アウターワールド、ボーダーランズ3、そして西部のビデオゲームスペースの予期せぬ復活

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サイエンスフィクション内の多くのサブジャンルと比較すると、スペースウエスタンは、2つのもののいずれかを取得しているという点で、まさにそのように聞こえます。 1つ目は、ワイルドウェストを舞台にした物語で、精巧な物語のトリックを通して、より幻想的なカウボーイの暴れ回るSF要素のロープを使用します(カウボーイとエイリアン、ワイルドワイルドウエストなどを考えてください)。

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2つ目は、昔の西部劇のスパゲッティ(Cowboy Bebop、Fireflyなど)から直接引き出された復讐と報復のテーマに触れるSFストーリーです。ここでは、通常、すべての人が途中まで引きずり込まれたように見え、行動します。良い、悪い、そして醜いのセット。

スペースウエスタンのジャンル自体は、前世紀の間に文学、テレビ、映画全体で衰退と復活の季節的な段階を経てきたので、最終的にはビデオゲームでも同様のパターンが現れることは理にかなっています。たとえば、私たちの前では、突然、 ボーダーランズ3アウターワイルド 、およびサベージプラネットへの旅。



Destiny 2 昨年、スペースウエスタンのアクションに参加しました 見捨てられた のストーリーは、マルチプレイヤーの世界の広大な銀河にまたがる「逆マグニフィセントエイト」として説明されています。それは私のようなジャンルのファンにとっては嬉しいニュースですが、単なる偶然の一致を超えて、スペースウエスタンビデオゲームのこの予期しない再出現の理由はありますか?

偉大なる先

(画像クレジット:Bungie)



コンセプトとして、スペースウエスタンは簡単に売れます。 1つは、偉大なフロンティアが2つの期間(1つは歴史的な過去、もう1つは架空の未来)の結婚で最後のフロンティアと出会い、自由、個人主義、機会の高度に神話化された擬人化として並行して実行されます。このジャンルは、そのSFの遺産のおかげで、特に消費者資本主義と新植民地主義を取り巻く質問に関しては、社会政治的論評の手段としてもよく使用されます。

19世紀の終わりまでにアメリカの西側の国境を飼いならし、独占したのは最終的には米国政府でしたが、明日のフロンティアを所有するのはコングロマリットと太った猫になるでしょう。その比較により、そのような私的利益がその力を利用する方法を探求できる設定が可能になります。この形式の風刺は、The OuterWorldsで最も明白です。 「銀河系で最も遠い植民地であり、企業によって誇らしげに所有および運営されている」ハルシオンを舞台にしたロールプレイングゲーム。

理事会のメンバーは太陽系をクレプトクラティックの王として支配し、あらゆる種類の不要な製品のコマーシャルがアマゾンの店先のように植民地の新西部の新興都市を照らし、ブランドのマスコットはまるで神であるかのように消費者に崇拝されています。そのコメディーなトーンで、開発者のObsidian Games(2010年のFallout:New Vegasでコーポラトクラシーを送り出すことができることがすでに証明されています)は、経済情勢をじっと見つめるよりもプレイヤーを笑わせることに関心がありますが、それにもかかわらず、そのパロディなユーモアを神経質にしています工場の農業、資源戦争、人為的な環境災害のリフがある暗い場所。



(画像クレジット:台風)

スペースウエスタンのスペクトルの反対側には、このジャンルのテーマと美学の深い井戸に足を軽く浸すゲームがありますが、完全に思い切ったわけではありません。たとえば、今後のインディーズ探検の「サベージプラネットへの旅」は、西洋よりも広いスペースですが、その異星人の風景の光景に対して、その民俗的なサウンドトラックのトングを聞いてください。標識はすぐに識別できます。

The Outer Worldsと同様に、開発者のTyphoonは、西部の宇宙とのつながりを通じて資本主義の偽善を明らかにすることを楽しんでいます。そのプレイ可能なキャラクターは、自殺任務に派遣された「4番目に優れた星間探査会社」であるKindredAerospaceの従業員です。彼の不幸なより高いupsによって。ここにはシルバーエイジのカウボーイやホログラフィックタンブルウィードはありませんが、代わりに、サベージプラネットへの旅は、西部の宇宙のアイデアと湿原が、SFの全範囲にわたってどれほど効果的に忍び寄ってきたかを示す明確な例です。影響に気付くために目を細める必要があります。

オフィススペース

すべてのスペースウエスタンゲームがサブテキストにこのジャンルの傾向を利用しているわけではないのは事実です。 Destiny 2は、カウボーイビバップやセレニティなどから借りたもので、たとえば、宇宙で起こった物語の西側の復讐の側面を演じています。一方、Borderlands 3は、意味のある発言をするつもりはありません(ただし、武器メーカーが惑星の天然資源を無意識に争っているという話には、確かに放物線のようなものがあります)。代わりに、元の状態に戻る美的伝統を継続します。ゲームのアメリカーナが吹き込まれた雰囲気。

(画像クレジット:ギアボックス)

スペースウエスタンゲームの最近の急増は、タイミングの偶然ではなく、私たちの変化する文化的時代精神の反映です。

しかし、そのような政治的な噛みつきがなくても、SFとマカロニウエスタンのパルプのような目を見張るような融合は、基本レベルでの有罪の快楽エンターテインメントの形として根本的に魅力的であり、ビデオゲームのボックスアートの家。結局のところ、カウボーイズ&エイリアンは、理由からカウボーイズ&エイリアンと呼ばれています。

それでも、最近のスペースウエスタンゲームの急増は、単なるタイミングの偶然ではなく、私たちの変化する文化的時代精神の反映であるという議論があります。企業の利益、巨額の資金、そして1%は、気候変動、政治的腐敗、貧困、体系的な差別など、21世紀の問題の公の悪役としてますます認識されています。

その意味で、彼らはストーリーテラーにとって簡単で正当なターゲットであり、より政治的にチャージされた古いゲームは通常、世界の独裁者や独裁者にレーザーを向けてきましたが、ビデオゲームの西部のスペースの復活はそのダイヤルを公職から離れて私的な会議室に回す。

詳細については、最高のものをチェックしてください 2019年の新しいゲーム 途中で、または以下のビデオを見て、Borderlands3をさらによく見てください。