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Ori and the Will of the Wisps review: '短いが崇高なアクションプラットフォーマー'
(画像:Moon Studios)私たちの評決
ゴージャスで涙ぐんだプラットフォーマーは、最初のゲームのすべてを完全に改善し、今日入手可能な最高のメトロイドヴァニアの1つにランクされています。
長所
- 爽快なプラットフォーム
- ゴージャスな世界
- 息をのむような音楽
短所
- やや圧倒的な最終レベル
- いくつかの刺激を受けていない能力
GamesRadar +評決
ゴージャスで涙ぐんだプラットフォーマーは、最初のゲームのすべてを完全に改善し、今日入手可能な最高のメトロイドヴァニアの1つにランクされています。
長所
- +
爽快なプラットフォーム
- +
ゴージャスな世界
- +
息をのむような音楽
短所
- -
やや圧倒的な最終レベル
- -
いくつかの刺激を受けていない能力
- -
2014年にリリースされたオリとくらやみの森と2020年にリリースされたオリとくらやみの意志の間に非常に重要なことが起こりました。それがHollowKnightです。明らかに、2017年にHollow Knightがメトロイドヴァニアで全員を教育したとき、Oriは風化したノートブックで最前列にいました。 Ori and the Will of the Wispsは、Hollow Knightのような現代のメトロイドヴァニアの最高の部分を最初のゲームで確立された魅力的なコアに移植し、目、耳、指先を常に喜ばせる短いが崇高なアクションプラットフォーマーを生み出します。
速い事実:オリとウィスプの意志: 
(画像クレジット:Moon Studios)
発売日 : 2020年3月11日
プラットフォーム :Xbox One、PC
デベロッパー :Moon Studios
出版社 :Xboxゲームスタジオ
短いと思いますが、これはそれよりもずっと長く感じられるゲームの1つです。それは、引きずられるからではなく、アイデアが溢れ、次のクールなものに絶えず進んでいるからです。 OriとWillof the Wispsは、前任者と同じ基本的な公式に従います-マジックマクガフィンを見つけて、途中で新しい能力を解き放ちます-しかし、その世界はより危険なことは言うまでもなく、より活気があり、より密集しています。 Oriはよりカスタマイズ可能で、かつてないほどうまく動きます。今回は戦闘が中心的な焦点であり、敵とボスのデザインが一致します。話すキャラクターが増え(そしてしばしば子鹿になり)、愛らしいキツネザルの種族に付属する軽いクエストシステムがあり、包括的なストーリーはバンビとモノノケ姫の哀愁のさらに強力なブレンドです。
本当のオリのファッションでは、すべてが分離から始まります。オリとオウレットのクーは、クーの最初の飛行の直後に引き裂かれます。新しい鳥の敵であるシュリークに捕まる前に、オリが彼女を見つけるのはオリ次第です。甘やかすことを望まずに、これは最終的に、オリと偉大な柳の木、別名光の母を中心に、別の領域を危険にさらす探求に雪だるま式になります。おなじみの設定ですが、KuとShriekを並べることで、OriとWill of theWispsにハートストリングを真に細断するエッジが与えられます。クーの不自由な翼と元気な性格、シュリークの悲劇的な起源、そしてオリの言いようのない愛らしさの間で、私はすぐに投資されました。対話がほとんどないにもかかわらず、これらのキャラクターがどれほど愛らしいかは本当に驚くべきことです。最初の10分間と最後の10分間は涙目で、その間の9時間にはたくさんの腸のパンチがありました。
プラットフォームの遊び場
もちろん、OriとWill of theWispsはほろ苦い話になると思っていました。私が予想していなかったのは、これが今までプレイした中で最高の2Dゲームであるということでした。オリはコントロールする本当の喜びです。マーベルのスパイダーマンのウェブスイングやゴッドオブウォーの斧投げのように、オリの動きはすべて非常に流動的にアニメーション化されており、満足のいく重みが付けられているため、その純粋な動的スリルはすべてあなたをもっと欲しがらせます。私は積極的に立ち止まって、ゲームの厚く詳細で美しく階層化された環境を鑑賞するように強制しなければなりませんでした。
