The Last of Us Part 2レビュー:「驚くべき、ばかばかしいほど野心的な叙事詩」

(画像:ノーティードッグ)

私たちの評決

ノーティードッグのPS4スワンソングは、これまでのクラシックの続編として私たちが想像できたものをはるかに超えた、驚くべき、ばかばかしいほど野心的な叙事詩です。





長所

  • 強力で挑発的なストーリーテリング
  • 緊張に満ちた激しい反応の戦闘
  • 息を呑むほど実現された宇宙に根ざした独創的なレベルデザイン

短所

  • 時折焦点を失うほど野心的な物語

GamesRadar +評決

ノーティードッグのPS4スワンソングは、これまでのクラシックの続編として私たちが想像できたものをはるかに超えた、驚くべき、ばかばかしいほど野心的な叙事詩です。

長所

  • + 強力で挑発的なストーリーテリング
  • + 緊張に満ちた激しい反応の戦闘
  • + 息を呑むほど実現された宇宙に根ざした独創的なレベルデザイン

短所

  • - 時折焦点を失うほど野心的な物語
今日のベストディール 19.99ドル アマゾンで 19.99ドル ベストバイで 38.15ドル ウォルマートで 速い事実

(画像クレジット:Naughty Dog)



発売日: 2020年6月19日
プラットフォーム: PS4
デベロッパー : いたずらな犬
出版社 :ソニーインタラクティブ

ラストオブアス2 私を消費しました。それは私が寝たときに考えていた最後のことであり、目覚めたときに頭に浮かぶ最初のことです。私はシーケンス全体を頭の中で追体験し、それらの絶妙なデザインに驚嘆し、私がこれまでとは違う方法で何ができたのか疑問に思いました。その多くの忘れられないカットシーンは、まるで本当の思い出であるかのように私の脳に焼き付けられ、その激しい感情的な共鳴で刺激的であり、私の悪夢は言うまでもなく、私の夢のほとんどで定期的に存在しています。

私は自分がプレイしたすべてのものを処理しようとして何時間も費やし、その密集したストーリーに同意し、そのクラフトに対する新しい感謝の道を発見しました。私が言おうとしているのは、The Last of Us Part 2は並外れていて、おそらく私がこの世代でプレイした中で最高のゲームだということです。



ヘッドアップとして、このレビューは 完全にネタバレなし 、したがって、ノーティードッグがこれまでに示したもの以外のプロットの詳細については説明しません。

新世界秩序

(画像クレジット:Naughty Dog)



2013年の場合 最後の私たち ロードトリップがねじれた成人式の話になりました。TheLastofUsPart 2は、その復讐の西部劇のコンパニオン作品です。ジョエルとの彼女の汎アメリカのオデッセイの出来事の5年後に設定されて、何とも言えないトラウマ的なオープニングエピソードは、一見許されない犯罪の責任者を追い詰めるために十字軍にエリーを地獄に残します。この追求は、私たちの10代のヒロインをジャクソン郡の田舎の牧草地から遠ざけ、シアトルの都市の繁茂の奥深くに連れて行きます。シアトルは、The Last of Usのボストンとはまったく異なる種類の社会崩壊を経験したため、エリーの生存。

それ以上の詳細は明かさないが、報復のかなり単純な物語として始まったものは、はるかに複雑で、驚くべき、そして不吉なものに変化すると言えば十分である。元のゲームと同様に、Naughty Dogはそのメディアの双方向性を巧みに活用し、巧妙な確信を持って、プレイヤーにエリーとして行うすべてのアクションを冷たく厳しく見させ、それに伴うすべての不快感と苦痛をもたらします。

結果として得られる25時間のキャンペーンは、スタジオで知られている巨大な心のこもった静かで瞑想的なシーンであると同時に、コントローラーを落とす「聖なるがらくた」の瞬間でいっぱいです。ソファの上で大破した。正義と復讐の間の細い線、そして人間の精神の暗い色合いへの不快な突入の熟考として、The Last of Us Part 2は、暴力、虚無主義、そして道徳の曖昧さの描写において容赦がありません法律。



Last ofUsパート2レビュー

(画像クレジット:Naughty Dog)

しかし、そのすべての中心にあるのは、アシュレー・ジョンソンによる信じられないほどの暖かさと人間味を備えたエリーです。これは、これから何年も話し合うようなパフォーマンスです。苦しみの複雑さを画面に描くのは簡単なことではありませんが、ジョンソンがエリーのキャラクターを所有していることは、ノーティードッグの最先端の顔のアニメーション技術によってシームレスに支援され、ボディランゲージのわずかな変化でも話すことができる、賞に値するものです。千の言葉。

エリーも同様に説得力のあるキャラクターのキャストに囲まれており、シャノンウッドワードのディナ、スティーブンチャンのジェシーなどの新しい追加が、ゲームの戻ってきた見慣れた顔のキャストと同じくらい丸みを帯びた多次元であることをすぐに証明しています。と言えば、トロイ・ベイカーはジョエルとしてパート2の最高のシーンのいくつかを盗み、最初のゲームの過程で彼との関係を豊かにし、複雑にするキャラクターの新しい側面を示しています。 The Last of Usのキリンシーンが涙のジャーカーだと思ったら、この続編にはあなたのためにいくつかの宝物がありますか?

めぐり逢えたら

Last of Us Part 2のストーリーは、スケールが大きく複雑なニュアンスの1つであり、その世界についても同じことが言えます。 Naughty Dogは、線形ゲームデザインのパラメーターを拡張して、常に自分よりも大きなものの一部のように感じる環境を作成しましたが、それでも、よりコンパクトに構造化されたシングルプレイヤーエクスペリエンスのためにのみ予約されているような手作りのディテールで鰓に詰め込まれています。

ラストオブアス2

(画像クレジット:Naughty Dog)

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(画像クレジット:ソニー)

Last of Us Part 2には、他のどのNaughtyDogゲームよりも多くのアクセシビリティオプションがあります

エリーが運ぶことができる限り多くのクラフト可能なスクラップ材料を清掃したいという願望からだけでなく、雰囲気を吸収してノーティードッグのオーダーメイドの細目を楽しむために、すべての建物、森、洞窟のデジタルシームをじっくりと眺めることができます手仕事。すべての場所にストーリーがあり、エリーが知らなかった世界と、彼女がよく知っている世界の両方への窓を提供します。これらはすべて、巧みに配置されたアーティファクト、ヒューリスティックな手がかり、そして各スペースを生き生きとさせる巧妙に考案された有機的な瞬間を通して本物に語られます。

Naughty Dogの環境デザインは、探索に重点を置いたとしても、クリティカルパスに沿って優しくガイドしますが、強制されたり、幻想から引き離されたりすることはありません。結果として各レベルを強調するペースと流れの感覚は申し分のないものであり、各ミッションは、常に予測不可能で説得力のあるテンポで構築およびクレッシェンドする再生可能なタペストリーに似ています。

エリーがジョエルよりもはるかに有能に地形をナビゲートできるようになり、窓を壊し、壁を懸垂下降し、不安定な高さからジャンプして以前は到達できなかったエリアに入り、ノーティードッグが戦闘を豊かにするより多様な環境パズルでプレイヤーに挑戦できるようになりましたと探索。これらの新しいゲームプレイの仕組みは、ビデオゲームの分野にとって斬新なアイデアではありませんが、他のゲームと同じレベルの注意と器用さでThe Last of Us Part 2に導入され、すべてが連携して、明確な場所の感覚を呼び起こします。その特許を取得したNaughtyDogの真正性へのアプローチ。

Last ofUsパート2レビュー

(画像クレジット:Naughty Dog)

もちろん、The Last of Us Part 2は、PlayStationスタジオでこれまでで最も見栄えの良いタイトルであり、PS4でこれまでに見た中で最も視覚的に印象的なゲームであることは言うまでもありません。そよ風にそっとざわめくシダに囲まれた森の中を日光がちらつくとき、またはシアトルのスカイラインが夕暮れの周囲の色合いで赤く燃えるとき、それはひどい美しさであり、あなたは私たちの最後の部分を利用するしかないでしょう2の便利なゲーム内写真モード。

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Last of Usのゲリラスタイルの戦闘も同様に洗練されており、あらゆる小競り合いに浸透する、ぎくしゃくした緊張感を高めています。これは主に、ブラッシュアップの(不幸な)幸運を経験する最も高度な敵AIのおかげです。彼らは、The Last of Us Part 2の他のすべてのように、不穏にリアルに見え、行動します。

敵は名前でお互いを呼び、あなたの行動に応じて改訂された戦略を採用し、エリーを覆い隠して嗅ぐために猟犬などの新しいツールを配備します。ありがたいことに、エリーはジョエルよりもステルスとオープンコンバットの間を簡単に移動でき、10年分の終末後の過成長を自然な覆いとして使用したり、小さなギャップの間を移動して敵を回避したり、他の人にドロップしたりすることができます。

(画像クレジット:Naughty Dog)

あなたが それは 捕らえられて、そしてあなたはほぼ確実にそうなるでしょう、戦いは銃撃、爆発物、そして物理的な打撃の厄介な取引に陥ります。ここは、特に戦闘が接近したときに、物事がさらにストレスを感じる場所です。TheLastof Usの生の暴力の不快な描写は、あなたの行動の全重量、苦痛を伴う悲鳴、犠牲者の頸部死前喘鳴に耐えることを拒否します。あなたが彼らを殺したずっと後にあなたの記憶を悩ませます。

一方、The Last of Usの感染の次の進化は、これまで以上に恐ろしいものです。今や象徴的なクリッカーの喉のパーカッションは、耳に入るたびに背骨に震えを送るのに十分かもしれませんが、パート2の歩く毒素爆弾、シャンブラーの喉のうめき声が聞こえるまで待つか、暗闇に戻ってください部屋と…まあ、私はあなたがあなた自身のために残りを発見させます。

ノーティードッグは、サバイバルホラーの主題のホラー側に思いがけず激しく寄りかかり、驚いたり、感動したり、同じように幽霊を出したりする方法で恐怖要因を増幅し、最も慣れたゴアハウンドでさえ手を振って残す可能性があります。ありがたいことに、エリーは攻撃者の2歩先を行くために自由に使える選択肢がたくさんあります。爆発的な矢からトリップマインまでの新しいクラフト可能なツールは、巻き添え被害の機会を増やして即興の戦争を飾ります。一方、シアトル全体で見つかったサプリメントやホビーイストマガジンを介してロック解除されたスキルツリーの追加は、プレイヤーにこれらの厳しい電話をかける際のさらに多くのエージェンシーを提供しますリソースを最もよく使う場所。

(画像クレジット:Naughty Dog)

「ほとんどの人が必要だとは思わなかった続編としての存在を正当化するだけでなく、まったく異なる獣として自信を持って離れています。」

武器のワークベンチも戻ってきて、めちゃくちゃ気難しいディテールでレンダリングされています。パート2は、The Last of Usの銃器の返還兵器を拡張し、ここで台無しにしない驚くべき新しい追加をいくつか追加しました。とは言うものの、すべてがNaughty Dogの触覚的なガンプレイに期待される機械的な厳密さを誇り、ショットが着地したときに常に衝撃を感じますが、A点からB点までの力だけであなたを導くのに十分な信頼性はありません。

これらのシステムとメカニズムはすべて、The Last of Us Part 2でシームレスに動作し、明確で特異なビジョンに縛られた時計の歯車のように、非の打ちどころのないゲームデザインの模範的な偉業に他ならない体験を呼び起こします。

The Last of Us Part 2に失敗する可能性のある領域がおそらくあるとすれば、それは、それ自体の野心の葦の中で時々迷子になるためです。のように アンチャーテッド4 、Naughty Dogの筋書きの規模は、それ自体を上書きする習慣に陥り、すべてのストーリースレッドを拘束したり、数時間前にすでに作成されたテーマのポイントを強調したりする必要性から勢いを失う可能性があります。

Last ofUsパート2レビュー

(画像クレジット:Naughty Dog)

その物語の焦点からの逸脱はせいぜいまれであり、そうでなければ信じられないほど強力な注意寓話の影響を弱めることはありませんが、ゲームの階層化された威信のあるテレビスタイルの構造は、時には網羅的な点まで過度です。関連して、The Last of Usのエンディングがすべての正当な理由で物議を醸した場合、パート2は、最終シーンに至るまでの旅の共鳴を元に戻すことはできませんが、それほど破壊的なタクトで着陸することはありません。

しかし、完璧な傑作はありません。TheLastof Us Part 2は絶対に傑作です、間違いありません。このゲームについてはもっとたくさんのことがあるので、私はその賞賛を歌うことを切望していますが、すでに示されているものを超えて何かを台無しにすることなくしてはいけません。大胆で妥協のない、そして私が長い間プレイしてきたものとは異なり、NaughtyDogはこれまでで最も進歩的なインタラクティブアドベンチャーを作成しました。

Last of Us Part 2は、前作の時代を超越した品質を補完し、高めるために、ほとんどの人が必要だとは思わなかった続編としての存在を正当化するだけでなく、まったく異なる獣として自信を持って立っています。同じくらいの力。永続的な成果は並外れたものであり、今後数十年にわたって振り返るゲームです。

今日のベストディール 19.99ドル アマゾンで 19.99ドル ベストバイで 38.15ドル ウォルマートで 評決 5

5つ星のうち5つ

ラストオブアス2

ノーティードッグのPS4スワンソングは、これまでのクラシックの続編として私たちが想像できたものをはるかに超えた、驚くべき、ばかばかしいほど野心的な叙事詩です。

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