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Borderlands 3レビュー:「Borderlandsゲームのファンサービス」
(画像:ギアボックス)私たちの評決
Borderlands 3は、Borderlandsゲームのファン向けのご馳走ですが、技術的な問題や悪役の不振に悩まされています。
長所
- Borderlandsエクスペリエンスの忠実な進化
- カタルシス、強迫的な戦闘
- 非常に多様なコンテンツが豊富なキャンペーン
短所
- 厄介な拮抗薬
- PCとコンソール全体の最適化の問題
GamesRadar +評決
Borderlands 3は、Borderlandsゲームのファン向けのご馳走ですが、技術的な問題や悪役の不振に悩まされています。
長所
- +
Borderlandsエクスペリエンスの忠実な進化
- +
カタルシス、強迫的な戦闘
- +
非常に多様なコンテンツが豊富なキャンペーン
短所
- -
厄介な拮抗薬
- -
PCとコンソール全体の最適化の問題
の間に使用した銃の数を数えました ボーダーランズ3 運動。真剣に、私は数取器とすべてで追跡しました。これまでのところ、合計は223に達しています。それでは、バジリオンの領域では完全ではありませんが、Gearboxの最新の跳馬狩りの暴れで、私はずっと何千も売ったり、チャックしたり、無視したりしたに違いありません。その野心的な終盤の表面。
それらの223の銃器のうち、少なくとも2ダースは二足歩行であり、一握りは定期的に肉体的な痛みで叫びました、そしてそれらの1つは激怒したクトゥルフ神の復讐心を含んでいたと確信しています。ここで私が言いたいのは、Borderlands3は本質的にBorderlandsXXLであるということです。同じことだけでなく(表面レベルでは確かにそうですが)、シュガーラッシュは、略奪者のシューティングゲームとしてのボーダーランズの最大の過剰の熱の夢を引き起こしました。
一部の人にとっては、その説明だけですぐにオフになります。しかし、2009年から金庫室を狩り続けている私のような人にとって、Borderlands 3は天国のマナのようなものであり、最高の部分はあなたが覚えているのと同じくらいおいしいということです。
ボールトハンティング令状大

(画像クレジット:ギアボックス)
Borderlands 2のイベントから数年後に設定されたGearboxは、プレイヤーを進行中の物語に戻すのに時間を無駄にせず、これまでのところ、初心者がストーリーを理解するためのスペースをほとんど残していません。あなたは、ギアボックスの別の美しく振り付けされたオープニングシネマティクスで明らかにされた理由で、パンドラの最新の惨劇との戦いをリードしている4人の新しいボールトハンターの1人としてプレイします。悪役のカリプソツインズが率いる盗賊と無法者の狂信的なカルト、ヴォールトの子供たち。
「ギアボックスはハンサムジャックで行うことができますが、カリプソスは価値のある代替品とはほど遠いことがわかります。」
ただし、今回は、Borderlands 3がより壮大なプロポーションの探求のために星に照準を合わせているため、アクションはパンドラの惑星だけに限定されません。この宇宙の範囲は、物語が物語の賭け金を上げることを可能にするだけでなく、プレイヤーが探索するための新しいゾーンを提供することになると、ギアボックスのカルテブランシュを提供します。 Pandoraは、惑星の広大な乾燥した荒れ地を補完するために、雪に覆われたタンドラと溶岩に浸した洞窟のかなりの部分を持っていますが、Borderlands 3は、Vault Huntersをジャングルの熱帯地方、新未来主義の都市景観などに輸送します。自分の性格。
ボーダーランズ3の新しい宇宙船ハブであるサンクチュアリ3は、ナビゲートするのが途方もなく難しいにもかかわらず、陸上での行動から完全に休息することもできます。トロフィーや装飾でHQをカスタマイズしたり、練習範囲でデッドアイを研ぎ澄ましたり、Borderlandsの拡大し続ける友好的な顔やNPCの名簿で回復したりできます。サンクチュアリの制御室から新しい目的地を起動し、次の惑星が見える前に船が光速にパンチするのを見るという、ゲームの地球儀ホッピングトラバーサルシステムのプロセスでさえ、ボーダーランズ3にスケール感を与えます。これまでフランチャイズからはまったく見たことがありません。

(画像クレジット:ギアボックス)
とは言うものの、ほとんどの形態の騒乱(大衆、犯罪者など)のように、Borderlands3は後天的な味のままです。そして、獲得した味とは、ボーダーランズが実際に味を持ったことは一度もないので、それが完全にないことを意味します。確かに、それはスラグバレル、ミゼット、および「ガールフレンドモード」の時代から移行しましたが、これはまだ頻繁な間隔でいくつかのディックジョークとスカトロのパンチラインを恐れていないゲームです。これは必ずしも悪いことではありません。特に、最小公分母の常連客である場合はなおさらですが、それでも、入る前に覚えておく必要があります。
ボーダーランズ2のリードライターとしてシリーズに非常に特別なブランドのドライユーモアを授けたアンソニーバーチは、スタジオがこの続編の作業を開始するずっと前にギアボックスを去りましたが、新しい執筆チームは彼の伝統を継続するというまともな仕事をしています。ジョークはどんどん速くなっていきます。常に目立つわけではありませんが、ワンライナー、ドタバタギャグ、それほど微妙ではないポップカルチャーの参照の頻度は、すべてゲームプレイにしっかりと組み込まれています。多くの物語–今年プレイした他の何よりもBorderlands3と一緒に笑うことを保証します。
しかし、ハイジンクの間では、ストーリーは必要な場所でも大きな打撃を受けます。ボーダーランズとボーダーランズ2のテイルズのように、ギアボックスのスリークエルは警告なしにコメディの軽薄さに多くの感情的な壁を潜入させます、そしてそれらはそれに対してさらに影響力があります。確かに、12月のGame of the Year Awardのディスカッションで、Borderlands 3を検討する人は誰もいませんが、この続編は、パンドラの10年前の章の本を自信を持って敬意を表して締めくくり、今後さらに多くのVaultHuntingアドベンチャーが開催されます。

