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ゴーストリコンブレイクポイントレビュー:「フランチャイズの一歩後退のように感じます」
(画像:Ubisoft)私たちの評決
ゴーストリコンブレイクポイントは、前作に近づいていますが、オープンワールドのいとこに近づきすぎているメカニズムで、フランチャイズの一歩後退のように感じます。
長所
- ストーリーはワイルドランズよりもはるかに優れています
- 戦術的な操縦と射撃は気持ちがいい
短所
- 非常にバグが多く、ゲームプレイを妨げる場合があります
- 世界を横断するのは難しいため、多くのダウンタイムが発生します
- ばかばかしいほど反復
GamesRadar +評決
ゴーストリコンブレイクポイントは、前作に近づいていますが、オープンワールドのいとこに近づきすぎているメカニズムで、フランチャイズの一歩後退のように感じます。
長所
- + ストーリーはワイルドランズよりもはるかに優れています
- + 戦術的な操縦と射撃は気持ちがいい
短所
- - 非常にバグが多く、ゲームプレイを妨げる場合があります
- - 世界を横断するのは難しいため、多くのダウンタイムが発生します
- - ばかばかしいほど反復
- -
ゴーストリコンブレイクポイントの多くは、その設計に費やされたすべてのハードワークに対して、動きを経ているように感じます。タクティカルシューターは、アサシンクリード、ファークライ、 ディビジョン2 、そして最後のシリーズエントリ、ゴーストリコンワイルドランズ。そして、より意味のあるストーリーと説得力のあるものを作成しているにもかかわらず、単純化した進行では、ゴーストリコンのタクティカルシューターの公式に意味のある変更を加えることもできません。どれだけ注意を払ったりコミットしたりしても、最終的には同じことを何度も繰り返します。そして、おそらくこの正確な公式に従うのは2番目のゲームであるため、その繰り返しはゲームプレイをさらに圧迫します。
ゴーストリコンブレイクポイントのヒント | ゴーストリコンブレイクポイントビーストレア
忘れられないドローン島

(画像クレジット:Ubisoft)
豆知識:ゴーストリコンブレイクポイント 
(画像クレジット:Ubisoft)
発売日 :2019年10月4日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、およびPC
デベロッパー: Ubisoft Paris
出版社: Ubisoft
ブレイクポイントの驚くほど興味深いストーリーでは、ドローンメーカーのスケルテックが所有する一連の島であるオーロアの敵の背後に閉じ込められたゴーストチームのリーダーであるノマドを操作します。ドローンはAWOLになり、元ゴーストであるコールウォーカー(パニッシャーとウォーキングデッドのジョンバーンサルが演じる)が率いる軍事クーデターが発生したため、遊牧民と生き残ったゴースト、別名あなたの協力パートナーは理解する必要があります何が起こっているのか、そしてその理由。
ストーリーテリングモードデジュールのように、Breakpointはその伝承とプロットをレイヤーごとに明らかにします。ウォーカーを見つけることに近づくたびに、オーロアと物事がどのように制御不能になったのかについてもう少し理解することもできます。カットシーンの多くはドライな感じがしますが、ボイスアクティングと顔のキャプチャが他のキャラクターよりもはるかに魅力的なBernthal’s Walkerによる多くのフラッシュバックなど、いくつかの傑出したものがあります。

(画像クレジット:Ubisoft)
興味深い話はゴーストリコンの新開発なので、ゲームプレイにもっと関心がある可能性があります。幸いなことに、ゴーストリコンを常に魅力的なものにしてきた基本的な戦術的な操作と射撃はそのまま残っています。占領下の町や敵の基地のサイズを決めて静かに片付けることは、これまでと同じように説得力があります。パトロールに立ち寄り、気付く前に2、3人の敵を素早く狙撃することは、毎回少なくとも少しスリル満点です。
ワイルドランズと同様に、 アサシンクリードオデッセイ 、およびFar Cry 5、Breakpointはガイドなしのミッション構造を採用しています。ほとんどのミッションでは、目標を見つけるのに役立つドキュメントまたは情報提供者からインテルを見つける必要があります。このワークフローは、秘密の軍事力についての話では自然に感じられ、間違いなく経験に入るのに役立ちます。
ただし、そのシステムは、それ自体の利益のために少し合理化されすぎています。現在取り組んでいるミッション、またはゲームの筋書きや伝承の詳細を明らかにする調査を解決するための情報しか見つかりません。これにより、各ミッションのすべてのステップを簡単に進めることができますが、インテルを収集するプロセスは忙しい仕事のように感じられます。

