アンチャーテッド4の再検討:ノーティードッグの乱雑で誤解されている傑作

(画像クレジット:Naughty Dog)





私、そして他の多くの人が、最初の3つのアンチャーテッドゲームを定期的に振り返るときはいつでも、それは私の心の最前線にすぐに湧き出るセットピースです。ドレイクのフォーチュンのゾンビ脱出、泥棒の停車中の列車の中で、ドレイクの欺瞞の飛行機墜落事故。これらの記憶は、まるで自分のものであるかのように私の脳に刻み込まれていますが、同じことを言うことはできません。 アンチャーテッド4

私は確かにあなたに詳細に説明することができますが、あごを落とす騒乱とパルプのような遊び心のあるアクションのゲームのピークは、私が無意識のうちにノーティードッグの名誉ある泥棒へのパネジリックな見送りと関連付ける瞬間ではありません。代わりに、シリーズの見慣れた光景とガラガラと鳴る銃声と騒々しい爆発の音は、はるかに静かで落ち着いた性質のシーンに置き換えられますが、それらの共鳴はそれほど強力ではありません。

私は彼の屋根裏部屋でドレイクを思い浮かべます。彼が貴重な工芸品の宝庫(ちなみに、実際には美術館に属しているはずです)の中で偽の銃撃戦を経て残した人生を懐かしく思い出します。エレナの顔の表情は、彼女の配偶者の冒険への依存が常に彼の一部であることに気付いたときのことだと思います。そしてもちろん、このPlayStationアイコンの人生に関する本を15分以内に美しく閉じる、その静かで驚異的な結末を思い出さずにはいられません。



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ノーティードッグの他の予想外のミッドフランチャイズピボットであるジャック2、アンチャーテッド4は、トーン、構造、アジェンダが前任者とは根本的に異なるため、結果として得られる経験はやや不快に感じる可能性があります。おそらくそれは、アンチャーテッド4のより簡単に識別できる欠陥が、スタジオが道路の分岐点で捕らえられ、どのようなストーリーテラーになりたいかを決定することを余儀なくされたという症状であるためです。



しかし、ドレイク自身のように、これらの欠陥は、泥棒の終わりを特別なものにしているものの不可欠な部分です。それらがなければ、それはゲームではありえませんでした。そのすべての矛盾にもかかわらず、アンチャーテッド4は、ノーティードッグ自身のアイデンティティの非常に生々しい表現であり、その結果、これまでで最も人間的なゲームであり、良くも悪くも、そして中間のどこかで作られました。

古い犬、新しいトリック

ネイサンドレイクの最後の冒険が2016年に開始されたとき、レビューは予想通り好意的でした。さて、誰もが突然多くの時間を手にするシーズン中にゲームがPS Plusに上陸したことで、再訪する価値のある経験になります。各リプレイは、ノーティードッグ、フランチャイズ、および業界への洞察の新しいモーゼルを提供します。大きい。



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アンチャーテッド2の10周年を記念して、その開発者は完璧な続編の作成を振り返ります

これは、アンチャーテッド4が、アンチャーテッドゲームよりも、作成者の自画像として効果的であるためです。これは、私が今までプレイしたインタラクティブエンターテインメントの中で最も自己反射的な作品の1つであり、実際、おそらくそのドラゴン、キャンサー、ビギナーズガイドの内省的な共鳴によってのみ超えられました。

理由を理解するのは難しいことではありません。企業の混乱と過度のクランチの火と硫黄の中で鍛えられたUnchartedは、あらゆる意味での愛の労働であり、その開発の歴史を覗くと、続編の完全なキャンセルからほんの数本の分岐路であったことがわかります。

プロジェクトは、2014年にクリエイティブディレクターのエイミーヘニングとゲームディレクターのジャスティンリッチモンドが辞任した後、開発の途中で大幅な再起動が行われたことで有名です。このペアがノーティードッグから脱退した理由はまだ不明ですが、この時点からLast ofUsのクリエイターであるNeilDruckmannとBruceStraleyが参加し、ストーリーを作り直してフィニッシュラインに押し上げました。

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過去10年間で最も重要なゲームをリリースした後、ドラックマンとストラリーは応募を目指しました 彼らの欲望 「複雑な関係を持つ意味のある人間の物語」を、必ずしもそれを備えていなかったより気楽なシリーズに伝えること。ドレイクのこれまでの冒険は、大きな危機を背景にしたとしても、かなりさわやかで元気なままでしたが、アンチャーテッド4は別のことをすることでした。

再編成されたクリエイティブチームの下で、このキャラクターの人生、遺産、特徴が非常に重要視され、その結果は本当に驚くべきものでした。手始めに、Uncharted4のNathanDrakeは、私たちが慣れているほど愛想が良いとは限りません。彼はしばしば実に哀れなものとして出くわし、実際、彼の妻に嘘をつき、彼の親しい友人を押しのけ、そして彼自身の物語の悪役のように振る舞っています。これは、有名なプレイステーションのヒーローにとって大胆なキャラクターの選択であり、彼の日和見主義的なライフスタイルを有害な依存症として提示し、時には痛々しいほど不快に感じる可能性のある方法でトレジャーハンターに暗い色合いを明らかにします。

ノーティードッグの顔のアニメーションとモーションキャプチャの進歩は、ドレイクのPS4デビューに新たなフォトリアリズムの感覚をもたらします。もちろん、以前のゲームは常に印象的でしたが、彼らのパルプアドベンチャーの遺産は、各ストーリーの神話的な性質を強調する幻想的な釉薬を彼らに与えました。その輝きはUncharted4でなくなり、代わりに、アクション振り付けのオペラのタペストリーからドレイクの額のしわにしっかりとスポットライトを移す超現実的な焦点を採用しています。

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ドレイクの遺産とフランチャイズを振り返って、ノーティードッグはまた、自身の歴史についての解説としてアンチャーテッド4を開発しました。ドレイクの成長する痛み、つまり彼の過去を彼の後ろに置くことへの抵抗は、特にそのような激動の時期に、あなたの遺産を進化させ、成熟させ、逃れることの意味とのスタジオ自身の闘いの反映として解釈せざるを得ません。独自のホール内で変更します。

そして、ドレイクが知っていた唯一のライフスタイルから移行するのと同じように、スタジオも同様です。家庭の名前としての地位を確固たるものにするフランチャイズを寝かしつけ、それによって、それがしがみつくのがあまりにも快適になった一種のストーリーテリングの柱でした。したがって、ドレイクの娘であるキャシーとのシーケンス全体は、ドレイクとノーティードッグの両方のトーチの通過として簡単に読み取ることができ、新しいヒーローと、場合によっては、新しいスタジオ。それは創造と創造者の強力な対称性であり、間違いなく泥棒の終わりを同時代のものよりも高くするものです。

埋蔵金

もちろん、これがUncharted4をNaughtyDogの歴史の鏡として掲げることができる唯一の方法ではありません。社内外で多くの遅延が発生した後、2016年5月までにゲームを公開するというスタジオのプレッシャーにより、激しい危機が発生しました。その結果、妥協が行われた場所と時期をほぼ正確に確認できます。

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「泥棒の終わりは私のお気に入りのアンチャーテッドゲームになることは決してありませんでしたが、それは私が最も魅了され続けているゲームです。」

物語の後半は完全に同じ島で行われ、ペースの悪いクライマックスが早すぎて始まり、その終わりまでに肥大化して過剰に感じられます。ゲームはまた、その前身であるアンチャーテッド3の過ちを繰り返し、ドレイクの冒険の費用について質問しますが、それを追いかけることはできません。サムは投資する価値のあるキャラクターとしてストライプを獲得していますが、長期にわたるフランチャイズの後半の分割払いで通常表面化する明白な「秘密の兄弟」の決まり文句を無視することはできません。

そして、それらの対話オプションについての発言が少なければ少ないほどよい。

しかし、何年にもわたって後知恵を持ってゲームに戻り、それが考案された文脈をよりよく理解することで、Uncharted4が本当に何であるかを理解するのに役立ちました。それは私のお気に入りのアンチャーテッドゲームになることは決してありませんでしたが、それは私が最も魅了され続けているゲームです。

ノーティードッグの次の主要な続編のリリースが近づくにつれて、これは特に先見の明があります。 ラストオブアス2 、おそらくさらに多くの舞台裏の論争に悩まされている別の難しいフォローアップ。完成品は醜く、不快で、独自の系統と対立することさえありますが、それがまさに私がまだアンチャーテッド4について考えている理由であるため、すべてを貪欲に消費するのが待ちきれません。

私たちが得るかどうか 未知の5 かどうか、ここが最高です アンチャーテッドのようなゲーム 冒険への渇望を満たすために。