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GhostsからModernWarfareへ:InfinityWardがこの世代のCallofDutyをどのように進化させたか
(画像クレジット:Infinity Ward)
コールオブデューティ:ゴーストは、軍のおとぎ話に根ざしています。テルモピュライの戦いの仕様では、14人の男性が民間病院を圧倒的な確率から守るために遅れをとっています。もちろん、彼らは勝ち、勝利者は幽霊になり、目に見えず、止められなくなります。
Infinity Wardが当時、自分たちのことをどう思っていたのだろうか。創設者のVinceZampellaとJasonWestが解雇されてから数か月、数年後、スタジオの一部を持ってRespawnEntertainmentを結成した。おそらく、不可能を克服することについての幻想は、まさにスケルトンの乗組員が彼らの神経を保持し、元のモダンウォーフェアの三部作をフォローアップするために必要なものでした。
しかし、実際には、恐怖は明白でした コールオブデューティ:ゴースト 。スタジオがModernWarfare 3で行ったように、キャンペーンを支援するSledgehammer Gamesが手元にない場合、Infinity Wardは、2013年の分割リリースで新しいアイデアや、「兵士はかっこいい」以外のことを言ったストーリーにコミットすることを望まないようでした。

(画像クレジット:Infinity Ward)

(画像クレジット:Infinity Ward)

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「シリーズが前進に取りつかれたときに到着したので、ゴーストがコールオブデューティの停滞の最下点をマークしたのは皮肉です。」
当時のエグゼクティブプロデューサーであるMarkRubinは、これまでで最も難しいゲームだと説明しました。 「ほとんどの人はとても疲れ果てて、これを後ろに置いて次の人に移りたいと思うでしょう」 彼はEurogamerに話しました 当時の。
世代がどのような違いを生むことができるか。ジェイコブミンコフ、新しいのキャンペーンゲームプレイディレクター モダンウォーフェア は、彼のキャリアの中で最も簡単な時期としてその製作を説明しています。 「このスタジオは、誰もが知っているように、いくつかの問題を経験しました。」 彼はゲームインフォーマーに語った 。 「そして、それらの絆を血で築くために、チームを再び構築するのに少し時間がかかります。」
結果は、そのすべての欠陥のために、確信を持っているゲームです。不安は開発チームの間ではなく、主題にあります。代理戦争で中東の血をこぼす西側勢力の泥だらけの道徳。自由の闘士が一夜にしてテロリストとして再定義されるのを見る曖昧さ。モダンウォーフェアは、勇敢になるのに十分な自信を持って、すべて同じ方向に進んでいるチームの仕事です。
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(画像クレジット:Activision)
これは、Respawnの開発者がこのプロジェクトのためにInfinityWardに戻ったボリュームを表しています。彼らが経営していた企業文化は、より良い方向に変化しました。コールオブデューティゲームは現在、2年ではなく3年で作成されています。 Infinity Wardの根性は、出版社に教訓を与えたように思われます。優れたスタジオは、再構築は煉獄であり、金額を加速することはできないため、敬意とソフトなタッチで育成する必要があります。
シリーズが前進に取りつかれたときに到着したので、ゴーストがコールオブデューティの停滞の最下点をマークしたのは皮肉です。第二次世界大戦から現代に移行したその開発者は、次の脅威はどこから来るのかと尋ねました。
質問は、理論的には、CallofDutyが進化し続けることを意味しました。そして、そのActivisionは、空港や街路での残虐行為の元の現代戦争三部作の描写に伴う論争をかわすことができます。確かに、フィクションに根ざした戦争を描写する方がはるかに安全です。
それはそのようにはうまくいきませんでした。ゴーストは、南米のすべてが弱者の米国に群がっていることを想像して、その前に来たコールオブデューティーと同じくらい攻撃的であることがわかりました。北アメリカが冷戦を大陸に影響を及ぼして過ごしたことを考えると、それは現実の危険な逆転でした。さらに、一部のファンは、コールオブデューティの現実の脱走にますます腹を立てるようになりました。これは、シリーズの長年の信頼性の約束に不快感を与えました。

(画像クレジット:Activision)

(画像クレジット:Activision)

(画像クレジット:Activision)
「モダンウォーフェアは、勇敢になるのに十分な自信を持って、すべて同じ方向に進んでいるチームの仕事です。」
コールオブデューティーが再起動キャンペーンでこの世代を見ているという事実-スレッジハンマーがシリーズを家に持ち帰った後、おそらく2番目の連続で 第二次世界大戦 –降伏と見なすことができます。ファンは投機的な話を受け入れないだけでなく、戦争も していません 先に進みましたが、実際にはそうではありません。新しいモダンウォーフェアは、その前身と同様に、西側の介入とテロリストの報復のループに閉じ込められています。コールオブデューティーが見出しから抜け出したいのなら、それは私たちの世界がまだ立ち往生している9.11以降の悲惨さを反映せざるを得ません。
地政学の取り扱いは、控えめに言っても不完全なままです。中東の視点に対する新たな敏感さにもかかわらず、コールオブデューティーは依然としてロシア人を悪魔化する習慣があり、それが現代戦争の死のハイウェイへの取り組みに対する容易に回避可能な動揺につながりました。シリーズは成功と失敗の両方を繰り返す運命にあるようです。
しかし、ゲームが今より良くなっていることは否定できません。ゴースト以来、コールオブデューティーは、ハリウッドの作家を探す劣等感を振り払っており、中途半端なリターンを見せています。 InfinityWardのNaughtyDog DNAの新種は、複雑でニュアンスのあるキャラクターストーリーをこれまで以上に書くことができるようになったことを意味します。
モダンウォーフェアは、スタジオの福祉がジャーナリストや開発者の口に永遠にある時代の産物であり、その懸念は、それほど急いでいない、より考慮されたゲームを生み出したようです。コールオブデューティーが前の世代を振り返って見ている世代を見ているとしても、それは将来にとって良い兆候です。

モダンウォーフェアの内部 :InfinityWardのナラティブデザイナーであるTaylorKurosakiと一緒に、ピカデリー、大使館、ウルジクスタンを探索します。