(画像クレジット:Ubisoft)
ミッションのパラメータが何を示していても、すべてのミッションは非常に反復的な式に要約されます。場所に移動し、敵を一掃してターゲットの手がかりを見つけ、すすぎ、誰でも殺すか救う必要があるまで繰り返します。探しています。ゴーストリコンのパンとバターはこっそりと敵を撃ちますが、パンとバターは完全な食事にはなりません。その公式から逸脱するミッションはほとんどなく、それでも、試行錯誤された真のシューターミッションの原型に十分に当てはまります。
実際、Breakpointの多くは、楽しいはずの骨抜きバージョンをプレイしたいと感じていました。これは、以前に見たことがあるためです。たとえば、遊牧民の進歩は、これまで以上にアサシンクリードとディビジョン2に似ており、特典を付与する経験ベースのレベルと、他の敵との相対的な力を大まかに決定する運命スタイルのギアスコアシステムを組み合わせています。システムは非常に簡素化されています。たとえば、鎧アイテムには統計情報はなく、スコアだけが含まれます。銃の中には少し違った感じがするものもありますが、その違いは小さいので、どの銃にも取り付けるのは非常に困難です。どれも目立たないので、完璧な銃を見つけることは決してありません。ギアスコアキャップとエンドゲームに到達したプレーヤーの場合は変わる可能性がありますが、その場合でも、それへの道は急で上り坂であり、何百もの当たり障りのないアサルトライフル、防弾チョッキ、後方キャップで舗装されています。
同様に、キャラクターを4つのクラスに分けているにもかかわらず、各クラスは1つの特殊能力によってのみ定義されます。メディックにはヒーリングドローンがあり、アサルトクラスには追加のダメージを受けるバフがあります。各レベルで獲得できる特典や能力は、それらのクラスに合わせて調整されているわけではなく、それらの多くは、すべての人にとって有用であり、時には必要でさえあります。自分が持っているスキルや、それらをどこで採用すべきかを考える必要はめったにありません。
恋の迷い子

(画像クレジット:Ubisoft)
同様に、BreakpointのオープンワールドであるAuroaは、GhostReconエクスペリエンスを拡張するように設計されているように感じます。島は巨大です。山、沼地、砂漠など、さまざまなバイオームを持つ一見自律的な地域を作成するのに十分な大きさです。しかし、その領域のほとんどは歩き回るのが難しいです。あなたは沼地を歩き回り、山をスケーリングするための道を見つけなければなりません。車両やファストトラベルポイントがある場合でも、位置を決めてミッションを開始するのに10〜20分かかる場合があります。
このデザインがどのようにミッションの実行をより楽しくするかがわかります。ツェルトと呼ばれるファストトラベルポイントで休憩するときは、武器を食べたり、飲んだり、チェックしたりすることでミッションの準備をすることができます。これにより、時間に敏感なステータスブーストが得られます。理想的には、ミッションの場所を偵察したら、最も近い休憩ポイントにワープし、ブーストしてから、世界をトレッキングしてその場所に到達し、仕事をする必要があります。
残念ながら、その理想的なシナリオは、私がゲームをプレイした方法(または私が最も期待する方法)と一致しません。ほとんどのミッションは、そのような準備を保証するほど難しくはないので、私はこのようにBivouacを数回使用することだけを考えました。一方、ミッション間の世界を探索する経験は苦痛になります。すべての主要なランドマークから20分離れていて、ランダムな敵があなたを見つけたためにファストトラベルできなくなることほど悪いことはありません。

(画像クレジット:Ubisoft)
最後に、リリース後数週間でパッチが適用される可能性があるため、ゲームレビューで技術的な問題を提起することはめったにありません。ただし、Breakpointは、私が何年にもわたってプレイした中で最もバグの多いAAAゲームの1つであり、そのバグにより、進行が不可能になることがよくありました。ドアが開かなかった複数のミッションを見つけました。数回、私は敵の頭を撃ち、弾丸はまるで本物の精霊であるかのように通り抜けました。バグは非常に蔓延しているため、開発者は回避策を講じています。ゲームメニューに移動し、最後のチェックポイントからミッションを再開すると、ゲームの世界全体がリセットされます。これらの問題について管理できないものは何もありませんが、それらの頻度は間違いなくロールプレーヤーを没頭から解放し、ステルス支配への道をさらに苛立たせます。
そして、それは本当にブレークポイントを要約します。何よりも、それはイライラします。あなたが世界を探検するとき、イライラする瞬間があります。私の没頭が技術的なしゃっくりによって中断されたとき、イライラする瞬間がありました。ストーリーのドレッシングに気付くとイライラする瞬間があり、戦利品は実際に他のシューティングゲームから目立つのを難しくします。あなたのことはわかりませんが、イライラするためにビデオゲームをプレイすることはありません。
PS4でレビュー 。
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評決 2.5 5つ星のうち2.5
ゴーストリコンブレイクポイントゴーストリコンブレイクポイントは、前作に近づいていますが、オープンワールドのいとこに近づきすぎているメカニズムで、フランチャイズの一歩後退のように感じます。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |