フレームレートとは何ですか?そして、それは次世代コンソールでどのように変わるのでしょうか?

(画像クレジット:ゲッティイメージズ/ミケルウィリアム)





フレームレートは複雑なテクノロジーのように感じるかもしれませんが、ゲームが画面上で途切れないようにするための鍵です。技術的に言えば、フレームレートの数値は、テレビまたはモニターに1秒間に表示されるコンテンツの新鮮な画像の数を示します。そして、それはゲームだけに当てはまるわけではありません。

1秒あたり24フレーム(またはより一般的に書かれている場合はfps)は、映画、およびほとんどのNetflixコンテンツの標準です。米国では、1秒あたり30フレームがテレビ放送の標準です。

ただし、ゲームのフレームレートはもっと興味深いものです。ロックダウンされた事前レンダリングされたコンテンツだけを扱っているわけではないため、レートは1秒の何分の1かから次の分数に変わる可能性があります。よく見てみましょう。



フレームレート–基本

(画像クレジット:Activision)

フレームレートは、ゲームの外観を決定します。 30fpsは、満足のいくエクスペリエンスを実現するために、開発者が少なくとも維持しようとする従来のコンソール標準です。しかし、60 fpsは理想的であると考えられており、多くの競争力のあるゲーマーは、これをプレーヤーの反応が速いタイトルの最小値と見なしています。CallofDuty、Fortnite、Battlefieldなどのオンラインシューティングゲームや、League ofLegendsやDOTAなどのMOBAを考えてみてください。



吃音は、勝者のPUBGチキンディナーと勝てないことの違いを意味する場合があります。電子レンジの食事は誰ですか?

今後の XboxシリーズXPS5 フレームレートについてあまり考えていない人の注意を引くようにします。これらのコンソールは、120 fpsでゲームをプレイできると主張しています。これは、ハイエンドのゲーミングPCに数千ドルを費やすことをいとわない人のために通常予約されている種類のスムーズさのためです。

このフレームレート周波数は、HDMI 2.1、最新のグラフィックカードやテレビで使用されているビデオコネクタ、および次世代コンソールによって可能になります。 Xbox OneXに見られる古いHDMI2.0規格は、実際には4K解像度で最大120 fpsを処理できますが、HDMI2.1は上限を8K解像度に引き上げます。将来性があります。



フレームを作る

文明6

文明6 (画像クレジット:2K Games)

ただし、新しいビデオソケットは、Xbox SeriesXが120fpsでHaloInfiniteを再生できるようになることを突然意味するものではありません。



フレームレートは、コンソール(またはPC)のパワーを、その時点でレンダリングされているシーンの複雑さで割ったものと考えてください。そのため、屋内のシーンから、余分な木、建物、笑顔の知覚力のあるキノコが積み重なった屋外の広いシーンにビューが移動すると、ゲームがぎくしゃくしたように見えることがあります。作業量が急増しますが、それができないため、フレームレートが低下します。

フレームレートは通常、システムのグラフィックカードの能力に依存しますが、一部のタイトルはCPUにも異常に重いものがあります。 Civilization 6は良い例です。中央処理装置を使用して、画面上にあるかどうかに関係なく、すべてのAI対戦相手が下す決定を計算します。

XboxシリーズX

XboxシリーズX (画像クレジット:Microsoft)

ただし、ハードウェアが許す限りゲームが速くプレイされるとは限りません。多くのゲーム、特にコンソールゲームは、通常30fpsまたは60fpsのフレームレートでロックされます。これはしません 保証 レートがその数値を下回ることはなく、それを上回らないというだけです。フレームレートがロックされると、2番目から2番目まで、より多くの予備のシステムリソースが残ります。これにより、ゲーム内の需要が変動しても、レートの一貫性を保つことができます。

PCゲーマーは、コンソールの群集よりもフレームレートを意識する傾向があります。これは、実際に制御できるためです。 PCを使用すると、解像度を手動で変更したり、使用した照明効果、描画距離、その他のパラメータをいくつでも変更したりできます。開発者は、オリジナルのXboxOneであろうとPS4Proであろうと、特定のコンソールで動作するようにゲームをすでに最適化しているため、コンソールにはこれはありません(いくつかの例外があります)。

ボタンを押してプレイするだけです。これは、コンソールゲームの楽しみの1つです(とにかく、ゲームを中断して、プレイする前にダウンロードする必要のある47のシステムアップデートが見つかるまで)。

フレーミング制御

暗殺者

アサシンクリードシンジケート (画像クレジット:Ubisoft)

