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モダンウォーフェアの内部:インフィニティワードのテイラークロサキと一緒にピカデリー、大使館、ウルジクスタンを探索する
(画像クレジット:Activision)
私が座る前に デューティーモダンウォーフェアのコール キャンペーンでは、Infinity Wardのスタジオヘッド兼クリエイティブディレクターは、スタジオは「あなたに考えさせるゲームを作りたいと思っていた」と私に言いました。パトリック・ケリーは続けて次のように説明しました。 '楽しんでいただければ幸いですが、プレイするときに少し不快になることもあります。最終的に、私たちは話題性のあるゲームを作ろうとしました。これは、今日の兵士が一緒に住んでいるものを反映しています。私たちが住んでいる世界を反映したゲームを作りたかったのです。」
ケリーは、Infinity Wardが主題について「センセーショナルになろうとはしなかった」こと、そしてスタジオはそのサービスの開発を通じて独自の線を引かなければならなかったことに熱心に注目しました。モダンウォーフェアのアクションを実際の場所と架空の場所に分割することを主張しているため、これはInfinityWardにとって常に課題でした。壮大な行動のタイトなキャンペーンを作成するために、実際の残虐行為からインスピレーションを引き出すことへのその主張。

ちょっと注意してください、私たちはCall of Duty:ModernWarfareキャンペーンのネタバレを外出先から無料で武器にしています。それが気になる場合は、これ以上読みません。

モダンウォーフェアは、ロンドンのウエストエンドでの自爆テロと銃乱射事件の影の下で冒頭陳述を行います。後に、シリアとリビアでの最近の国際事件を反映して、未成年者の暗殺、公式の外交官、そして町全体を引き裂くための化学兵器の使用を描いています。それがすべて終わる前に、インフィニティワードは強化された尋問のゲーミフィケーションさえ導入します。スタジオが独自のデザインの赤い線の右側に立つことに成功したかどうかは確かに議論の余地があります。
モダンウォーフェアのクレジットが発行されるまでに、インフィニティワードが、それを刺激した現実世界の出来事から腕を伸ばしたままにするという決定が、最終的には善よりも害を及ぼしたかどうか疑問に思っていました。インフィニティワードのナラティブディレクターであるテイラークロサキは、モダンウォーフェアの最も分裂的な瞬間の背後にある創造的な決定を探求するために私と一緒に座りました。
インスピレーションと意図

(画像クレジット:Activision)
モダンウォーフェアの死刑執行の多くは、論争を故意に訴えたとして非難される可能性があります。そのため、デザインの詳細に入る前に、キャンペーンに対するInfinityWardのアプローチとそのアクションの背後にある影響を最初に理解することが重要です。 「私たちがこのプロジェクトを始めたとき、私たちはそれを自分たちのために非常に簡単にしました。タイトルの名前「ModernWarfare」を見て、2019年にそれが何を意味するのかを自問しました。
「8年間、モダンウォーフェアはありませんでした。元の三部作が時代精神を捕らえた場合 それ 日、それから私達は今日の時代精神を捕らえたかった。私たちは戦争がどのように変化したかを掘り下げたかったのです。それがより複雑になった方法」と黒崎は私に語り、インフィニティ・ワードは軍事コンサルタントと協力し、その一部は9/11以降に就役したと説明しました。多くの人が意見を共有し、黒崎氏は、18年間で「彼らの仕事はますます複雑になり」、その結果、「彼らの仕事はますます困難になった」と語っています。 Infinity Wardは、それをModern Warfareの物語、脚本、ステージングに反映させたいと考えていました。
重要な情報 
(画像クレジット:Infinity Ward)
ゲーム モダンウォーフェア
デベロッパー インフィニティワード
出版社 アクティビジョン
プラットフォーム PC、PS4、Xbox One
リリース 今出て!
「例として、これらの兵士が戦っているのは制服を着た軍隊ではなく、今では制服を着ていない敵に対してです。現在は市内中心部にあるため、「これが戦場である」という明確な描写はありません。それはあなたの町や近所にあります」と黒崎氏は言います。現代の戦争は、どれほど複雑な紛争が起こったかを反映しなければなりませんでした。
スタジオはまた、2001年10月にアメリカのブーツが最初にアフガニスタンの土壌に着陸して以来、より幅広いエンターテインメント業界が現代の戦争を処理してきた方法に目を向けました。ライフイベントですが、戦争のジャンルで最高の映画のいくつかからもインスピレーションを得ています。彼らはいつもブラックホークダウンについて話します[...]、そしてあなたはそれらのオリジナルのゲームでそのDNAを見ることができます。しかし、2007年から2019年にかけて戦争が大きく変化したのと同じように、前回のモダンウォーフェアゲーム以降、たくさんの新しい文学作品が出てきました」と黒崎氏は言います。ローンサバイバー、アメリカンスナイパー、さらにはSicario。
ロンドンの中心部でテロが発生

