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Ghost Recon Breakpointがクラスに新たなスピンを加えて、各Ghostをユニークに感じさせる方法
(画像クレジット:Ubisoft)
私の幽霊は、緑色の目、白いモヒカン刈り、そして彼女の頬と額を横切る曲がった線を切る色あせた傷跡を持っています。先週のゴーストリコンブレイクポイントのPvEキャンペーンでのハンズオンセッションの開始時に、キャラクターのカスタマイズメニューのすべてのオプションを調べて、この外観をまとめました。ここでのキーワードは 私の幽霊 、 なぜなら ゴーストリコンブレイクポイント 自分の好きなプレイスタイルをさらに反映するようにカスタマイズおよび開発できる、独自のキャラクターを作成するために必要なすべてのツールを実際に提供します。
ゴーストリコンブレイクポイントは、ゴーストリコンブレイクポイントのあらゆる側面を自分でコントロールしているように感じてほしいと願っています。それは彼らの外見から彼らのスキルセットと武器のロードアウトにまで及びます。本物のスペックオプス体験を提供することは、すべてゲームの推進力の一部です。
パンサーモードがアクティブになりました

(画像クレジット:Ubisoft)
仮想世界で自分のキャラクターを作成できることに特に愛着を持っている人として、スペックオプスオフィサーとしての冒険の初めに私に提示されたメニューを見て、本当に私の心を歌わせました。確かに、私が出会った中で最も豊富なキャラクター作成メニューを提供しているわけではありませんが、いじくり回すことがもっとたくさんあります。カスタマイズは、 ゴーストリコンワイルドランズ 、しかし今回はゴーストリコンブレイクポイントがスペックオプス体験に新しいクラスを導入します。つまり、独自のクラス固有の特典を使用して、自分の強みを実際に発揮し、さまざまな戦術的アプローチに磨きをかけることができます。現在、4つの異なるクラスがあります。そこにいるすべての狙撃ファンのためのSharpshooter、近接戦闘のためのAssault、ステルスアプローチのためのPanther、およびすべての癒しのニーズのためのMedicです。
私は卑劣な悪魔であることが好きです。どんなゲームシナリオでも、敵を迂回したり、影から攻撃を実行したりする機会があれば、私は常にそれを取ります。それで、当然、私はパンター級を選ばなければなりませんでした。私はセッション中にほんの一握りのスキルのロックを解除することができましたが、パンサーとして、私は潜入と敵にスリップを与えるのに役立ついくつかの非常に便利な特典を持っていました。私が試した特典のいくつかには、煙幕の爆発物を使用して視界から消えることや、特定の半径内の敵を検出できる非常に便利なスキルが含まれていました。チームに参加しているときは、さまざまな特典やスキルのプールを組み合わせて、PvEモードとPvPモードの両方で巧妙な戦術的アプローチを実行できるため、クラスは本当に繁栄します。陽気なことに、あなたがあなたのキャラクターに与えることができる多くの異なる外見にもかかわらず、私が実際の時間の間に協力した他の3人のプレーヤーは、私たちが何らかのウィッチャーファンクラブにいたようにすべて白髪に行きました。それでも、その意味ではチームのように見えたので、それほど悪い偶然ではありませんでした。
スタイリッシュで機能的

(画像クレジット:Ubisoft)
ゴーストリコンブレイクポイントには、ゴーストリコンブレイクポイントに、ゴーストリコンブレイクポイントの物理的な外観を選択できるだけでなく、さまざまなレベルのティアードギアと武器が導入され、ステータスブーストと特定のボーナスが提供されます。帽子、ズボン、胸の部分、手袋などの平らな衣類を見つけて装備することで、保護を強化し、スタイルを変えることができます。武器のロードアウトを変更する機会もたくさんあります。さまざまな銃の扱い方が異なり、武器のアタッチメントを使用して、必要に応じて切り刻んだり変更したりできます。略奪品は世界地図のあちこちに散らばっていて、ミッション中に取得した情報を使用するか、略奪ボックスから取得することで、島でさまざまな武器の青写真に出くわすことができます。好きな特定の武器に固執したい場合は可能ですが、Breakpointは、さまざまな武器を自由に試して、あらゆる種類のアプローチを味わうことをお勧めします。基本的に、選択した戦術的アプローチを補完するものを見つけるのは簡単であり、選択に甘んじることになります。
UXディレクターのMatthewTomkinsonと話をするとき、UbisoftがGhost ReconBreakpointのカスタマイズオプションにそれほど注意を払った理由を尋ねます。 「これは本当に多くのプレイヤーが求めていたものです」とトムキンソンは私に語り、プレイヤーはそれぞれのゴーストを自分のものにする方法を本当に望んでいたと説明しました。 '彼らは非常に正確な詳細を求めます。たとえば、プレイヤーが求めていたものの1つは、ズボンをブーツの中に入れる機能でした。そのため、これが含まれています。」コミュニティのフィードバックは、Ghost Recon Breakpointのいくつかの側面について、Ubisoftが本当に心を込めたものであり、ズボンをブーツに押し込むなどのマイナーな機能は、多くの例の1つにすぎません。
トムキンソンが説明するように、ゴーストリコンブレイクポイントのギアに関しては、素敵な新機能は、見つけた服のアイテムの外観を好きなスタイルに変更できることです。彼が私に与えた例では、たとえば、現在のギアよりも統計が優れている第二次世界大戦のヘルメットを見つけたとしても、そのスタイルが気に入らなかった場合は、新しいギアの統計を保持することができます。古いスタイルを維持します。で導入されたカスタマイズシステムと同じです アサシンクリードオデッセイ 起動後、鎧の外観をこれまでに発見した任意のスタイルに変更できます。
よく知る

(画像クレジット:Ubisoft)
突然あなたがランダムな一般的なキャラクターをコントロールしているので、PvPが没入感を壊すことがあることを私はいつも見つけました。ブレークポイントの最も優れた要素の1つは、進行がPvPとPvEに引き継がれるため、すべてのモードで同じキャラクターをプレイできることです。これは、あなたが本当にあなたのゴーストに精通し、あなたが得るあらゆる経験から利益を得ることができることを意味します。戦術的な観点からは、キャラクターが何が得意かを知るのにも役立ちます。また、自分のプレイスタイルにうまく慣れているので、PvPに切り替えるときにいくつかの利点があります。
プレビューイベントの冒頭で、ゴーストリコンシリーズのクリエイティブディレクターであるエリッククージアンは、「あなたの幽霊はあなた自身のものです」と述べました。ゴーストリコンブレイクポイントでの私の経験を通して、私は本当に彼女がそうであったように感じました。私はセッションの終わりまでに私の白い髪の、わずかに傷ついた遊牧民にかなり執着するようになりました。さらに、私は彼女のブーツをどのように埋めたいかを完全に担当していたので、ミッションを実行したり、ドローンやオオカミなどのタフな敵を引き受けたりすることも快適でした。クラスとカスタマイズは、スペックオプスオフィサーであるという没入型の体験に実際に追加されます。私にとって、それはゲームをプレイする上で最も魅力的な機能の1つでした。
もっと知りたい?私たちを読む ゴーストリコンブレイクポイントゴーストリコンプレビュー 新しい競争力のあるPvPモードへの洞察のために。