Oriの能力の武器は、Will of theWispsで大幅に拡張されました。ジャンプ、ダブルジャンプ、トリプルジャンプがあります。つるをスケーリングしたり、壁にしがみついたり、特定の表面に登ったりすることができます(スパイダーマンのように、おかしなことに)。 Oriは、敵、発射体、吊り下げられたランタンを発射し、敵や指定されたアンカーに取り組むことさえできます。空中を滑空して通気口を上向きに乗り、空中や地面に沿ってダッシュし、素晴らしい繁栄で水に飛び込んだり、水から飛び出したりすることができます。オリの空中操縦性は並外れており、後の能力を導入することでのみ良くなりますが、それは私が台無しにすることはありません。
Ori and the Will of the Wispsは、その移動システムが非常に柔軟であるため、ゲームのルールを試す(読む:破ろうとする)ことを奨励するという点で、スーパーマリオオデッセイを思い出させます。異例の方法で能力を組み合わせることで、私が想定されていたよりもかなり前に、いくつかのアイテムや領域にアクセスすることができました。そして、これがゲームを壊さないことを強調することはできません。これは素晴らしいです。
私に突き出た瞬間は、私がオブジェクトを発射する機能のロックを解除した直後に、ゲームの数時間後に来ました。あるエリアの天井にライトオーブのキャッシュがくっついているのを見つけました。あなたはライトオーブを使って能力を購入してアップグレードします、そして私は私が欲しかったものを手に入れるのに本当に近かったです。問題は、この特定のキャッシュに到達できなかったことです。私が何を試しても、それは手の届かないところにありました。決定的な能力が欠けていると思い、やがて諦め、先に進むことにしました。
しかし、帰り道で、私はそれらのライトオーブに到達しようとしている間、私が発射していたランタンを空中ダッシュしました。これにより、わずかに揺れました。それが私の電球の瞬間でした。ランタンを駆け抜けて左に振るとどうなりますか? それから それを開始しましたか?それは私がライトオーブの近くの壁に到達するために必要な追加の高さを私に与えるかもしれません、そして私はそこからそれらに壁をジャンプすることができます。ランタンを発射するとエアダッシュがリセットされるので、ダブルジャンプを実際に伸ばしても壁に到達できるはずです。
これが実際にあなたがそれらのライトオーブに到達することになっている方法であるかどうかはわかりません。すでに三段跳びをしていたら、簡単に手に入れることができたでしょう。しかし、そのランタンを発射する前に動かしたので、自分で設定した小さな課題をクリアすることができ、非常に満足のいくものでした。そして、それはあなたがあなた自身の道を築くために能力をつなぎ合わせることができる無数の方法のほんの一例です。
この種の即興プラットフォームは、サイドクエストやタイムトライアルを通じてゲームに組み込まれています。サイドクエストでは、特定のアイテムを集めてさまざまなNPCに持ち込むことが求められます。タイムトライアルでは、実際のレースゲームのように、他のプレイヤーの幽霊と競争することができます。特にタイムトライアルは私のお気に入りのセグメントのいくつかでした、そして私はそれらがもっとあったらいいのにと思います。プレリリース環境でも、試行錯誤のスピードランでタイムトライアルのリーダーボードを登るのは爽快で、これらのトライアルで習得したプラットフォーム技術をメインゲームのレベルに適用することができました。他のプレイヤーがこれらのことで何をするのか楽しみです。
実際、タイムトライアルは非常に創造的であるため、最終レベルを比較すると少し圧倒されます。フィナーレは たくさん 最初のゲームの最後のレベルのように、1つは、主に1つの能力を中心に構築されているため、課題がいくらか制限されます。そのような独創的なゲームの最後の瞬間に、ある能力を非常に強く押して、他の多くの能力が道に迷うのは奇妙に感じます。
そこに入って戦う
Will of the Wispsを実際に販売しているのはプラットフォームですが、戦闘も前屈みではありません。今回のオリのパッキングは、わずかな発射体よりもはるかに多いです。軽い攻撃用の剣、重い攻撃用のハンマー、そしてライオンキングのラフィキを思い出させるサルから購入できる無数の遠隔能力があります。私のお気に入りの遠隔能力はやり投げでした。これは、投げるときにクールなスローモーションのフェードアウェイを行うことと、アップグレードされたやり投げが基本的に画面全体を殺すためです。
あなたのすべての能力は、ある種の武器ホイールを通してアクセスすることができます。いつでも、ホイールを開いて能力を選択し、それを3つの顔ボタンの1つにマップすることができます。ホイールを開いている間は時間が止まるので、いつでも能力を変更でき、楽しく直感的なコンボが可能になります。また、最も重要な(そして最もHollow Knightのような)能力の1つであるFocusHealingに簡単にアクセスできます。 1マナオーブを使って3つのヘルスオーブを補充するには、少しの間エネルギーを集中させて(読んで:静止している)、これは多くの戦いのペースを設定するのに役立ちます。
戦闘は装備可能なスピリットシャードによってさらに活気づけられます。スピリットシャードは世界中に散らばっていて、別のNPCによって販売されています。これらはあなたのダメージ出力を改善し、あなたの能力をアップグレードし、またはあなたをよりタンキーにすることができます-あなたがあなたの限られたスロットを使いたいものは何でも。シャードはいつでも変更できます。ありがとうございます。私は通常、1つまたは2つのダメージブースターを備えた一連の動きベースのシャードを使用し、ボス戦や戦闘神社のために、より攻撃的または防御的なツールを投入しました。戦闘神社は、プラットフォーム化のタイムトライアルと戦うことです。スキルをテストするための凝縮された課題はほとんどありません。繰り返しになりますが、これらがもっとあったらいいのにと思います。
本格的な戦闘システムを自由に使えるので、OriとThe Will of theWispsはより精巧なボスを作ることができます。それはまだシリーズの特許取得済みのエスケープシーケンスを持っています。そこでは、ボスがかかとを掴んでいるチェックポイントなしのプラットフォームガントレットを通り抜けますが、攻撃を読んだり、開口部を悪用したり、ボスをかじったりする伝統的な戦いもあります。ヘルスバー。戦略を台無しにしたくないので、私はむしろこれらのボスを楽しんだと言います、そして彼らは歓迎されたペースの変化でした。彼らは興味深い方法で戦闘とプラットホームの能力を組み合わせており、実際に何かと戦うことはいくつかのストーリービートにもっと重みを与えます。
戦闘にマイナス面があるとすれば、それは多くのスピリットシャードと能力が刺激を受けていないと感じることです。いくつかの能力の間にはかなりの重複があり、多くは他の能力の厳密に優れたバージョンとして出くわし、実際に私に興味を持ったのはほんの一握りのスピリットシャードだけでした。ゲームの途中で、ライトオーブに費やす価値のあるものが何もないことに気づきましたが、これは問題というよりも機会を逃したことの方が多いです。光沢のない能力はゲームを傷つけることはありませんが、それを助けることもありません。戦闘もしばらくすると少し楽になりますが、少なくとも通常の難易度ではそうです。ヘルスオーブの収集を常に把握している場合(アイデアを出すために95%の完了に達しました)、攻撃パターンを覚えることなく、多くの遭遇をブルートフォースすることができます。私はほぼ間違いなくウィルオウィスプをハードモードで再生します。チャレンジを探しているプレイヤーにも同じことをお勧めします。
あちこちでいくつかの小さなつまずきがありますが、間違いはありません:私は 崇拝します オリとウィスプの意志。これは、これまでに作成された中で最高のプラットフォーマーの1つであり、今年のゲームの簡単なフロントランナーです。あなたが最初のゲームが好きなら、あなたはこれを気に入るはずです。また、Oriのストーリーを経験したことがない場合は、特にXbox Game Passの両方のゲームで、今すぐ飛び込む必要があります。私はこのゲームをリプレイし、そのサウンドトラックを聴き、今後数年間そのキャラクターを回想します。
PCでレビューしました。 Microsoftが提供するコードを確認します。
評決 4.55つ星のうち4.5
Ori and the Will of the Wispsゴージャスで涙ぐんだプラットフォーマーは、最初のゲームのすべてを完全に改善し、今日入手可能な最高のメトロイドヴァニアの1つにランクされています。
より詳しい情報
| デベロッパー | Moon Studios |
| 発売日 | 1970年1月1日 |
| 利用可能なプラットフォーム | Xbox One、PC |