バトルフィールド2042:128人のプレイヤー、巨大なマップ、そしてこれまでに見たことのないようなマルチプレイヤーの騒乱

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バトルフィールド2042 次世代のマルチプレイヤーシューティングゲームです。このシリーズは、創造的な停滞のサイクルに耐え、真に魅惑的な提案で登場しました。128人のプレイヤーが、開発者DICEがこれまでに構築した最大かつ最も多様なサンドボックスの最前線で自由に走り回ることができます。破壊的であり、最先端のテクノロジーによって強化され、将来の進化のためのプラットフォームとして設計されたバトルフィールド2042は、バトルロワイヤルを超えてよりエキサイティングで刺激的な地平への道を射手が描く余地があることを証明するためにここにあります。

「バトルフィールド2042で構築しているのは、バトルフィールドフランチャイズの真の進化です。これは最新のマルチプレイヤーシューティングゲームであり、テクノロジーの飛躍的な進歩によって可能になった、全面戦争への回帰です。Frostbite、次世代テクノロジー、およびチームによって設計された革新的なアプローチの完璧な一致です」とOskarGabrielson氏は述べています。 DICEのゼネラルマネージャー。 「2042は、これまでのフランチャイズとは異なり、比類のないゲームプレイ体験を生み出す自由を私たちに与えてくれました。」

新たに発見された焦点

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バトルフィールドは、その大規模なマルチプレイヤーエンタングルメント、食欲をそそる戦術的な戦闘、そして陸、空、海を越えて解き放たれる紛争の間の明確なバランスをとる能力で知られています。バトルフィールド1942が2002年にシリーズデビューをマークして以来、そのようになっています。ガブリエルソンが証明するように、DICEが「これまで以上に大規模なマルチプレイヤーシューティングサンドボックスを作成した」ときです。 Battlefield 2042を使用して、スタジオはシリーズの元のビジョンを再解釈し、20年にわたる開発経験と技術革新を背景に、これまでにないような全面的な戦争を実現します。

「2042は次世代のバトルフィールドです」とデザインディレクターのダニエル・ベルリンは言います。 「私たちはこれまでに行ったすべてのことを振り返り、すべての記事から最高の作品を取り上げようとしました。過去に多くのことを試しましたよね?しかし、バトルフィールド2042では、シリーズの最高の部分から引き出して、サンドボックスを最大限に活用したいと考えています。



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DICEは、この初期段階でゲームの多くを表示することを躊躇していましたが、私たちはすでにそれをつなぎ合わせ始めています。バトルフィールド2とバッドカンパニー2の制約のない大虐殺の不可解なバランス。バトルフィールド3がそのモダンな設定とバトルフィールド4を定義した革命を活用した方法は、乾式壁の穴を彫る弾丸を超えて破壊を押し進めました。これらの要素は、バトルフィールド2042エクスペリエンスの基盤であり、非常に具体的な焦点を当てた拡張と実験の基盤です。



「これらすべてのゲームで、常に1つのことが真実であり続けています」とGabrielson氏は言います。「マルチプレイヤーは、DICEの期間で最も得意とすることです。」バトルフィールドゲームのシングルプレイヤーキャンペーン(Bad Company 2にもかかわらず)は期待外れで、シリーズがとても快適にプレイできる大型のオープンエンドマルチプレイヤーサンドボックスの複製が貧弱でした。その結果、シングルプレイヤーは出て、 DICEは、季節限定のバトルパスモデルを通じて、より広い世界と物語の発展を遅らせます。ベルリンは、バトルフィールド2042が「継続的に拡大し進化する」ことを保証すると信じています。

「これは私たちが集中することを可能にします」と彼は私に言います。 「私たちは本当にここでスケールを押し上げ、3つの主要なマルチプレイヤー体験を提供したいと思っています。その決定により、私たちは努力に集中し、多くの生活の質の改善を実際に実現することができました。それは私たちにとって非常に重要なことです。私たちは、私たちが構築している世界の中で説得力のある物語を提供することができます。ご覧のとおり、世界と物語は、ライブサービスとスペシャリストの目を通して発展します。

クラスとカスタマイズ

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スペシャリストは、確立されたプレーに対する最も注目すべき変化の1つを表しています。バトルフィールド2042は、重要な物資と資源の不足によって引き起こされた世界に設定されており、私たちが知っているように社会の崩壊につながります。危機が悪化するにつれ、米国とロシアは世界の残骸を全面戦争に引き込み、失敗国家の非愛国者はどちらか一方を選び、彼らの声を聞くために戦うことを余儀なくされました。

DICEは、この裏話が戦場で確立されたクラスを取り除くという決定を説明するのに役立つと信じています。スタジオでの実験を見てうれしいです。 10があります バトルフィールド2042スペシャリスト ベルリンが述べたように、「クラスは現在、カテゴリとしてより多く扱われています」、「提供するゲームプレイの観点から複数のスペシャリストがグループ化されています」。

この変更により、アサルト、エンジニア、偵察、サポートの各クラスの処理方法が変更され、柔軟性が向上するとDICEは考えています。 'すべての専門家は任意の銃を使用できます。彼らはもうクラスの後ろに閉じ込められていません。したがって、より攻撃的なキャラクターとしてプレイしたい場合、代わりにその種の武器でプレイしたい場合は、スナイパーライフルまたはショットガンを装備することができます」とアソシエイトプロデューサーのマリーバストガードグランランドは言います。 「[各スペシャリスト]のデザインは、以前のゲームで行ったクラスに基づいていますが、独自の特性とガジェットでより専門化されています。」

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「バトルフィールド2042では、進行中はいつでも、さまざまなスペシャリスト全員で使用できるハードウェアのロックを解除しています。」

Feras Musmar、アソシエイトデザインディレクター

アソシエイトデザインディレクターのFerasMusmarは、これにより、実験にペナルティを課すことなく、好みのプレイスタイルにダイヤルインできるようになると述べています。 「以前は、クラスに関連する武器を入手するために、クラスシステムに基づいてプレイヤーがロックインされていることに気づきました。特定のクラスに投資した後、別のクラスに変更すると、ポイントゼロに戻ります。バトルフィールド2042では、進行中はいつでも、さまざまなスペシャリスト全員で使用できるハードウェアのロックを解除しています。

ベルリンは、プレイヤーが「戦場で見つけた問題に対する創造的な解決策を考え出すことができる」ことが重要であると述べています。私たちはすでに、これがさまざまな方法で輝いているのを見ています。アサルトに焦点を当てたマッカイなどのスペシャリストは、グラップリングフックガジェットを利用して新しいトラバースルートを作成できます。一方、サポート寄りのファルクのコンバットサージョンの特性により、倒れたチームメイトを完全な健康状態に戻すことができます。各スペシャリストにはそれぞれの役割があり、独自の特性とスペシャライズドガジェットを使用してプレイすることをお勧めします。

あらゆるクラスタイプがあらゆる種類の武器を使用できることを考えると、DICEは、これがBattlefield 2042の新しいPlusシステムの形で、より抜本的なカスタマイズを試す絶好の機会であると認識しました。これにより、「その場で武器の構成を変更」できます。 。ベルリンは、武器の「スコープ、バレル、弾薬タイプ、アンダーバレルのアタッチメントをすばやく変更できる」と約束していますが、これが実際にどのように機能するかについては、まだ実際の感覚がわかりません。ラジアルホイールを覆って引き上げることができるので。

信じられないほどの規模

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武器の構成をいじくり回す時間があるかどうかはまだわかりません。 DICEは、サンドボックスの範囲と規模を拡大し、その広大なマップのそれぞれに、これまでのバトルフィールドで見たよりも幅広い環境タイプ、目的、および機会を詰め込んでいます。このイノベーションの多くは、3つの異なるマルチプレイヤーエクスペリエンスを通じて注ぎ込まれます。「オールアウトウォーフェア」は、人気の高いコンクエストとブレイクスルーのゲームモードをホストし、他の2つのエクスペリエンスは、今年後半に公開されます(いいえ、含まれていません)。バトルフィールド2042バトルロワイヤルモード)。

PC上のプレーヤー、 PS5 、 と XboxシリーズX DICEが維持しているものを超えて戦い、バトルフィールドの歴史の中で最大のマップとなり、128人のプレイヤーの選択と創造性を活用することを目的としています。武器のカスタマイズ、ガジェットと特性、動的な破壊とリアルタイムの竜巻、ウイングスーツとジップライン、さらには陸上車両を要求する能力など、これまでになく多くのツールを使用して、64人のプレイヤーからなる2つの軍隊がきらめく対戦で衝突します。需要–リストはどんどん増えていきます。この変更をある観点から見ると、 バトルフィールド2042マップ PS4とXboxOneでは、64人のプレーヤーをサポートするように縮小されます 合計 (20年間の戦場の標準)そしてそれはすべて比較してとても小さいように聞こえます。

ベルリンは、オールアウトウォーフェアの規模を売り込むのに役立つのは、地上のブーツの数だけではなく、その中に入ると何が見えて何ができるかということを強調することに熱心です。より多くのプレーヤーまたはより多くのことをすることができます それも 混沌としていて、それは私たちが望んでいることではありません。特に砂時計のような大きなマップでプレイしているときは、マップ内に複数のマップがあるように感じることがあります。

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ボットで遊ぶ

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したくない場合は、他の人と遊ぶ必要はありません。ロープを習得したり、さまざまな武器やスペシャリストを試したりしたい場合は、代わりにAIボットを使用してAll-OutWarfareエクスペリエンスをプレイできます。デザインディレクターのダニエル・ベルリンは、AIで遊ぶときに、「あなたはまだ進歩を獲得し、武器のロックを解除する」ことを確認しました。

「確かに、あなたは超高層ビルの上で戦っています 、しかし、左を見ると、この広大なフィールドを見渡すことができます。 なんてこった 、アーチのそばの交差点で、巨大な戦車の戦いが起こっています。私たちは、あなたがより大きな紛争に直面しているという感覚を持ってほしいと思っています。実際には、ここにいるあなたよりも大きいのです」と彼は言います。その戦車の戦いに参加してください。」

悪魔はここで詳細に説明されており、自分たちでプレイする機会が得られるまで、DICEがこの増加したスケールをどのように成功させたかはわかりません。7月に「バトルフィールドベテラン」のクローズドテクニカルプレイテストがあります。 2021年10月22日にゲームがリリースされる前のいつか、オープンベータ版です。しかし、DICEは、初日のオールアウトウォーフェアエクスペリエンスでリリースされた7つのマップにすべての経験と直感を取り入れていることを私たちは知っています。たとえば、2つのチームが大規模なプレイスペース全体で目標を制御するために戦うコンクエストは、DICEが「さまざまなペース」と呼んでいるもので設計されており、競合ゾーン間のプレーヤーの流れを維持するのに役立ちます。

「これは、デプロイ画面に座って、行きたい場所を決定できるという概念です。スタジアムに行って、集中したスペース内で複数の目的をめぐって近接戦闘と延長戦闘を行いたいですか」とベルリンは言います。それを自分のものと呼ぶ前に、すべての目的を制御する必要があります。 「しかし、その戦いが終わったら、ペースが下がるにつれて落ち着きがあり、チームと戦略を立てる瞬間があります。」

「これは戦術的な瞬間であり、あなたとあなたのチームが一緒にマップをさまよって、戦場で他に何が起こっているかを確認できます。さて、ネオン市が攻撃を受けているので、車を呼んですぐにそこに着こうとすると、ペースが再び上がります」とベルリンは言います。征服のダンス。」

戦場でのみ

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「これらすべての側面が一緒になったとき、それは他の誰も私たちを打ち負かすことはできないものです」

ダニエル・ベルリン、デザインディレクター

そのプッシュアンドプルは、間違いなくバトルフィールド2042を他のファーストパーソンシューティングゲームから今年分離するものです。コールオブデューティーがバトルロワイヤルに夢中になっているので、バトルフィールドはここにあり、 基本に立ち返って キャンプの狙撃兵の頭に戦車を配備したり、マップ上に自然に形成されてそれを引き裂くと脅迫しているリアルタイムの竜巻から逃げるために128人のプレイヤーに戦闘をやめさせたりすることができます。

バトルフィールド2042は、軍全体がクラスター化された目的と戦術的関心のあるポイントをめぐって衝突するため、旗をめぐる小さなチーム間の静かで親密な交戦がシリーズの旗艦の混乱の感覚と連携して機能できるダイナミックなものを約束しています。昨世代がひどく欠けていたのは、これらのタイプの「バトルフィールドでのみ」の瞬間であり、次の世代に入るときに最終的にバトルフィールド2042を定義します。

「私は自信を持って、これらの大規模な全面戦争の経験に関しては、それはあなたが他のどこにも得ることができないことをあなたに与えるものだと思います。トレーラーでそのショットがあります。ヘリコプターに座って、巨大な高層ビルを見渡すと、後ろにアーチがあり、そこにネオンシティがあります。人々がこのゲーム内を初めて見るとき、彼らは「それは背景ですか?」と思います。いいえ、それは背景ではありません。それはあなたが行くことができる実際の都市です」とベルリンは言います。

「チームの64人のプレーヤーがその大規模なスケール、最先端のテクノロジー、新しいツール、スペシャリストを移動しているのを見ると、何もありません…つまり、たわごと、そしてダイナミックな世界です!これらすべての側面とすべてのコンポーネントが一緒になると、それは 他に誰もいない で私たちを打ち負かすことができ、私たちはそれに自信を持っています。」


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