DigitalからDualSenseへ-PS5に先立つPlayStationコントローラーの歴史と進化

(画像クレジット:Sony PlayStation)





PlayStationコントローラーは、ビデオゲーム業界で最も象徴的なデザインの1つです。 1994年の最初の導入から、DualShockコントローラーの驚くべき反復から、PlayStationの未来まで PS5コントローラーDualSense 、このゲームパッドは、何百万人ものプレーヤーを、業界が20年以上にわたって提供しなければならない最高のゲーム体験のいくつかに結び付けてきました。ソニーは、ほぼ一貫して勝利の公式に固執しており、ほぼすべての反復が、独特のハンドルバーの形状と象徴的なフェイスボタンを反映しています。ただし、新しい革新的な方法でプレーヤーを仮想ゲームに引き込むコントローラーを提供したいという願望により、コントローラーはコンソール世代間でいくつかの興味深い方法で進化することが保証されています。そのため、PlayStationと一緒の最初のリリースからDualSense PS5コントローラーまで、PlayStationコントローラーの履歴を追跡しました。

PlayStationデジタルコントローラー(PS1、1994)

(画像クレジット:ソニー)



これは、これまで生産に取り組んだ最も象徴的なコントローラーの1つです。当時知られている「デジタル」コントローラーは、1994年にソニーがPlayStationブランドを立ち上げたときに使用したゲームパッドでした。PlayStationと一緒にリリースされた後藤禎雄のオリジナルデザインのエコーをパッドに見ることができます。それは今日存在します。独特の形と象徴的な三角形、円、十字、正方形のボタンを備えたゲームパッドは、KratosやNathanDrakeと同じくらいPlayStationブランドを反映しています。もちろん、その十字キーと4つの主要な顔のボタンへの依存は時代を示しており、範囲はSNESコントローラーと同様です( PlayStationがSNESCD-ROMのプロトタイプ拡張として誕生したことを考えると、当然のことです。 )、そしてそれは確かに時の試練に耐えてきました。デジタルコントローラーは1994年から1997年まで稼働し、途中でわずかな変更が加えられましたが、コンソールのライフサイクルの終わりに向けて廃止され、設計の最初の主要な反復に道を譲りました。

PlayStationデュアルアナログコントローラー(PS1、1997)

(画像クレジット:ソニー)



PlayStationのゲームライブラリの範囲が拡大し続けるにつれて、ソニーのエンジニアの野心も拡大しました。 1997年の初めにリリースされたデュアルアナログコントローラーは、ソニーが新しいプレイ方法を導入しようとしたときに到着した、PlayStation用の最初の公式ハンドヘルドアナログコントローラーである一種の実験でした。パッドに2つのアナログスティックを追加することで、開発者が3Dゲームデザインの領域を探求し始めたときに、プレーヤーが動き、カメラ、および制御をより自由に行えるように設計されました。ゲームが提供する改善された方向入力をサポートしている場合、[開始]ボタンと[選択]ボタンの下にある[アナログ]ボタンは、コントローラーの[フライトスティック]機能のオンとオフを切り替えます。その大きな形状と長いショルダーボタンはフォームファクターを返し、MechWarrior2とColonyWars以外のゲーム(発売時にサムスティックコントロールをサポートした少数のゲームのうちの2つのゲーム)が新しいセットアップをサポートするようになるまでそう長くはかかりませんでした。もちろん、デュアルアナログコントローラーの寿命は短命でした。さらに別の進化が間近に迫っていたからです。

DualShock(PS1、1997)

(画像クレジット:ソニー)



技術的に言えば、DualShockは、PlayStationにランブルサポートをもたらしたソニーのコントローラーの最初のものではありませんでした。 DualShockの前身であるDualAnalog Controllerのバリエーションで、日本の領土専用でしたが、実際には振動サポートが装備されていましたが、その悪名高い信頼性の低さとソニーコンピュータエンタテインメントの手頃な価格の対応物を世界中に出荷できないことは、それが歴史。 1997年の終わりにDualShockコントローラーを入力してください。より快適なラバーチップを備えたツインスティック、驚異的な触覚フィードバックを提供するデュアルランブルエンジン(名前の由来)、および全体的にタイトなデザインにより、DualShockはオプションの周辺機器ではありませんでした–プレイするのに必要な機材でした。 ApeEscapeとMetalGear Solidは、この新しいテクノロジーの初期の所有者の2人であり、スタジオがゲームデザインとランブルサポートにアプローチする方法を変えるための基礎を築きました。

DualShock 2(PS2、2000)

(画像クレジット:ソニー)



PlayStation 2は史上最も売れているビデオゲームコンソールであるため、DualShock 2に精通している可能性がかなりあります。コントローラーは2000年に新しいシステムにパッケージ化され、すぐに全体のプレイを定義しました。プレーヤーの世代。オリジナルのDualShockと基本的に同じですが、少し軽いですが、漆黒の塗装が施されていました(ソニーが前進するための基準を設定しました)。ああ、そしてDualShock 2はまた、前任者よりも可動範囲が広いアナログスティックと、より微妙な入力を可能にする感圧式の顔と肩のボタンを備えていました。つまり、開発者はこれまで経験したことのない方法でプレーヤーをゲームに没頭させることができました。さまざまな顔や肩のボタンにさらに圧力をかけてさまざまな結果を得ることが、結局のところ、今日でもゲームの定番となっています。

ブーメラン(PS3、N / A)

(画像クレジット:ソニー)

正直なところ、ソニーがE3 2005でブーメランを打ち出した瞬間を今でも覚えています。同社はPlayStation3のメリットを販売している最中だった–この非常に野心的なオールインワンエンターテインメントデバイスは、インプットワンの戦争を支配するだろう。システムの信じられないほどの仕様、その巨大なサイズと価格、それが提供する本当に膨大な量の接続ポート、PS2ゲームとの下位互換性、およびBlu-Rayプレーヤーの追加に焦点を当てるべきでしたが、それはブーメランでした(それはショーを盗んだオンラインメッセージボードに集まっているコミュニティによって愛情を込めて吹き替えられたので)。そうではなく、ソニーが望んでいた方法で賭けた。コントローラーは、コンソールとゲームのデザインに対するPlayStationの新しいアプローチを反映していると考えられていました。コントローラーは、エンターテインメントシステムの概念を完全に探求するように設計されており、プレーヤーがアプリケーションから簡単にバックアウトしてホーム画面に戻ることができる専用のボタンも備えていました。ワイヤレスでもあり、ファーストパーティのプレイステーションコントローラーとしては初めてでした。これは、広く嘲笑された視覚的美学を備えた先進的な周辺機器でした。それはソニーのPS3メッセージングに非常に気を散らすものと見なされたため、同社はそれを市場に出すことはありませんでした。

Sixaxis Controller(PS3、2006)

(画像クレジット:ソニー)

今は覚えにくいですが、PlayStation3は実際には しませんでした 機能ランブルサポート。ソニーはブーメランの大失敗の後、画板に戻り、DualShock 2の後継となるはずのものを持って戻ってきました。確かにその部分は見えましたが、重要な部分はありませんでした。ソニーは、PS3の開発中に特許侵害訴訟に巻き込まれ、ランブルをサポートするコントローラーを備えたシステムを立ち上げることができなくなりました。 Sixaxisの軽量設計、モーションコントロール機能、およびPlayStationコンソールへのBluetoothワイヤレス接続の導入は、不満を和らげるのにある程度役立ちましたが、振動の欠如は、大勢の聴衆にうまく行きませんでした。振り返ってみると、ソニーが1年足らずで利用可能な問題に対する救済策を持っていたので、ランブルレスコントローラーの痛みを感じたのは実際には初期の採用者だけでした。

DualShock 3(PS3、2007)

(画像クレジット:ソニー)

これが、PS3が起動するはずのデバイスです。ソニーは2007年にDualShockブランドをローテーションに戻し、それに伴い、デュアルランブルエンジンを採用しました。重く、パンチがあり、象徴的なデザインのスマートなイテレーションであるDualShock 3は、システムに必要なものでした。開発者が振動の重要性を示すのにそれほど時間はかかりませんでした。小島秀夫は、メタルギアソリッド4:パトリオットの銃に実装された技術を最初に巧みに利用しました。 DualShock 3は、PS3のライフサイクル全体でプレイするための主要な方法となり、Sixaxisは2008年に完全に廃止されました。DualShock3は、両方の長所、パッキングランブル、モーションコントロールのサポート、Bluetooth接続、およびいくつかのマイナーな生活の質を組み合わせました。コアデザインの変更。

DualShock 4(PS4、2013)

(画像クレジット:ソニー)

ソニーがPS3の初期の頃からPlayStationコントローラーに加えることを探していたその主要な改訂?それはついに2013年のPlayStation4で一世代後のチャンスを得ました。DualShock4は、DualShockデザインのメジャーでモダンなリビジョンです。それはなめらかで見やすいです、そしてデジタルコントローラーがオリジナルのプレイステーションと一緒にリリースされて以来、ほぼ20年で最も印象的な反復の1つです。 DualShock 4は前任者の象徴的で独特の形状を維持しましたが、このパッドを本当に際立たせたのはタッチパッドとライトバーの追加です。ソニーは、重量を大幅に増やすことなく、このコントローラーに、ランブル、モーションコントロール、ワイヤレスサポートなど、既存の最高の機能を新しいテクノロジーとともに搭載することができました。専用の[共有]ボタンの導入により、スクリーンショットやビデオを簡単にキャプチャできるようになり、ゲームのハイライトとのやり取りやソーシャル化の方法が変わりました。[オプション]ボタンでは、[開始]ボタンと[選択]ボタンの機能を1つにまとめることができました。入力。ショルダーボタンが改訂され、これまで以上にトリガーのように感じられるようになりました。また、中央のPSボタンの機能が改善されたことで、PS4がホームエンターテインメント体験の中心にあるように感じられました。 DualShock 4は、これまでのソニーのコントローラーの中で最も印象的で快適なものの1つです。

DualSense(PS5、2020)

PS5コントローラー、別名DualSense

(画像クレジット:ソニー)

ソニーは次世代に目を向けているため、ブーメランの不運な導入以来、PlayStationコントローラーにおそらく最も重要な変更を加えました。 The PS5 コントローラー– DualSense –はDualShockデザインのエコーを持っていますが、より分厚いシャーシとより広いトリガーを備えています。これは、PS5コントローラーを手に持って、より広い範囲の手が安心できるようにするためだけでなく、いくつかの新しいテクノロジーをデザインに詰め込む方法としても使用できます。 DualSenseは、古いもののランブルサポートへの大幅なアップグレードを特徴としており、コントローラーはハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを導入して、指先に直接方向性振動を提供します。デザインの多くは同じままですが、ライトバーの機能は戻ってきたタッチパッドにまたがるように移動しました。PS5コントローラーにはマイクが組み込まれているため、有線または無線のコントローラーがない場合でも友達と話すことができます。手に。それに加えて、DualSenseは、ソニーが2000年以降、コントローラー周辺機器全体で標準として採用している黒色構成を放棄し、代わりに偏光ツートーンカラーの美学を選択していることも認識しています。その機能の詳細はまだわかりませんが、ソニーは[共有]ボタンを新しい[作成]ボタンに置​​き換えました。心は、ソニーがその前に何を用意しているかを想像することしかできません。

まだDualSensePS5コントローラーを試してみませんが、これまでに見たり聞いたりしたことはすべて、ソニーがここで別の勝者になっていることを示しています。私たち全員がそれについてどう思うか知りたいですか?次に、ここで私たちの印象を読みたいと思うでしょう:DualSense:GamesRadarチームは新しいPS5コントローラーに反応します。

PS5 DualSenseおよびXboxシリーズXコントローラーは、これまでの次世代の最も重要な発表です :ソニーがPS5コントローラーを世に送り出したので、私は新しいコンソールに興奮を投資する準備ができています。