(画像クレジット:Activision)
現代戦は、現代戦争の現実について本物のコメントをすることと、大ヒットのエンターテインメント製品を作成する必要性とのバランスを取るのに苦労しています。ゲームが探求しているトピックを考えると、キャンペーンをさまざまな方法で解釈することが可能です。私にとって、Infinity Wardは、現代の紛争の真の恐怖を探求することに熱心であることが明らかになりました。主に西側の視聴者がすぐに識別できるような方法で挑発的な画像を使用し、乱雑な政治の燃料から手をきれいに保つために最善を尽くしています。中東を壊滅させた永遠の戦争。
これはピカデリーに反映されていることがわかります。ピカデリーは、衝撃と畏怖だけで大量射撃が行われる現代戦争の初期の任務です。この使命はあなたをテロへの観光客として投げかけます。これは、2019年に紛争がいつでもあなたの人生と衝突する可能性があり、それから身を守るためにできることはほとんどないというシグナルです。それはあなたに本物の恐怖のシーンに耐えるように頼みますが、その経験を振り返る機会を奪い、残骸がロンドンのウエストエンドの写実的な描写に落ち着く前に、背景を架空のウルジクスタンに切り替えます。

(画像クレジット:Activision)
現実世界の場所にバインドされた唯一のミッションの1つとして、私はテイラーに、過去にテロ攻撃の影響を感じた都市で、インフィニティワードがグラフィックで不当な暴力のシーンを紹介する必要があると感じた理由を尋ねました。攻撃を開始するときが来たら、その焦点を架空の場所に移す義務。 「ピカデリーは、率直に言って、大都市の中心部で発生する可能性のあるイベントの種類を象徴しています。この対立はそうではありません 約 ロンドンですが、そこに紛争地帯があります。それは、たとえば、いつでもどこでも発生する可能性があることを象徴しています。しかし、中心的な紛争 は 架空の中東の国に拠点を置き、私たちはほとんどの時間をそこで過ごします」と黒崎は私に言います。
答えは質問の核心には達しませんが、それはミッションの設計の背後にある意図を浮き彫りにします。ピカデリーは究極的には触媒であり、海外戦争に投資する方法として使用されます。インタラクティブメディアの力など、プレイヤーごとにピカデリーへの反応は異なります。そのため、ロンドンの街でトラウマ的な暴行を無力に操作することが、モダンウォーフェアにとって、親しみやすい人間を持つ価値があるかどうかを判断するのは、最終的にはあなた次第です。スケール」、黒崎が言うように。
大使館からの脱出

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モダンウォーフェアの7番目のミッションである大使館は間違いなくその最高のミッションの1つであり、ウルジクスタンの中心部にある包囲された領事館の建物からVIPを追い出そうとする、モダンウォーフェアのすべての主人公の集結です。また、10年で最も悪名高い国際事件の1つであるリビアのベンガジにある米国領事館への2012年の襲撃と直接並行しているように見えるという点で、潜在的に問題があります。
「私たちは現実世界の出来事を再現しようとはしていません。しかし、我々 それは これらはこのより複雑な戦争を象徴する種類のシナリオであるため、私たちが目にする出来事に触発されました」と黒崎は私に語ります。 「行くのは飛躍だとは思わない」「ああ、それは...に非常に似ている」しかし、あなたが知っているように、人々が遮断される前に他の大使館の包囲があった。

