無視できる方法で死にます。イライラすることもありますが、面白いこともあります。私たちのゲームがあなたと一緒に笑うことができれば、それは瞬間からの刺激を取り除き、経験を魂を砕くのではなく、より励みになり、前向きに感じるのに役立つだろうと考えました。
「私たちはテーマを、冥界の王子が家出して水面に到達しようとしているというこの物語に切り替えました、そしてそこからより気楽なトーンが流れました。悪名高い地獄の猟犬であるケルベロスが、ハデスの家にいる家族の犬としてのイメージは、私たちが目指していたトーンを具体化するのに役立ったと思います。

(画像クレジット:Ubisoft)
Immortals Fenyx Risingの場合、Ubisoft Quebecは独自の綱渡りをしなければならず、ゲームのユーモアのセンスが、Typhonを倒すためのヒーローの劇的な闘いの重力を損なうことがないようにしました。 「ギリシャ人はバランスを信じており、彼らの神話はそれを反映しています」とヨハレムは言います。 「同様に、コメディは冒険の生死にかかわる賭けを減らすことができます。そこで、プリンセス・ブライド・オブ・ギャラクシーやガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのようなインスピレーションを見て、適切なバランスを実現し、コメディーが陰謀を突き刺さないようにしました。しかし、元々のギリシャ神話もその完璧なバランスを達成したと思うので、私たちは良い仲間でした!」
ゲームでコメディーを印象付けるのは簡単なことではありませんが、HadesとImmortals Fenyx Risingはどちらも、ギリシャ神話が家庭の居間にユーモアをもたらすための肥沃な土地になり得ることを示しています。彼らの成功は、将来の開発者がもう少し遊び心を持ってパンテオンを描くことを奨励しますか? Kratosが今や北欧の領土にしっかりと存在しているので、このアイデアを探求するゲームが増える余地は確かにあります。Kasavinは、彼らがHadesの足跡をたどることを望んでいます。
「確かに、神々をざらざらした、暗く、不吉な方法で描写することは魅力的です。しかし、彼らの人間性、癖、特異性、つまり面白くてユーモラスな資質を示すことも可能です。結局のところ、コメディは物事の真実を見つけることであることが多く、自分自身を反映していない場合、ギリシャの神々は何ですか?」