奇妙なことに、あなたはしばしば持っています もっと 最近のコンソールのフレームレートよりもモバイルゲームのフレームレートを決定する設定を制御します。そして、それはすべて、1つのゲームをプレイするために使用されるハードウェアのバリエーションのレベルにまで及びます。 PCではほぼ無制限です。 RAM、ストレージ速度、CPU、GPU、オーバークロック、冷却はすべて効果があります。そして、何千もの異なるAndroidフォンが1つのゲームをプレイできる可能性があります。

しかし、Xbox One本体は4種類、PS4は3種類、NintendoSwitchは3種類しかありません。

慎重に調整された最適化を使用しても、ゲームをコンソールで適切に実行するために、開発者が行かなければならなかった長さを聞いて驚く人もいるかもしれません。例えば、 ミラーズエッジ:カタリスト PS4では900pの解像度で、XboxOneでは720pの解像度で動作します。 アサシンクリードシンジケート 現在の世代のシステムの両方のバニラバージョンで900pで実行されます。フルHDでもありません。

ほとんどの場合、コンソールのプロバージョンはこれらのリミッターを取り除きました。 Xbox One Xは、真の4K解像度ですでに多くのゲームをプレイでき、フレームレートも2倍の60fpsになります。

次世代は120fpsの準備ができていますか?

(画像クレジット:ソニー)

では、Xbox SeriesXのグラフィックスパワーがOneXの2倍、12テラフロップスから6である場合、同じことを実行して解像度を8K、フレームレートを120fpsに上げることができないのはなぜでしょうか。

XboxシリーズXおよびPS5は、開発者がはるかに深いリソースのプールから作業できるようにする新世代の始まりを示しています。 Xbox One X用に拡張されたゲームは、元のXbox Oneを基準点として、かなりの程度まで作成されています。

世代を超えて再起動することで、開発者はレイトレーシングなどの高価な(処理の観点から)照明効果に投資し、描画距離の奥深くまで細かいテクスチャ品質を維持できます。フレームレートがパワーとレンダリングされたシーンの要求のバランスをとる行為であるように、開発者はこれまでどおり、より良い照明、影、テクスチャ、およびより詳細なキャラクターモデルの利点と60fpsを超えるフレームレートの利点のバランスを取ります。と超ニッチな8K解像度。

少なくとも今のところ、120 fpsのフレームレートは、次世代が実際に何ができるかを確認するという真に野心的な試みよりも、XboxOne用に作成されたXboxシリーズXゲームの結果である可能性が高くなります。このクロスオーバー効果が発生することはすでにわかっています。特に、経済的に意味があるからです。開発者は早期採用者に対応する必要があります XboxOneおよびPS4の所有者のはるかに幅広い対象者。

サイバーパンク2077 これらのタイトルの1つです。最終的にはXboxOneとSeriesXの両方に搭載される予定です。しかし、CD Projekt Redがこの世代にまたがる良い仕事をすることができない場合、誰がそうしますか?

Hzとfps:フレームレートとリフレッシュレート

この時点で、フレームレートとリフレッシュレートに関するいくつかの現実も明らかにする必要があります。 120fpsのような超高速フレームレートの利点を十分に理解するには、高速リフレッシュレートのディスプレイも必要です。

この統計は、非常に多くのヘルツ(Hz)で表され、1秒間に画面の画像が完全に更新される回数を示します。当然のことながら、物事を作る会社がこれをずっと前に優先させたので、あなたは非常に速い144Hzまたは240Hzのゲームモニターにそれほど多くを支払う必要はありません。

テレビについても同じことは言えません。 LGのLG55UM7610PLBは、節約を一掃することなく、4KとHDRをサポートする、大きくてスマートな外観のセットが必要な場合に検討できるテレビです。

ただし、リフレッシュレートは60Hzです。これは100Hzにブーストできることを示唆するTruMotion100モードを備えていますが、これは、モーションの明瞭さを向上させるためにインタースティシャルフレームを追加するTVのみを指します。次のコンソールで可能になるはずの120Hz / 120fps信号を十分に活用することはできません。

(画像クレジット:LG)

Xbox Series XとPS5の機能の隅々を実際に掘り下げるには、かなりハイエンドのテレビを購入する必要があります。 LG C9 OLED TVは、現在のハイエンドのお気に入りの1つです。 100 / 120Hzのリフレッシュレートがあり、HDMI2.1で追加された可変リフレッシュレート機能もサポートしています。

しかし、なぜそれは100 / 120Hz TVであり、(新しいTVの購入を検討している人にとっては)なぜ他のいくつかが50 / 60Hzでリストされているのでしょうか?

これらの変動する数値は、英国とヨーロッパで最もよく見られます。昔のアナログテレビや、PAL / NTSCの地理的領域に実際に関連付けられていたゲームでは、テレビのリフレッシュレートは、家の主電源の周波数に同期していました。英国には50HzAC、米国には60Hzがあります。しかし、テレビはリフレッシュレートをACに同期しなくなったため、これは非常に長い間重要です。

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