ゴーストリコンワイルドランズレビュー:「見事なオープンワールド、残忍な戦闘、そして深いカスタマイズ。」

私たちの評決

見事なオープンワールド、残忍な戦闘、そして深いカスタマイズが組み合わさって、ゴーストリコンが死者の中から咆哮します。





長所

  • 究極の自由を備えた巨大なオープンワールド
  • 無限のカスタマイズは物事を新鮮に保ちます
  • 友達と一緒にカルテルを降ろすのは本当に満足です

短所

  • 小さな虫はその存在を頻繁に感じさせます
  • 生協を味わったら、ソロでプレイするのは残念です
  • ラマに乗ることはできません

GamesRadar +評決

見事なオープンワールド、残忍な戦闘、そして深いカスタマイズが組み合わさって、ゴーストリコンが死者の中から咆哮します。

長所

  • +

    究極の自由を備えた巨大なオープンワールド

  • +

    無限のカスタマイズは物事を新鮮に保ちます



  • +

    友達と一緒にカルテルを降ろすのは本当に満足です

短所

  • -

    小さな虫はその存在を頻繁に感じさせます

  • -

    生協を味わったら、ソロでプレイするのは残念です



  • -

    ラマに乗ることはできません

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最初のゴーストリコンのタイトルが10年半以上前のものであるとは信じがたいです。また、最新のエントリであるゴーストリコンフューチャーソルジャーから5年近く経ったと考えるのも同様に衝撃的です。他のトムクランシーのタイトルはそのギャップを埋めるのに役立ちましたが、典型的に優れたゴーストリコンサブフランチャイズは休眠状態にあります。ワイルドランズでは、間違いなく戻ってきましたが、ほとんど認識できません。驚いたことに、それは思ったほど悲惨ではありません。

ゴーストリコンシリーズのほとんどのように、ワイルドランズはあなたを問題のある、戦争で荒廃した土地に投げ込みます。そして、それはできるだけ効率的に派遣される必要がある悪者で絶対に行き過ぎています。今回のアクションは南米のボリビアで行われます。この地域の風景と政治の両方で芸術的な自由がたくさん取られていますが、ゲームはストーリーアークを現代の世界情勢に似たものに合わせるために最善を尽くしています。ありがたいことに、ヘリコプターを飛ばしたり、反乱軍を救助したり、重武装したカルテルのメンバーを狙撃したりするのに忙しくなり、ヘリコプターがどれだけうまくやっていくかを気にする必要があります。



最初のミッションの最初の数秒から、最終的なターゲットが誰であるかが明確になります:ElSueño。 ElSueñoは、繁栄しているコカイン事業によって生み出された莫大な富のおかげで地域全体を支配しているサンタブランカカルテルのトップボス兼リーダーです。ワイルドランズで行うすべてのことは、最終的にはエルスエニョを最終的に倒すためのもう1つの小さな一歩です。ストーリーミッションを少し一時停止してサイドクエストを処理したとしても、それらの目的は、置くという包括的な目標にリンクされています。 「ボスのボス」6フィート下。

ワイルドランズはあらゆる意味でオープンワールドのゲームであり、完全な移動の自由と、カルテルのメンバーと悪意のある地元の法執行機関の両方との頻繁な衝突があります。過激派を狙撃しながらジャングルの隠れ家をこっそりストーカーすることを意味するか、軍事基地に農業用トラクターを運転して移動するすべてのものに手榴弾をロビー活動することを意味するかどうかにかかわらず、あなたは各目的にあなたが望む方法でアプローチするための完全な制御を与えられます。生き残るためにステルスが必要な場合もありますが、ランボーの最高の印象を与えることは非常に効果的であるだけでなく、非常に楽しいこともあります。



特異な目標構造は、ワイルドランズが他のゴーストリコンシリーズからだけでなく、他のほとんどのストーリーベースのオープンワールドゲームからも分離するのに役立ちます。オーバーワールドマップは、サンタブランカのカルテルにいる小さなプレイヤーのディレクトリのようなもので、進行するには各プレイヤーを降ろす必要がありますが、どのような順序で行うかは問題ではありません。マップには、他の場所よりも多くの敵の援軍、重いユニット、または単に優れた戦術が含まれている可能性がありますが、巨大なマップ上の好きな場所に向かうのを妨げる任意の壁や目に見えない障壁はありません。

一人でプレイしている場合は、3人のAIパートナーの褒め言葉が与えられます。それらはそれほど賢くはありませんが、間違いなく便利であり、合理的な精度で命令に従うように命令することができます。ただし、このゲームは実際には友達と一緒にプレイすることを目的としており、チームに別のプレーヤーを追加すると明らかになります。 2人目の人間が現れるとすぐに、すべてのAIパートナーが姿を消し、4人乗りのチームからデュオになります。それでも、通常は2人の人間のプレイヤーで、数回の試行でほぼすべてのミッションを実行できます。したがって、これはゲームを壊すものではありませんが、実際に説明されることもありません。唯一の明白な問題は、AI兵士が姿を消した後も、マップを移動している間、彼らはチャットを続け、小さな話をし続けることです。ある時点で、私は車の中に2人のプレイヤー制御の女性兵士しかいませんでしたが、次の目的へのドライブは2人の男の間のユーモラスなチャットで行われました。

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カスタマイズはワイルドランズのもう1つの大きな強みです。キャラクターや武器の外観や動作を微調整する方法は非常に豊富であるため、Ubisoftがディビジョンのクッキーカッターの主人公に対する批判の多​​くを真摯に受け止めたことは明らかです。あなたの戦士は、あなたが彼または彼女になりたいのと同じくらい威圧的またはばかげているように見える可能性があります。私がチームを組んだ友人は、完全な黒の戦術的なギアを身に着けていましたが、私は白いカーゴパンツ、オレンジの格子縞のシャツ、青い迷彩のバックパック、スキーゴーグル、カウボーイハットを選びました。最高の部分は、カットシーンがゲーム内のキャラクターを使用してレンダリングされることです。そのため、ポニーテールのギャルトークショップを他の致命的なエージェントと一緒に見ながら、光沢のある無意味なスキーゴーグルを眺めることで、体験全体が本当に価値のあるものになりました。

そのレベルのカスタマイズはあなたの武器にまで及びます。世界には数十から数十の銃があり、ロードアウトに追加できます。それぞれの銃には、交換可能なさまざまなコンポーネントがあります。新しいバレル、照準器、スコープ、トリガー、グリップ、ランチャー、ストック、その他の小片がボリビア中に散らばっています。完成主義者であれば、物事を少し考え直したいと思うでしょう。ああ、そして、選択可能なフルガンペイントジョブに加えて、個々のコンポーネントにも独自の配色を設定できます。これは非常に、非常に深いゲームです。

実際に銃を使用することも同様に至福の経験です。 M4A1やAK-47のようなアサルトライフルはすぐにあなたの新しい親友になり、ほぼすべてのシナリオで非常に役立ちます。スナイパーライフルやソードオフショットガンなどのより特殊な武器は、特定のシナリオに応じて恐ろしいものか、天の恵みのいずれかです。ショットガンの弾薬が予備に残っているだけで長距離の交戦をしていることに気付いた場合、選択肢はかなり制限されます。ファイアファイトは緊張を感じ、さまざまな種類のカバーを飛び越えて武器を交換するときに、照準と肩越しの射撃モードを繰り返し切り替えることに気付くでしょう。各銃器は戦闘中の動作がわずかに異なり、各コンポーネントはその動作をさらに変更できます。反動パターンを学び、銃の弾薬容量を管理することで、はるかに効率的な殺人マシンになりますが、新しい武器への分岐は、自分の有効性を故意に妨げているようには感じられません。これは大きなプラスです。

新しい銃やアクセサリーを集めて、ひどい人を倒すためにそれらを使用すると、経験値を獲得できます。経験値は、友好的な地元の反政府勢力を支援するために獲得したクレジットとともに、兵士のアップグレードに使用できます。これらは、展開可能なパラシュートのような新しい能力から、より多くのスタミナと健康にまで及ぶ可能性があります。スキルの多くにはいくつかのレベルがありますが、スキルツリー自体はかなり短いです。ただし、これは実際には欠点ではありません。これにより、兵士はほぼすべてのことを上手に行うことができます。これは、ソロプレイで非常に重要です。

ワイルドランズのスケール感は感動を絶やさないが、その野心はまたいくつかの頭痛の種を引き起こす可能性がある。世界地図は非常に巨大であり、正確な測定値は明らかにされていませんが、Grand Theft Auto5が恥ずべきことであることは明らかです。これは大きな成果です。特に、Ubisoftがこの信じられないほどのボリビアに詰め込むことができたさまざまな環境を垣間見ると、ロード画面がなく、ソルトフラット、ジャングル、砂漠、ツンドラ、草原などがあります。または停止します。残念ながら、ゲームは非常に印象的ですが(標準のPlayStation 4でも)、特に多忙なシーンではフレームレートが少し不安定になる可能性があります。十数人の兵士と戦う?すべてがスムーズです。ヘリコプターの爆発が2回、援軍の波が数回、車のヘッドライトのまぶしさでほこりを蹴る30匹のラマの群れを加えると、突然物事が少し遅くなり始めます。

それは私にワイルドランズに関する私の唯一の本当の問題をもたらします:それはそれ自身の利益のためにあまりにも野心的です。 Ubisoftは、これがこれまでに作成された中で最大のオープンワールドゲームであり、最終製品としては本当に驚くべき成果であると繰り返し述べていますが、ゲームのあらゆる側面のサイズと深さは、バグが忍び寄る多くの隙間を残しています。 in。あなたの耳の中で会話をしているのは幻のAI兵士だけではありません。ラジオとNPCの会話が、あなたとあなたの実際の協力パートナーの両方で同期されていないという事実、戦闘で味方を復活させるのを妨げた驚くほど頻繁なグリッチ、そして私をパートナーに見せたバグです私が自分の画面の運転席にはっきりと座っていたとき、私が乗っ取ったすべての車の後ろを走っていた。

私が経験したこれらの繰り返し発生するグリッチやその他の1回限りのバグはどれもゲームを壊すものではなく、ほとんどの場合、実際の欲求不満ではなく、笑いの種になりましたが、間違いなく存在しています。それでも、これらの欠点を、Wildlandsのように大規模で、詳細で、豊かなゲームを構築することによる小さな望ましくない副作用以外のものと見なすことは困難です。実際、ワイルドランズは、ゴーストリコンのタイトルにほとんどの人が期待するものから遠く離れているため、サブフランチャイズの名前を捨てて、単に自立することで利益を得ることができたはずです。それは確かにそのための足を持っています。

このゲームはPS4でレビューされました。

評決 4.5

5つ星のうち4.5

ゴーストリコンワイルドランズ

見事なオープンワールド、残忍な戦闘、そして深いカスタマイズが組み合わさって、ゴーストリコンが死者の中から咆哮します。

より詳しい情報

ジャンル「シューター」
説明ゴーストが戻ってきました。今回は、いくつかのオープンワールドで活動しており、選択したミッションを選択しています。
フランチャイズ名トムクランシーのゴーストリコン
英国のフランチャイズ名トムクランシーのゴーストリコン
プラットホーム「PS4」、「PC」、「XboxOne」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
別名「トムクランシーのゴーストリコンワイルドランズ」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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