2020年はビデオゲームの鉤縄にとって素晴らしい年でした

(画像クレジット:Atlus)





私の中で モンスターハンターワールド:アイスボーンレビュー 、私は、鉤縄を追加することが、ほとんどすべての戦闘システムを改善する最も簡単な方法の1つであると冗談を言った。私がPCでIceborneに適切に投資したのは、今年、自分がどれほど正しいかを学んだときでした。しかし、それはアイスボーンを爆破し、最近に移動した後だけでした パーソン5ロイヤル 2020年は、キックアスグラップリングフックを備えたキックアスゲームで絶対に満たされていることに気づきました。率直に言って、私は天国にいるので、これは誰かが私の夢の日記をもう一度読んでいることを意味するだけです。

アイスボーンのPCリリースとペルソナ5ロイヤルの待望のウエスタンリリースに加えて、私たちはまた見ました ドゥームエターナルOri and the Will of the Wisps 今年は、素晴らしい格闘能力を備えたゲームがさらに2つあります。また、私のお気に入りのゲームの続編であるHollow Knight:Silksongが、2020年後半に発表されることを期待しています。これらは、私の頭からわずか5ゲームです。私もローダーをたくさんプレイしてきました 雨のリスク2 、に戻ったら必ずグラップリングフックを使います 最終更新のためのTerraria 、そして私は忘れることができません 野蛮な惑星への旅 グラップリングテクノロジーへの素晴らしい貢献。

これは奇妙なことに焦点を当てているように思えるかもしれませんが、スパイダーマン2を発見した2004年以来、ゲームでグラップリングフックを使用するのが大好きでした。私のスイング、そしてそれを使って次の動きを開始します。それは純粋で動的な魔法です。実際、私はこのアイデアが大好きだったので、子供の頃、手持ちの熊手とナイロンロープからその場しのぎの鉤縄を作り、それを使って木登りをしました。悲しいことに、私は今は大きすぎて怠惰すぎるので、ビデオゲームが最善の策です。



新しい高みに到達

(画像クレジット:Moon Studios)

私の生涯にわたる魅力はさておき、敵や地形に取り組む能力が多くのゲームを盛り上げることができることは否定できません。 Iceborneを見てください。これにより、クラッチクローでモンスターの弱いゾーンをラッチした後、それらを傷つけることができます。特定のモンスターのパーツを壊すと、ギアを作成するために必要なパーツを入手できる可能性が高くなるため、これはモンスターハンターの戦闘およびクラフトシステムに自然に適合します。クラッチクローは、プレイヤーがそのプロセスをより細かく制御できるようにするための楽しく派手な方法です。また、モンスターを壁や危険にさらすなどの新しい戦略オプションのロックを解除します。



他のゲームは、純粋に回避の手段としてグラップリングフックを使用しますが、それでも、その影響ははるかに広いことがよくあります。たとえば、Ori and the Will of the Wispsでは、特定のテザーポイントや粘着性のある壁に取り組むことができます。これは多くの分野での探索の重要な部分であり、発射や三段跳びなどの他の能力を連鎖させることができます。さらに興味深いことに、敵と格闘する能力のロックを解除することができます。それは、プラットフォームが実際に開かれるときです。私は、高い棚の近くで敵を餌にし、それらを上向きにノックし、それらに取り組み、そして秘密のピックアップに到達するために立ち上がるスリルを決して忘れません。 Oriの最新の他のすべての能力と同様に、最初にあるように思われるよりもはるかに多くの取り組みがあります。

(画像クレジット:Bethesda)



それをスーパーショットガンにミートフックを追加したDoomEternalと比較してください。 Oriのグラップリングフックはレベルをナビゲートすることですが、ミートフックは、危険なエリアから離れたり、ギャップを埋めたりするために遠くの敵にグラップリングすることによって戦場を管理することです。アップグレードすると、敵に一時的に火をつけて鎧を落とす長距離の方法としても使用できます。ミートフックで点火された敵に向かって身を引くと、スーパーショットガンで敵を少しずつ吹き飛ばしてさらに多くの鎧を手に入れることができます。それはグレードAのビデオゲームの楽しみです。悪魔に火をつけ、それに引き寄せて、壁に紙を貼るのに使用します。

グラップリングフックを使用することに加えて、ここでの他の実行中のテーマは 追加する それらを既存の式に変換します。 Doom、Ori、Iceborne、Persona 5 Royalはすべて、ある種の続編または拡張版であり、それらはすべて、鉤縄型のメカニックを追加することで状況を変えました。ペルソナ5ロイヤルのダンジョンは、これがどのように探索を拡大できるかを示す明確な例です。新しいガジェットを駆使した直感的なショートカットと秘密があり、新人吉沢かすみの信仰信者を平準化することで、フックを使って遠くから敵を待ち伏せすることもできます。これにより、ゲームのダンジョンクロールにさらにエネルギーと個性が与えられますが、これは不可能だと思いました。ペルソナ5スクランブルがグラップリングフックで何をするのか楽しみです。これは、今年全体として私が感じていることとほぼ同じです。自分のために特別に作られたようなゲームのポケットにぶつかりました。それが終わらないことを願っています。