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コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー:「そのビジョンと実行において、その精神的な前任者よりも明確です」
(画像:Activision)私たちの評決
モダンウォーフェアは速くて熱狂的で、忠実度と高圧FPSアクションの新しいベンチマークを設定します
長所
- 見事な視覚と音声の忠実度
- 入力がタイトで測定されている
- 戦闘は執拗に攻撃的です
短所
- 一握りのミッションは無味です
- その大きな見返りのすべてを獲得していません
- 車の爆発はまだ苦痛です
GamesRadar +評決
モダンウォーフェアは速くて熱狂的で、忠実度と高圧FPSアクションの新しいベンチマークを設定します
長所
- +
見事な視覚と音声の忠実度
- +
入力がタイトで測定されている
- +
戦闘は執拗に攻撃的です
短所
- -
一握りのミッションは無味です
- -
その大きな見返りのすべてを獲得していません
- -
車の爆発はまだ苦痛です
コールオブデューティーは、物議を醸すのを恐れたことはありません。多くの点で、開発者のInfinity Wardが、世界を形作った地政学的戦争の映画のような、そしてしばしばひるむことのない塹壕レベルのビューを紹介する責任を担っているため、シリーズのデザインの不可欠なコンポーネントでした。コールオブデューティ:モダンウォーフェアは、この物語のフレーミングを次のレベルに引き上げます。
モダンウォーフェアは、M4A1アサルトライフルの反射照準器を通して戦争の経験に従事することを私たちに求めています。コールオブデューティがその道徳的な曖昧さを隠すために通常投げる煙と破片のベールの後ろを覗き込むまれな機会を私たちに与えても、それは私たちにこれを行います。 。これは、不気味の谷のぐらついた端に立っているキャラクターによって公然と発声されたモダンウォーフェアのキャンペーンの最初から明らかであり、これらの意図はほぼ即座に互いに対立しています。
これにより、InfinityWardは危険な道を歩み始めました。その善意が合体するとき、Modern Warfareは、業界最大のシューティングゲームの未来に興味をそそる一瞥を提供しているように感じます。ゲームが息を呑むような銃声のあられの下でチェックポイント間を息を切らして推進し、息を切らしてしまうまで、これを指で感じるでしょう。彼らが衝突するとき、それはアクションゲームが無味になるのがいかに簡単であるかをはっきりと思い出させます-それはInfinityWardが大げさな娯楽体験を作るためにさまざまな戦争犯罪を巧みに偽装しようとした直接の結果です。
Infinity Wardは、「私たちが住んでいる世界を反映する」キャンペーンの作成に着手しました。スタジオは、現代の軍用機に鏡をかざすか、そのキャラクターと物語のより広いストロークを刺激する乱雑な政治に従事したいという願望につまずきました。そして最終的には、それは わかった 、ここに描かれていることに正直である限り。 Infinity Wardは間違いなく、他とはまったく異なる大ヒットアクションゲームの組み立てに成功しました。全体として、それは厳密にスクリプト化され、優れた方法で実行されたエクスペリエンスです。それは感覚に対する包括的なオーディオとビジュアルの攻撃であり、それがギアに戻る前に、その畏敬の念を起こさせるセットピースのそれぞれの間で呼吸するのにちょうど十分なスペースを見つけて、その巨大さをすべて沈めさせます。座席の端にドラッグします。
古いものはまた新しい
2007年のインフィニティワードは2019年のインフィニティワードではないことを覚えておく価値があります。モダンウォーフェアのモニカを復活させることを決定する際に、現在スタジオスペースを占有しているチームは、スレとノスタルジア自体の戦争に閉じ込められました。征服はもちろん、快適に殴られた。
したがって、明確にするために、Modern Warfareには、それ自体を呼び出すためのAll GhilliedUpの瞬間はありません。実は、それを模倣しようとさえしていません。これは、Call of Duty 4がFPSのプレイ状態を変更して以来、数年にリリースされたほぼすべての他のCall ofDutyゲームで言えることです。モダンウォーフェアは、デスフロムアバブがそれほど苦労せずに培った静かな不安を完全に捉えることはなく、ワンショット、ワンキルカルーセルシュートアウトから生まれた混乱を再現することもできません。また、世紀の変わり目に映画を支配していた視覚言語(Black Hawk Downやその親族など)にそれほど依存せず、代わりに独自の道を切り開こうとします。それは、実際にはモダンウォーフェアに有利に働くと思います。衝撃と畏怖が少なく、全体的に熟考的です。その創造的なビジョン、方向性、および実行において、その精神的な前任者よりも正確で一貫性があります。モダンウォーフェアは、ミッションのコレクションがつなぎ合わされているようには感じませんが、時間との絶望的な競争です。
その8時間の実行時間にわたって、Modern Warfareのキャンペーンは、ウルジクスタンという架空の中東の国で内戦の中心にあなたを置きます。ロンドンのにぎやかなウエストエンド、静かな場所でテロリストの細胞と戦うために、たまに弾丸に乗った現実と再接続します。サンクトペテルブルクの通り、そしてヴェルダンスクの郊外。これは、Call of Dutyがその行動を真に根拠とし、孤独な兵士の力に投資したときに何ができるかを示す効果的なデモンストレーションです。以前のモダンウォーフェアのタイトルのように、驚くほど「男を追いかける」時間はほとんどありません。代わりに、この新しい反復では、発射ラインをリードして戦場の構成を変更する能力によってトリガーされるアクションの多くが見られます。

(画像クレジット:Activision)
そうするためには、敵が屋上や荒廃した通りに群がるにつれて、1インチの領土を主張するために歯と釘と戦わなければならないことがわかります。モダンウォーフェアは、カバーと弾薬の新鮮なクリップを絶えずスクランブルするように促します。特に難易度モードを繰り返し始めると、1秒でも躊躇する人は死にます。コールオブデューティーがこの業界で私たちが持っている最も純粋な形の軍事フェティシズムである場合、モダンウォーフェアは簡単にこれまでの最高のお祝いです。それは、簡単な衝撃値のためにそれが失火したり、物議を醸す設計決定を受け入れるというまれな場合でさえ、背を向けることが難しいパワーファンタジーを提供します。
武器は重くて強力であり、弾丸がチャンバーを出て、ほとんど区別なく敵と環境に穴を開け始めるとき、あなたはそれを本当に感じるでしょう。視覚的にも、それは本当の成果です。聞こえるように、それのようなものは他にありません。モダンウォーフェアがそのステージであるクリーンハウス、ウルフズデン、ゴーイングダークを紹介するとき、これらの要素は見事に組み合わされます。タイトな廊下での緊張したスタンドオフは、濃い影に映し出され、それぞれが暗視装置のレンズを通して体験し、冷たい緑の色合いで実行されました。これらの任務は静かで閉所恐怖症であり、沈黙は制御された銃声と息をのむようなささやきによって時折粉砕されるだけです。モダンウォーフェアはこれらの分野で優れており、フォトリアリスティックに近いプレゼンテーションと目前の目的のハイステークスフレーミングのおかげで、これらのミッションで圧倒的な緊張感があなたを襲うのを感じないようにするのは難しいです。
ゲームはまた、その広いスペースでうまくいきます。そこでは、大胆なレベルデザイン、厳密にスクリプト化されたアクション、および前進の勢いの絶え間ない追求に対するInfinityWardの傾向が完全に表示されます。このモダンウォーフェアには、その名のとおり独自のプリピャチセットの二重請求書がないかもしれませんが、包囲されていない米国大使館の大胆な防衛は、間違いなくモダンクラシックとして保持されます。これは、コールオブデューティのすべての高値を低値なしでヒットする、優れて実行された多段階ミッションであり、このシリーズがすべてのシリンダーで発射されたときに何ができるかを示す優れた例です。
新世代のプレーヤーのために更新

(画像クレジット:Activision)
モダンウォーフェアの多くは、すべてのシリンダーで発砲するというものとして説明できます。それはあなたがそれを望みそして期待するすべての方法で提供する楽しくて熱狂的なシューティングゲームです。真実は、インフィニティワードは、ブラックオプス4でバトルロワイヤルを追求するというTreyarchの決定に続いて、Call ofDutyにストーリーテリングの場所がまだあることを証明する責任を無意識のうちに担っていました。そしてほとんどの場合、それは成功しました。モダンウォーフェアはこの世代の最高のコールオブデューティパッケージの1つであるという議論がありますが、それはキャンペーンで行われたいくつかのひどい決定を許さず、一握りの不快感につながります-私がm親切–ブレーキをかけ、不信の停止を破り、さもなければ魅惑的なキャンペーンを瞬間的な不評に投げ込んだシーン。
モダンウォーフェアは、それが現代の紛争の揺るぎない本物で現実的な描写であり、今日の世界を反映していると信じてほしいと思っています。真実は、それは過度に深刻で、まったくばかげた、地球を駆け巡る冒険です。 「リアル」や「オーセンティック」などの言葉が飛び交うと、インフィニティワードは、モダンウォーフェアが私たちの時代を反映していることを示唆しています。現実には、スナップショットというよりも印象派の絵画です。 「本物」の代わりに、「正確」と見なす必要があります。これは、戦闘のおしゃべりの多くと同様に、武器の名前が正しいという点です。その「リアリズム」について話すのではなく、その忠実度について話す必要があります。これは、鮮明で指揮力があり、事実上比類のないものです。
Infinity Wardは、このゲームを機能させるために、常に現代の戦争の複雑さを単純化する必要がありました。重要なのは、そのために強調することを選択したことです。ほとんどの場合、スタジオは代理戦争から生まれた混乱と、一見止められない力からの攻撃を受けているという衰弱させる圧力に焦点を当てることを決定しました、そしてそれがそうするとき、それは機能します。それが世界の知覚されたより暗い反射を強調するように働くとき、それは冷笑的で少し冷笑的なものとして出くわします。これは、このモダンウォーフェアの復活が最終的に達成できることを損なうのに十分ではありませんが、新しい世代のためにこのシリーズを再確立するために機能するため、インフィニティワードが行う作業はまだあります。
ライブサーバーでModernWarfareマルチプレイヤーをまだ体験していないため、実際に外に出たときにどのように処理されるかを確認できるようになるまで、ゲームのオンライン側に私たちの考えを抑えていきます。
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評決 4 5つのうち4つ
コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2019)モダンウォーフェアは速くて熱狂的で、忠実度と高圧FPSアクションの新しいベンチマークを設定します
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| 利用可能なプラットフォーム | PC、PS4、Xbox One |