(画像クレジット:Activision)
「これはフィクションですが、もっともらしいと感じるはずです。」
ナラティブディレクター、テイラー・クロサキ
これは事実とフィクションの間の境界線がぼやけるところです。大使館での極めて重要な瞬間は、米国大使、および他の民間人、軍人、さらには未成年者が、過激派と民間人のグループが抗議して構造を一掃するときに暗殺されていることを示しています。 1979年にテヘランにある米国大使館が襲撃され、映画「アルゴ」で不死化されたなど、米国領事館の他の包囲戦があったことは事実ですが、第二次世界大戦以降、任務中に殺されたアメリカ大使はわずか6人です。
大使館でそのような事件を明示することにより、ベンガジで起こった出来事を、それが展開するときに行動に投影することが容易になります。このため、私は黒崎に意見を述べます。おそらくインフィニティワードは、家に少し近づきすぎた事件を認識して描写する方法で何らかの責任を負うべきだと思います。
黒崎は、架空の設定により、Infinity Wardが現代の紛争のテーマを探求できるようになると信じており、それらから生じることが多い現実世界の影響に必ずしも対処する必要はありません。 「だからこそ、これは架空の中東の国です。 テーマ 。私たちは次のような状況について話している お気に入り 私たちの共通の意識にあるもの。率直に言って、それをやろうとすると、パンドラの箱を開けているので、特定の場所のイベントを再現しているわけではありません。あなたはそれをばかにしましたか?自由を取りましたか?」と黒崎は説明し、「これはフィクションですが、もっともらしいと感じるべきです」と付け加えました。
事実とフィクションの間のぼやけた線

(画像クレジット:Activision)
これはフィクションですが、現実を反映しているのでもっともらしいのでしょうか? Infinity Wardは、その線を歩くために非常に長い時間を費やしました。黒崎氏は、インフィニティワードによって、プレイヤーがウルジクスタンを特定したり、地図上に配置したり、実際の場所と実際に比較したりすることが可能な限り困難になっていることに注目したいと考えています。この架空の中東の州は、ロシアと国境を接しています。 、もう少し複雑にするためです。おそらく、まさにその理由で、モダンウォーフェアの行動の多くが行われるのは当然のことです。このように、彼は、スタジオは現実世界の出来事について明確な声明を出す必要なしに、戦争の普遍的なテーマを自由に探求できると信じています。
'国はウルジクスタンと呼ばれています。この地域について知っているなら、通常その接尾辞が付いている国は通常パシュトゥー語ですが、私たちの架空の国では人々はアラビア語を話します。これは、「[理解しよう]としないでください」という別の言い方です。これは、作り上げられた場所です。繰り返しになりますが、私たちは多くの現実世界の場所からインスピレーションを得ています。たとえば、ゲームには1980年代のアフガニスタンを彷彿とさせる状況がありますが、これらはテーマであり、ユニークではありません。彼らは繰り返し、何度も何度も現れます。繰り返しになりますが、これらは普遍的なテーマです。繰り返しになりますが、それが架空の名前である理由です。」
モダンウォーフェアレビュー 
(画像クレジット:アクティビジョン)
GamesRadarの全文を読む モダンウォーフェアレビュー InfinityWardが最新のCallofDutyキャンペーンの幅広いストロークをどれだけうまく処理したかをご覧ください。
Infinity Wardがこのようにフレーミングしている理由は理解できますが、このアプローチが、歴史的な出来事と現代の戦争におけるそれらのぼやけた複製を区別する能力を最終的に混乱させました。黒崎–そしてインフィニティワード–は、キャンペーンが今日の現実世界を表していない架空の物語であるという宣言に固執しています。キャンペーンの余波でモダンウォーフェアの楽しみを比較検討するとき、その声明が重要であるかどうかを判断できるのはあなただけです。
ピカデリーと大使館は、まさにその設計によるトラウマ的な使命です。彼らは見出しからの話に触発されていますが、InfinityWardはそれ以上のことをしたくないようです。プレイヤーとして、それが事実上大げさな軍事小説に適切であるかどうかを検討する責任は私たちにあります。それがピカデリーであろうと大使館であろうと、ウルフズデン(2011年のオサマビンラーディンの化合物の襲撃を反映しているように見える)や死のハイウェイ(湾岸戦争のアメリカの戦争犯罪を書き換えているように見える)のようなミッションであろうと、問題はスタジオが実際のイベントを表現するためにどれだけの責任を負うか。比較が非常に簡単に描かれるとき、モダンウォーフェアは架空の境界内でのみプレイしているという確固たる宣言は本当に十分ですか?それがモダンウォーフェアのキャンペーンの記憶よりもはるかに長く続く質問だと私は恐れています。
テイラー・クロサキとの座り込みのパート2では、キャプティブとオールド・コンラデスのミッションを探求し、コールオブデューティの拡張尋問のプレゼンテーションを探求します。今週の金曜日にサイトでライブを見つけることができます。