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Ghost Recon Breakpointの新しいPvP哲学は、「よりアクティブなゲームプレイを奨励する」ことです。
(画像クレジット:Ubisoft)
「あなたは競争力がありますか?」 UbisoftParisの従業員が私のチームに質問します。彼は私たちを案内しようとしています ゴーストリコンブレイクポイント 2017年にデビューしたPvPモードであるゴーストウォーの改良版 ゴーストリコンワイルドランズ 。 「私が指導したすべてのチームがそれらの人を打ち負かしたので」、Ubisoftチームの4人のメンバーが座っている部屋の反対側にジェスチャーをするとき、担当者は発表します。
彼は、4人の2つのチームが対決するデスマッチゲームタイプ(いくつかの古いゴーストリコンの戦術的な才能を持つ)であるエリミネーションをロードします。手榴弾を投げる前に最初のラウンドが終了しました。相手チームは2つに分かれ、「ジョン・バーンサル」と言うよりも早く私たちに隣接します。私たちのコーチはため息をついた。次のラウンドはそれほど迅速ではありません。倒れたチームメイトを復活させる能力があるため、私たちの数は絶えず変動し、試合の長さを引き出します。彼らは私たちの1人を連れ出します(画面上で「4v 3」が点滅します)が、私は巨大な岩の周りを長い道のりを走り、2人の敵が倒れるとチームメイトを復活させます(画面は「2v4」を誇っています)。 「みんな、彼らにタグを付けるのを忘れないでください!」私たちのコーチは、照準を合わせながら誰かにマークを付けることができるタグ付け機能を使用する代わりに、敵を呼び出すと大声で叫びます。このタグ付けの無力さ(または不本意?)は私たちの失敗であり、Ubisoftの人たちは私たちと一緒に床を拭きます。 「私はうそをつくつもりはありません、私は失望しています」と彼は言います。
私たちはサボタージュの方がはるかに優れています。サボタージュでは、2つの場所のいずれかを選択して爆弾を仕掛け、敵チームが拡散できないように爆弾を守ります。分隊は武装と拡散を切り替えますが、私のチームはどちらも素晴らしいです。 「だから私たちは殺すことはできませんが、私たちは できる 爆弾をやりなさい」と私は2回目のサボタージュの試合に連続して勝つために申し出ます。私たちのコーチはUbisoftの分隊をひっくり返します。
PvPセッションが終了したと通知されたので、少しうめき声を上げました。キャンペーンに戻ることは、特に私たちと同じ部屋でゴーストウォーで8人が対峙している場合は特にエキサイティングではありません。彼らの悲鳴は私たちのより平和なPvEゲームプレイを中断し、私は彼らの試合を見るために振り返り続けます。結局のところ、ゴーストリコン できる バランスの取れたPvPモードを提供します–途中でいくつかの間違いを犯す必要がありました。
前進するために後方に構築する

(画像クレジット:Ubisoft)
ゴーストリコンワイルドランズのPvPモードは確かに後付けであり、キャンペーンに取り組み、ストーリーモード用に作成されたマップから一緒に歩き回っていました。 Ubisoftは、Ghost Recon BreakpointのPvPが異なることを望んでいるため、逆方向に構築しました。 「私たちはPvP用にカスタムビルドされたマップを持っています」とリードゲームデザイナーのAlexandruRaisは私に言います。 「これは、ワイルドランズからやってきた大きな変化です。それらはPvPの目的のためにゼロから構築されています。つまり、ゴーストウォーの経験はより本物のように感じられ、誰かがキャンペーンマップを8人のプレイヤーのバトルゾーンに改造しようとしたようにはなりません。
しかし、ゴーストリコンワイルドランズのPvPは、何のテンプレートとして使用されただけではありません いいえ する。 Raisが明らかにしているように、Ubisoftはこのモードのユニークなセールスポイントをしっかりと信じています。 「私たちは、非常にユニークなゲームプレイ機能があることを知っていました。この非常に発達したインテルのメカニックに基づいた猫とマウスの体験全体です。私たちは、ゲームにこの興味深いコアがあることを知っていました。」
そのため、開発者は、投票、ゲーム内統計、コミュニティフィードバック(軍事基地、採石場、森林)に基づいてゴーストリコンワイルドランズから最も人気のある3つのマップを取得し、ブレークポイントの3つのマップのジャンプポイントとして使用することにしました( PMCキャンプ、スケルポート、およびR&Dセンター)。トポロジエンゲージメントの分析、植生の量を減らしてキャンプの可能性を減らす、ゴーストリコンワイルドランズのマップがどのようにトラバースされたかを調べて、プレイヤーが場所間を移動する方法をよりよく理解するなど、PvPエクスペリエンスに合わせてこれらのマップを調整するために多くの変数が使用されました。
私はマップのプレイアビリティを証明することができます-それらはボラティリティのために構築されており、サイレンの歌のように私を呼んだ素晴らしい狙撃スポットで、私を危険なほどオープンでピッキングのために熟した場所に置くだけです。敵チームに向かって継続的に私たちを注ぎ込んだ明確なチョークポイントがあり(多くの場合、陽気な結果になります)、建物はダートインおよびダートアウトするように設計されています。 3つのマップはすべて、高速で動的なゲームプレイに適しています。これが、おそらく私のチームが非常に多く死んだ理由です。
Ghost Recon Wildlandsビルドに基づいていない他のマップについては? 「私たちはもっとクレイジーで実験的になりました」とRaisは言います。 「人々がそれらを試してみるのを見て、私はローンチに本当に興奮しています。」
アクティブな攻撃性と共有された進行

(画像クレジット:Ubisoft)
PvPがゴーストリコンワイルドランズでデビューしたとき、ゴーストリコンウォーのコア哲学は損なわれていませんでしたが、欲しがっていました。キャンプやドローンが散らかっているゲームプレイがイライラするほど遅いためにしばしば行われる戦術的側面-グーグルですばやく検索すると、「PvPでドローンを制限しないのはなぜですか」と「ドローンスパムにどのように対抗するのか」と疑問に思うSteamメッセージボードが見つかります。 Raisは私たちの会話でこれを取り上げ、「一部の人々は彼らの存在と彼らがゲームプレイにどれほど影響を与えたかを本当に気に入らなかったと述べています。そこで、これらのアイテムをマップ全体に分散させる新しい戦利品システムを構築しました。ドローンはゲームプレイの興味深い部分であると私たちは考えているので、それでもドローンを手に入れることができます。ドローンは、ゴーストウォーを他のPvP [提供物]と区別します。
彼は間違いではありません。ドローンを手に入れると、マルチプレイヤーシューティングゲームではめったに遭遇しないターゲットをすばやく特定してタグ付けできます。 Raisは続けます。「同時に、それらのバランスを取り、ドローンの数を減らし、マップ上でアクティブになり、これらのドローンを入手したい場合は、敵に自分自身をさらす必要があります。」ドローンがどこにあるかをすぐに発見し、ドローンをつかむことを優先することができましたが、私は繰り返し自分自身を悪い場所に置き、他の人に自分自身を簡単に識別しました。また、ドローンはその間がほとんどなく、撃墜が比較的容易であるため、ドローンのスパムはほぼ不可能です。
他のすべてのアイテムはドローンのように扱われ、戦利品としてドロップされます。これは、ゴーストウォーをフォートナイトやエーペックスレジェンドなどのバトルロワイヤルタイトルに少し近づけようとしていることを示しています。 Raisによると、散在する戦利品は「よりアクティブなゲームプレイを奨励するという新しい哲学の一部です」。しかし、キャンパーを立ち上げて動かすために彼らがしているのはそれだけではありません。ロワイヤルの巨人と戦うための別のうなずきで、ゴーストリコンブレイクポイントのエリミネーションモードは縮小する戦闘ゾーンを持ちます。私がプレイしたとき、私のチームは非常に速く頻繁に死亡したので、戦闘ゾーンが1回だけ縮小するのを見て、マップ全体から逃げるとすぐに殺されました。しかし、それは間違いなく私を狙撃スポットから移動させました。

'PvP用にカスタムビルドされたマップがあります。これは、ワイルドランズからやってきた大きな変化です。」 -リードゲームデザイナー、Alexandru Rais (画像クレジット:Ubisoft)
Ubisoftは、バラバラではなく、まとまりのあるゲームを提供することを決意しているようです。 「私たちは間違いなく、PvEをどのように補完するかという点でPvPをより均質な体験にしようとしています」とRaisは私に保証します。 「したがって、Breakpointに興味がある人は誰でも、PvPに簡単に出入りすることができます。」
そして、Breakpointを均質性に向けて推進する主なものは何ですか?共有進行。 PvEでのあなたのキャラクターはPvPで同じになり、スキルツリーのアップグレードと略奪された武器はすべて両方のモードであなたのものになります。 「あなたの時間は同じ価値があります」とRaisは主張します。 「それが要点です。 PvEまたはPvP、あるいはその両方を組み合わせてプレイしたい場合は、同じ利点が得られます。私は彼に、どちらか一方のモードだけを執拗にプレイするのではなく、プレイヤーが両方のビットに手を出すことを奨励するかどうかを尋ねます。 「ここに期待している」と彼は笑う。
BreakpointのGhostWarでの私の時間は、驚くほど活気があり、ペースが速く、楽しく、チームが恥ずかしがらないように苦労して、叫び声とうめき声でいっぱいでした。ゴーストリコンの思い出とワイルドランズの知識から、より遅く、より測定されたPvPセッションを期待していましたが、代わりに、ダイナミックで要求の厳しい経験に遭遇し、もっと欲しくなったのです。
自分で試してみてください。 Ghost Recon Breakpointベータ版は、9月5日から9月8日まで実行されます。参加するために知っておく必要のあるすべてがここにあります。