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コールオブデューティ:ゴーストレビュー
長所
- 素晴らしい
- シリーズで知られる洗練されたコントロール
- マルチプレイヤーは相変わらず面白いです
短所
- シングルプレイヤーミッションはスヌーズフェストです
- 分隊は、Spec Opsの後継者というよりも、初心者向けの練習モードです。
- 絶滅はゾンビと同じ魅力を持っていません
長所
- + 素晴らしい
- + シリーズで知られる洗練されたコントロール
- + マルチプレイヤーは相変わらず面白いです
短所
- - シングルプレイヤーミッションはスヌーズフェストです
- - 分隊は、Spec Opsの後継者というよりも、初心者向けの練習モードです。
- - 絶滅はゾンビと同じ魅力を持っていません
私は、ゲームケースを開いて仲間を集め、シングルプレイヤーモードと協力プレイモードを一目見ただけで、幻想的で中毒性のあるマルチプレイヤーに飛び込むようなコールオブデューティープレイヤーです。そして、それが私があなたがCallofDutyシリーズの最新のエントリーに近づくことを提案する方法です。 Call of Duty:Ghostsは、Call of Dutyのすべての箇条書きに当てはまります。正確なコントロール、洗練されたマルチプレイヤーゲームプレイ、そして何度も何度も戻ってくることができる大量のコンテンツです。ただし、特にシングルプレイヤーモードと協力プレイモードでは、チャンスを逃したり、テーブルに重要なものをもたらしたりすることはありません。シリーズのゲームがこれほど停滞していると感じたことはかつてありませんでした。シューティングゲームはあらゆる面で確かなFPS体験ですが、前任者を輝かせた創造的な情熱が欠けています。
Call of Duty:Ghostsのストーリーは、あなたを新しい近未来の時代へと導きます。モダンウォーフェアの石鹸と価格はどこにも見られず、連邦と呼ばれる架空の超大国と戦っている若い兄弟、ローガンとヘッシュに取って代わられました。あなたの顔のない敵はゲームを通して顔のないままであり、物語の唯一の敵対者は刺激を受けていない連邦の欠員です。敵組織の曖昧さの結果として、兵器化された宇宙ステーションをハイジャックし、米国からベジーザスを爆撃する背後にある動機を本当に知ることはできません。なぜ気にするのですか?プロットは非常に数が多いので、それが起こる前に何を期待できるかがわかり、劇的な瞬間の影響が少なくなり、すべての決まり文句のプロットのねじれが平らになり、軍事用語のすべての行がはるかに安っぽくなります。
しかし、ライリーはどうですか?戦争を通して犬と戦うことは感情的なローラーコースターでなければなりませんよね?ええと、彼にはひどい苦痛と苦痛の瞬間がありますが、彼はローガン(あなた)よりもヘシュの親友です。ですから、あなたが経験するすべての感情的な愛着は、ヘッシュとライリーの関係を調べているのを目撃しています-あなたはただの第3の車輪です。結局、自分のペットを飼っていないことは、私を幽霊の物語と世界に引き込むもう1つの機会を逃しただけであることがわかりました。しかし、ライリーを責めないでください、彼はまだいい子です。
ストーリーの欠点は、記憶に残るシングルプレイヤーのミッションによって和らげられた可能性がありますが、代わりにこれらはすぐに古くなります 。コールオブデューティーは、思い出に残るアクション満載の体験を生み出すために、常にその超壮大なセットピースの瞬間に依存してきました。これらの強烈なシーンの頻度はGhostsで一段高くなっていますが、アクションはしばしば印象に残りません。あまりにも多くのレベルがこのように崩壊します。最初の3分の1は卑劣なプレイをし、2番目の3分の1は銃を燃やし、最後のストレッチで爆発、建物の落下、または圧倒的な敵軍から逃れます。控えめに使用すると、これらのシーケンスは、次の戦闘の激しい戦闘への期待を構築し、ミッションに満足のいく「whew」結論を与えます。しかし、ここでは、式が頻繁に使用されるため、予測可能になり、劇的な影響を与えることなくGhostsを残すことができます。

とは言うものの、キャンペーンには力強い瞬間があります。新しくて興味深い環境を通り抜けます。無重力状態で軌道を回る宇宙ステーションを浮遊し、海でサメと一緒に泳ぎ、戦車に人を配置することでさえ、これまでに行われたこととは対照的に、視覚的に興味をそそるコントラストを生み出します。 。 Infinity Wardはまた、以前のゲームのミッション前のマップのロードスクリーンを廃止し、ストーリーの次のステップをより明確に詳細化するスタイリッシュなカットシーンに置き換えました。これは歓迎すべき追加です。
次世代の違い 
あなたが可能な限り鮮明で詳細なビジュアルで一人称シューティングゲームをプレイすることにこだわるなら、あなたは節約して次世代に行きたいと思うでしょう。それ以外の場合は、現在の世代のバージョンで問題なく動作します。
シングルプレイヤーキャンペーンは期待を下回りましたが、Ghostsのマルチプレイヤーはあなたが期待するものと同等ですが、それ以上ではありません。はい、スライド、コーナーからのぞき見、特定のドアとの相互作用、マップのセクションの爆破などの新しい要素がありますが、追加された機能はゲームプレイをリフレッシュするのにほとんど役立ちません。特に、目的に基づいたチームゲームをプレイしていない場合は、デスマッチモードで敵チームをマップの領域から制限する必要がないため、ドアの開閉はほぼ完全に無視できます。特にバトルフィールド4のマップを変更する進歩をレボリューションで見ると、レベルの破壊はぐったりしています。私たちは何年もの間他のシューティングゲームで壁を爆破してきました。そのため、C4の爆発で壁の指定された部分が消えるのを見るのは大したことではなく、マップを変更する化学核兵器は1つのマップでしか機能しません。とは言うものの、競争モードは、バターのようにスムーズなコントロール、豊富なキャラクターのカスタマイズ、マップの多様性のおかげで、オンラインで入手できる最高のシューティングゲームの一部です。
Ghostsの最大のマルチプレイヤー追加は、兵士のカスタマイズです。ロック解除可能な顔、ユニフォーム、武器、縞がたくさんあり、それらをいじくり回すのに何時間も費やすことができます。幅は驚異的で、最初は少し圧倒されます。特典、武器、縞は、レベルのしきい値に達したときに自動的にロック解除されなくなりました。分隊ポイントを獲得して購入します。あなたがベテランプレイヤーであり、キャラクターをどのように装備したいかを正確に理解していない限り、推測と実験を行うことになり、進行が遅くなる可能性があります。一方、膨大な数のオプションを使用すると、自分が望むとおりに機能する兵士(女性兵士としてプレイすることを選択できます!)を実際に作成できます。追加の手榴弾、アンダーバレルグレネードランチャー、および爆発ダメージの増加を使用して解体クラスを作成したいですか?頑張れ。

マルチプレイヤーには、新しいゲームモードも含まれています。特にCrankedとBlitzです。クランクはひねりを加えたチームデスマッチです。あなたが殺すたびに、あなたはあなたが自己破壊する前に再び殺すために30秒を持っています。理論的には爆風のように聞こえますが、キルを獲得するための差し迫った即時性を感じることはめったにありませんでした-すぐに敵を見つけた(タイマーをリセットした)か、余裕を持って自分自身を殺し、急いで殺したのを否定しました-回避-概念を完全に爆発させます。ブリッツは最も面白い新しいモードでした。これは、すべてのプレイヤーがマップの反対側のゴールに到達するために相手チームの防御を移動しようとするときにガントレットを実行するようなものです。チームのどのプレイヤーも得点できるので、それはあなたが猫とネズミの両方である猫とネズミのゲームを同時にプレイするようなものです。良い時代。
マルチプレイヤーの外では、協力プレイで友達と遊ぶこともできます。 Infinity Wardは、協同組合を2つの異なるモードに分割しました:分隊と絶滅。分隊を使用すると、AI兵士のグループを作成し、さまざまなチーム対チームモードおよび協力モードで一緒にプレイできます。友達に挑戦するためにチームを編成するという概念は興味をそそられるように聞こえますが、実際には、ボットとのマルチプレイヤー対戦をプレイしているだけです。 ゴーストのセーフガード大群モード(分隊の別の協力モード)でさえ、特に前のゲームのSpec Opsで敵の軍隊と戦うスリルと比較して、無知な銃を持った敵の波に対してプレイヤーを戦わせます。コープ。

次に、Treyarchのゾンビに対するInfinityWardの回答であるExtinctionがあります。その中で、マップ全体に広がる巣を破壊しようとすると、侵入するエイリアンの大群を通り抜ける必要があります。絶滅のエイリアンを爆破することは、アンデッドを撃つことと同じ目新しさを持っていません、そして、モードは、単にやることが少ないという理由だけで、ブラックオプス2のゾンビモードほど実質的な提供ではありません。 追加のロック解除とクラスタイプに向けてランクを上げながら、何度も何度もプレイする絶滅ミッションは1つだけです。 InfinityWardが新しいDLCExtinctionミッションをリリースするまで、同じエイリアンが出没する町でプレイすると、それは長いものになります。
全体として、Call of Duty:Ghostsは、前任者によって確立されたFPS方式を採用しており、革新的ではありません。代わりに、それは単にもっと追加します。より多くのキルストリークと特典から選択し、より多くのモンスターを殺し、さらに多くの爆発をよろめかせることができます。そして、崩壊しつつある建物を100回も走り抜けている間、前のゲームで感じたスリル満点の感覚と興奮は麻痺します。記憶に残るキャラクターはなく、あごを落とすようなひねりもありません。これまでに見たものの多くです。ここでの売り手はマルチプレイヤーです。兵士を完全にカスタマイズする機能、洗練されたゲームプレイ、およびいくつかの面白い追加機能により、何時間も友達を撃ち殺すことができます。吹き飛ばされることを期待しないでください。

Ghostsは、エイリアンのフロスティングを少し上に乗せたクッキーカッターゲームです。ただし、適切に設計されたマルチプレイヤーマップ、兵士のカスタマイズ、洗練されたゲームプレイは、十分に理解できます。
このゲームは、レビューイベントで主にPS4でレビューされました。
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より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | モダンウォーフェアのタイトルを放棄するコールオブデューティシリーズの次のエントリを見てください。 |
| フランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| 英国のフランチャイズ名 | コール・オブ・デューティ |
| プラットホーム | 「PS4」、「Xbox One」、「PC」、「Xbox 360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |