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DualSense PS5コントローラーレビュー:「PlayStation5を真に次世代に感じさせる」
私たちの評決
DualSenseの触覚フィードバックと適応トリガーにより、ゲームはこれまでになくエキサイティングな気分になります
長所
- 微妙な触覚フィードバック
- アダプティブトリガーを満たす
- 大胆な新デザイン
短所
- 充電器にうるさいことがあります
GamesRadar +評決
DualSenseの触覚フィードバックと適応トリガーにより、ゲームはこれまでになくエキサイティングな気分になります
長所
- +
微妙な触覚フィードバック
- +
アダプティブトリガーを満たす
- +
大胆な新デザイン
短所
- -
充電器にうるさいことがあります
より良い読み込み速度、光沢のあるグラフィックス、およびより多くの処理能力を忘れて、DualSensePS5コントローラーは PS5 本当に次世代を感じます。新しい触覚フィードバックと適応トリガーについてすべて読んだことがあるかもしれませんが、実際にそれを手に持つまでは、別の仕掛けとして簡単に却下できます。コンソールとPS5コントローラーを2週間使用した後、それだけではありません。
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新しいデバイスを知るための最良の方法は、箱を開けたときにPS5にすでにインストールされていることです。アストロのプレイルームは、新しいコントローラーができるすべてのことの完璧なショーケースであり、感覚を感じるために部屋の誰にでもパッドを渡してもらいました。雹の嵐の鋭い衝撃、強風、硬貨を集めるためのping、粘着性のある泥の中を移動します。 DualSense PS5コントローラーで感じるまで、手にガラスが割れる感覚が欠けていることを知らなかったのですが、それは世界で最も自然なことのようです。スパイダーマン:マイルズモラレスは、地下鉄の穏やかなバンプを模倣したり、それらの電撃的なヴェノム攻撃に余分なパチパチ音を立てたりするために大きな効果を発揮します。これは、ランブルの鈍い振動よりもはるかに多く、触覚のスペクトル全体です。 DualSenseの内蔵スピーカーから直接取得できるオーディオキューと組み合わせることで、まったく新しい方法で大きな猿の脳をだまします。

(画像クレジット:ソニー)
引き金になった
アダプティブトリガーについても同じことが言えます。最先端のシューティングゲームではなく、キュートでピクサー風のプラットフォーマーであるAstro's Playroomでも、銃の引き金の感触はとても満足のいくものでした。また、吸盤の矢を放つこともでき、トリガーを真っ直ぐに突き抜ける弓に緊張感がありました。アダプティブトリガーが私が望んでいたものになるとは知りませんでした。私が熱心に消費したPS5の初期の誇大宣伝では確かに目立ちませんでしたが、実際には、それは賢い追加です。次世代ゲームの初期段階かもしれませんが、これら2つの機能の可能性は、アドレナリンに満ちたPlayStationファンの頭脳を刺激するはずです。
PS5コントローラーのもう1つの新しい追加機能はマイクです。これは、ヘッドセットを必要とせずにゲーム内でチャットするための優れたタッチであり、ゲームプレイ機能のために風変わりなゲームでも使用できます。ファンを駆り立てるためにそれを吹き飛ばしたり、奇妙なホラーゲームのメカニックのために叫んだりすることさえあります。音を出すよりも聞くことに興味がある場合は、DualSenseコントローラーのヘッドホンジャックにヘッドセットを接続すると、PS5の新しいTempest 3D AudioTechを体験できます。これは、ゲームをより没入感のあるものにするように設計されています。
DualSenseのあまりセクシーでない部分についての注意点は、そのようなことに興味がない限り、USB-C充電ポイントです。ワイヤーの引き出しを片付ける時が来たことを意味するだけでなく、それがどのUSB充電器で動作するかについても少し厄介なようです。 PS5で充電すれば大丈夫ですが、他のアダプターを賢く選択してください。 USB-Cはより高い電圧を必要とするため、古い電話充電アダプターを使用して一晩充電するためにパッドを離れると、バッテリーが切れてしまう可能性があります。

(画像クレジット:Sony PlayStation)
未来のファッション
内臓だけではありません。 PS5コントローラーは、デザインにおいても大きな飛躍のように感じられ、PS5の大規模な母性への美しい赤ちゃんです。黒と白のコントラストはクラシックでクリーンで、古いDualShockは喪に服している雑草の悲しい未亡人のように見えます。テクスチャードグリップでさえ、小さなPlayStationボタンのシンボルで構成されているため、小さなイースターエッグを隠します。人間工学的にも心地よく、適切な場所で丸みを帯び、上腕二頭筋に負担をかけずに適切に重量を量り、デザインに乗り込めなくても、メカニックに不満を感じることはほとんどありません。トリガーの角度が微調整され、グリップがシフトされ、[共有]ボタンが[作成]ボタンになりましたが、以前にPlayStationコントローラーを使用したことがある人をパニックに陥れるような基本的な形状やホールドはありません。内部的には、タッチパッドを含むいくつかの重要なテクノロジーがDualShock 4から引き継がれ、スワイプやクイックジェスチャが可能になり、スーツをジッパーで締めたりボールを転がしたりするAstro's Playroomや、マップを開くためのSpider-Man:MilesMoralesで披露されました。アクティビティアプリ。

(画像クレジット:Insomniac Games)
DualSenseと開発者
もちろん、ここでの最大の注意点は、最も印象的な機能を最大限に活用するのは開発者次第であるということです。 InsomniacのRatchet&Clank:A Rift Apartで触覚フィードバックが有効に活用されることを私たちはあなたの一番下のドルに賭けることができます-彼らがクレイジーな武器に新しい感覚をどのように追加するかを見るのが待ちきれません-ノーティードッグの次のゲームでもこのテクノロジーを使用しても驚かないでください。しかし、それが本当に次世代の一部になるためには、その影響はファーストパーティのスタジオを超えて広がる必要があります。アサシンクリード、コールオブデューティーのショットガンの硬いトリガー、バイオハザードの穏やかな血の雨で弓が鳴るのを感じたいです。ソニーの大君主から大手の出版社や開発者へのたくさんのメールを反映していると確信しているこのウィッシュリストを超えて、DualSenseは私の新しいお気に入りのコントローラーです。
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Sony PlayStation 5DualSenseワイヤレスコントローラーDualSenseの触覚フィードバックと適応トリガーにより、ゲームはこれまでになくエキサイティングな気分になります
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| 利用可能なプラットフォーム | PS5 |