気候科学者がPS5とXboxシリーズXがまだエネルギーを浪費していると考える理由

PS5とXboxシリーズX

(画像クレジット:Future)





あなたはあなたのエネルギー法案を見て、それらの痛みを伴う値上げがどこから来ているのか疑問に思ったことはありますか?答えは、ゲーム機がテレビの下にあることにあるかもしれません。これらのマシンは、エネルギー使用量に関してはかなり貧弱な実績があり、年間排出量は小国の排出量を上回っており、次世代のコンソールはそれほどうまくいかないようです。

新しい 天然資源防衛協議会からの報告PS5XboxシリーズX 現在のゲームをプレイするときは、1時間あたり160〜200ワットの電力を消費し、前任者のエネルギー使用量が大幅に増加します。新しいコンソールをより持続可能なものにするというマイクロソフトとソニーの公約を考えると、これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、NRDCのエネルギー効率基準センターのディレクターであるノアホロウィッツは、両社がこれらの約束を果たすためにより多くのことを行うことができ、またそうすべきであると信じています。

「世界中のゲーム機は10億ドル以上の電力を消費し、年間数百万トンの二酸化炭素排出量を引き起こしています」と彼はGamesRadarに語っています。 「何百万ものゲーム機がインストールされていることを考えると、それらが講じるエネルギー節約対策は、実際に合計することができます。」



思考の燃料

PS5の電源設定

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ソニーPS5の開梱



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リサイクル可能なPS5パッケージは、ゲームの二酸化炭素排出量を考慮しなければならないコンソール世代の最初の小さなステップです。

ホロウィッツ、そして実際の気候に対する懸念と希望の両方の1つのポイントは、次世代コンソールの新しい省エネモードです。これらの設定により、PS5およびシリーズXはスタンバイ時にはるかに少ないエネルギーで実行でき、NRDCのテストにより、これらの機能が有効になっている場合、各コンソールのレストモードは1ワット未満のエネルギーを使用することが証明されます。



ただし、Xbox Series Xは、デフォルト設定として「インスタントオン」モードで出荷されます。これにより、システムは5秒以内に起動できますが、スタンバイ時の消費電力は「省エネ」の10倍になります。 Horowitz氏は、Microsoftがそのデフォルトを切り替えた場合、米国市場だけで「大規模な石炭火力発電所に相当する電力を節約できる」と説明しています。

PS5は、この領域での消費電力をさらに制限するために調整を行うこともできます。最適化された電源状態では、設定メニューでいじくり回さない限り、ゲームで1時間非アクティブになるか、メディア再生で4時間非アクティブになるまで、コンソールは自動的に休止モードになりません。

XboxシリーズX



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ホロウィッツ氏によると、コンソールでのストリーミングビデオは、タブレットやスマートテレビなど、フォーマットにより適したデバイスで同じものを視聴する場合に比べて、約10〜25倍の電力を使用できるため、この最後の部分は特にひどいものです。 「ゲーム機はビデオゲームをプレイするのに最適ですが、ストリーミングビデオに関しては、本当のエネルギーが必要です」とHorowitz氏は言います。

'新しいコンソールのユーザーインターフェイスへのアプリのスムーズな統合を考えると、多くのゲーマーは、Roku、Apple TV、Kindle Fireなどのストリーミングデバイスを介するなど、はるかに低消費電力のオプションではなく、コンソールからビデオをストリーミングすることを期待しています。 NetflixやAmazonPrimeなどの目的のアプリが含まれている可能性のある比較的新しいスマートTVを介して、さらに優れています。

プレイから直行する方が便利かもしれません アサシンクリードヴァルハラ その後、DualSenseを数回押すだけでAmazon Primeでバイキングを見ることができますが、HDMIを切り替えたり、TVコントローラーに手を伸ばすという小さな手間は、ゲーム業界の二酸化炭素排出量に大きな影響を与える可能性があります。

今ワット?

PS5

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それでも、新しいスタンバイモードで得られるすべてのメリットについて、次世代は、プレイ中に1時間あたりにはるかに多くのエネルギーを消費する高出力SSDのおかげで、前の世代よりも環境に大きな負担をかけています。 。製造、出荷、クラウドストリーミングの需要を投入すると、次世代の排出量予測は大きくありません。シドニー工科大学のベン・アブラハム博士によると、マイクロソフトとソニーは、「製造して消費者に販売するデバイスのエネルギープロファイルを比較的大きく制御できるという独自の立場にある」というのは朗報です。

「ゲーム機には、基礎となるハードウェアにエンジニアリングの改善が加えられる、その寿命にわたって経験する一種のプロセスがすでにあります」と彼は続けます。彼らは最初にいました。」

これはPS4とXboxOneにも当てはまり、PS5とXbox Series Xにも当てはまりますが、新しい、さらに野心的な次世代ソフトウェアがシステムのエネルギー需要を押し上げる可能性があるかどうかはまだわかりません。 NRDCのレポートによると、マシンで下位互換性のあるゲームをプレイすると、現在のタイトルよりもはるかに少ないエネルギーしか使用されません。しかし、地球温暖化のリスクを大幅に減らすために人類が2030年までに排出量を半分にする必要がある人新世の時代には、システムの更新だけでは不十分です。

ヘイローインフィニット

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「これを最後のコンソール世代にするためのマイクロソフトとソニーのコミットメントを見たい」

博士ベンアブラハム

アブラハムは、この新世代の開始時に業界に2つの根本的な提案を提供します。 'これらのコンソールをより持続可能にするために、少なくとも長い間、これを最後のコンソール世代にするというマイクロソフトとソニーの両方からのコミットメントを見たいと思います。または、完全にカーボンニュートラルで環境に配慮した生産プロセスが実施されるまで。

'それか、古いハードウェアプラットフォームを開いて、再利用して再利用できるようにします。そうでなければ、今後数年間で多くの完全に優れたハードウェアが廃棄されることになり、そのほとんどはリサイクルされず、確かに何にも再利用されることはありません。」

それが大きな質問のように聞こえる場合、それはさらに大きな危機の反映にすぎません。ゲーム業界は、社会の他のすべての領域と並んでその排出量を劇的に削減する責任があり、現在の取り組みは高貴で歓迎されていますが、それだけでは十分ではありません。

私たちは消費者としてできることを行うことができます–使用していないときはコンソールをオフにし、それらの新しい省エネ機能を有効に活用し、可能な場合はメディアとクラウドストリーミングを回避する習慣をつけます–しかし、それは最終的には背後にある素晴らしい心次第です私たちの時代の最大の危機を緩和する上で彼らの役割を果たす次世代。

詳細については、 古いビデオゲームコンソールをリサイクルする 、または以下のビデオを見て、 サイバーパンク2077