(画像クレジット:ギアボックス)
物語の唯一の本当の欠点は、その悪役であるトロイとタイリーンです。彼らのストリーマーがカルトリーダーに転向したシュティックは、ギアボックスが思っているほど面白くなく、賢くもありません。ペアは、インターホンを介して「いいね、サブスクライブ、従う」と叫んだ最初の瞬間からギアを磨き始め、ストーリーの壮大なクライマックスに至るまでの多くのイベントから離れているのを見てうれしかったです。ギアボックスはハンサムジャックで行うことができますが、カリプソスは価値のある代替品とはほど遠いことがわかります。
銃のレンタル
以前のBorderlandsのタイトルは、実体をサイズと交換することが多く、銃の数と種類の多さは、戦闘に影響を与えたわずかではあるが普及している無重力感を補うのに十分でした。これはBorderlands3で変更されました。これは、AAAシューターに期待するのと同じレベルの触覚フィードバックで回転し、スナップし、Gearboxを仮想銃処理の美術と科学の真のマスターとして確固たるものにします。
ただし、Borderlands 3のボンネットの下では、物事がスムーズにハミングしているだけではありません。車全体も刺激されています。現在、多くの武器には代替の射撃モードが装備されています。たとえば、アンダーハンドショットガンを備えたスナイパーライフルでも、ボタンを押すだけでマイクロミサイルを発射できるピストルでも、ボールトやスライドなどのパーカーメカニックはスピードアップします。戦闘とトラバーサルのリズムを複雑にします。これは、Borderlands 3の破壊可能な環境とより賢いAIの対戦相手に加えて、厳しい戦いを乗り切る必要がなくなったことを意味しますが、ありがたいことに、シリーズがこれまでに持っていた最も複雑で満足のいくクラスのいくつかである4人の新しいボールトハンターは試す必要すらありません。

(画像クレジット:ギアボックス)
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(画像クレジット:ギアボックス)
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工作員のゼーンは、特に彼のアクションスキルのすべてが以前のゲームからほぼ卸売りで持ち上げられているため、束の中で最も興味深いものではありませんが、アマラ、モーゼ、FL4Kについては同じことが言えません。 Borderlandsの熱狂的なファイアファイトは初めてです。各VaultHunterのプログレッションツリーの新しいAugmentブランチは、戦闘を通じて自己表現のパラメーターを拡張します。一方、アクションスキルをオンザフライで切り替える機能が求められているため、プレイスルー全体で特定のサブクラスに集中する必要がなくなります。
GearboxがDPSアーキタイプからより根本的に脱却する役割に集中することを望んでいますが(私はまだヒーラークラスDLCの希望を持っています)、FL4Kとして動物の仲間と一緒に狩りをしたり、Mozeで乗りやすいメカをカスタマイズしたりできるという事実はキャンペーンとそのエンドゲームに焦点を当てたTrueVaultHunterモードの両方で遊ぶのに十分なおもちゃ。
ただし、早期採用者にとって、このすべての良いニュースにはいくつかの注意点があります。事実、Borderlands 3は現時点では少し技術的な混乱であり、テクスチャのロードインが遅れ、フレームレートが低下し、ユーザーインターフェイスが遅くなります。これらはすべて、PCまたは分割画面モードで再生すると悪化します。 。 Gearboxは、今後数週間にわたってこれらの問題を修正する一連のパッチを約束しましたが、現時点では回避するのが難しく、他の点では非常に洗練された経験者に顕著な傷を残しています。

(画像クレジット:2K Games)
戦利品については…まあ、あなたはすでにクトゥルフ銃について聞いたことがあります。利用可能な武器の数と種類は、いつものように驚異的ですが、最もばかげた部分は、Vault Hunterの武器に新しく追加されたものはすべて、最後のものと同じように堅牢で楽しいものであるということです。
私は、Borderlands 3のメインキャンペーン全体でさまざまなボスが落とした手作りの銃の特別なファンです。それぞれがキャラクター自身から直接インスピレーションを得て、それぞれを倒すためのユニークな報酬とモチベーションを追加しています。協力セッションでプレイヤーごとに個別にインスタンス化された戦利品ストリームは、最高の武器を求めて仲間のVault Hunterと競合することもなくなりますが、競争力が高まっている場合は、この機能をいつでもオフにすることができます。
多くの点で、Borderlands 3は、何年にもわたる無線封止の後で、古い幼なじみと再会したように感じます。それらは古くて賢く、あなたが覚えている方法とは少し異なって見えますが、それほど未熟ではありません。 Borderlands 3の多くは、変更されたものと同じままですが、それはGearbox側の野心の欠如とは関係ありません。
これは、それが何であるか、そしてそれが誰のためであるかを正確に知っているゲームであり、シリーズのコアアイデンティティを損なうことなく、以前に起こったことをスマートに構築します。 Borderlands 3の悪役がゲームの他の部分と同じように面白くて巧妙に作られていたらいいのにと思いますが、彼らの厄介なインフルエンサーの模倣に我慢することは、Gearboxの完璧に組織化された混沌の激しいカクテルを楽しむための小さな代償です。
評決 45つのうち4つ
ボーダーランズ3Borderlands 3は、Borderlandsゲームのファン向けのご馳走ですが、技術的な問題や悪役の不振に悩まされています。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |