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モンスターハンターワールド:アイスボーンレビュー:「すでに素晴らしいゲームのより良いバージョン」
(画像:カプコン)私たちの評決
モンスターハンターワールド:アイスボーンは非常に大きい優れた拡張であり、ほとんど続編のように感じます。それは素晴らしいゲームのより良いバージョンです。
長所
- 何十ものクールな新しいモンスター
- シリーズで最も見栄えの良い鎧
- 世界でこれまでに見た中で最も挑戦的な狩り
短所
- いくつかの煩わしさは未解決のままです
GamesRadar +評決
モンスターハンターワールド:アイスボーンは非常に大きい優れた拡張であり、ほとんど続編のように感じます。それは素晴らしいゲームのより良いバージョンです。
長所
- +
何十ものクールな新しいモンスター
- +
シリーズで最も見栄えの良い鎧
- +
世界でこれまでに見た中で最も挑戦的な狩り
短所
- -
いくつかの煩わしさは未解決のままです
ほとんどのビデオゲームは、単純な質問に答えようとします。巨大なモンスターとの戦いをもっと楽しくするにはどうすればよいのでしょうか。巨像の影はモンスターを大きくしました。 Dragon's Dogmaを使用すると、巨大なジャングルジムのようにモンスターを登ることができます。しかし、モンスターハンターワールド:アイスボーンは真実を知っていました。グラップリングフック、この場合はクラッチクローを追加する必要があります。そして、クラッチクローの追加は、アイスボーンがモンスターハンターワールドを改善する多くの方法の1つにすぎません。追加と変更が非常に多いため、まるで2番目のゲームのように感じられます。これは、モンスターハンターワールド自体と同じくらい魅力的でやりがいのあるゲームです。
モンスターハンターワールド:アイスボーンは、モンスターハンター4アルティメットがモンスターハンター4にしたことです。これは、新しいモンスターとギア、より挑戦的なマスターランクハント、より多くのストーリーコンテンツ、別のバイオームを追加する、エンドゲームに焦点を当てた拡張です。そして、最後の段落で私がとても興味をそそられたクラッチクローのようないくつかの新しい狩猟技術。このスリンガーに取り付けられたギズモを使用すると、弱点を打ってモンスターをよろめかせたら、モンスターに格闘することができます。また、引っ掛かったら、皮を巻いて攻撃を受けやすくしたり、スリンガーの弾薬を解き放ってつまずいたりすることができます。大きなダメージと追加のスタンのために壁に入れます。
豆知識:モンスターハンターワールド:アイスボーン 
(画像クレジット:カプコン)
発売日: PS4とXboxOneでは9月6日、PCでは2020年1月
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
デベロッパー: カプコン
出版社: カプコン
今までモンスターハンターが戦闘用鉤縄をどれほどひどく必要としていたかは知りませんでした。クラッチクローはハントに別のレベルの戦略を追加し、モンスターハンターの戦闘を強調し、ゲームループを美しくフィットさせます。特定の体の部分を壊してギアを作るために必要なアイテムを手に入れようとしている場合は、それを傷つけて攻撃を集中させることができます。武器がタフな部分で跳ね返り続ける場合は、武器を巻いて柔らかくすることができます。また、カジュアルな狩猟をしているだけの場合でも、モンスターの弱点を攻撃して、クラッチクローが機能するための開口部を作成するように促されます。これは無料のダメージであり、単なる悪いことです。
クラッチクローを除いて、14の武器すべてが、プレイスタイルを具体化する1つまたは2つの新しいトリックも受け取りました。それらは遊ぶのが楽しいですが、武器はそれでも同じように感じます–良い意味で。そして、結局のところ、マスターランクはここで大きな魅力です。アイスボーンの話?大丈夫だよ;同じように、実際には、いくつかのキャラクターの瞬間が追加されています。エコシステムは混乱状態にあり、あちこちに絶対に素晴らしいカットシーンがいくつかあり、各ストーリークエストはKill TheThingの新しい理由を生み出します。新しいバイオーム、Hoarfrost Reach?特に雪やマンモスが好きなら、それは素敵です。新しいハブ、セリアナ?ゴージャスで、Asteraよりも直感的にレイアウトされています。いたるところに良いものがありますが、それらは前菜です。マスターランクは the アイスボーンを手に入れる理由。メインディッシュで美味しいです。
見事

(画像クレジット:カプコン)
マスターランクでは、モンスターはより多くの体力を持ち、より多くのダメージを与え、そして-今これが最良の部分です-彼らのハイランクバージョンと比較して新しい攻撃を持っています。マスターランク専用のまったく新しいモンスターのほか、おなじみのモンスターにさらに劇的なひねりを加えたコーラルプケイプケイやエボニーオドガロンなどの亜種があります。マスターランクを見ると、ハイランクのプケイプケイを1分で倒して変えることができますが、コーラルプケイプケイの平均時間は現在約11分です。マスターランクのモンスターは健康に健康があり、彼らはひどく傷つきます。同じモンスターを長い間飼育した後、実際に蹴らせる 私の 一度のお尻は本当にさわやかです。
アイスボーンの名簿は、真新しいモンスターと以前のゲームから戻ってきた獣の組み合わせであり、アイスボーンへのリードアップで明らかにされたカプコンよりもかなり多くのものがあります。予告編に出てこないモンスターを発見してワクワクしたので、何が何人いるのかを正確に台無しにしたくありません。驚くべき、信じられないほどタフな逸脱者を含め、合計20以上の新しいモンスターが快適にいるとしましょう。 Iceborneの良い点の1つは、実際のクエストではなくExpeditionsを介して多くの新しいモンスターを紹介することです。つまり、新しい戦いを学びながら、燃える時間と生活が無限にあります。もちろん、ストーリーを続けたり、狩猟ツールをアップグレードしたり、装備を作成したりするには、モンスターをしっかりと把握する必要があります。

(画像クレジット:カプコン)
公開されているモンスターの中で、私のお気に入りの帰還者はTigrex、Nargacuga、Barioth、Glavenus、Zinogreです。これらのモンスターは以前の反復の味を保持していますが、カプコンはベテランを揺さぶるのに十分な新しい攻撃も与えています。新参者からは、コーラルプケイプケイ、ナイトシェードパオルム、アシディックグラベヌスが好きです。これらの亜種は、基本モンスターとは劇的に異なる戦略を必要とし、マスターランクの名声を売り込むのに本当に役立ちます。バンバロもまさに私が望んでいたものです。木であなたを襲う絶対的なユニットです。そして、エレメンタルウェポンがバフされた今、私は新しいモンスターの間でエレメンタルの弱点が広がるのを本当に楽しんでいます。世界の基本名簿がサンダーとドラゴンの弱点に大きく傾いているのに対し、アイスボーンは多くの水、氷、火の弱点を特徴としており、見過ごされがちな武器の木を大きく後押しします。
同じモンスターを長い間飼育した後、実際に一度だけお尻を蹴ってもらうのは本当に爽快です。
モンスターハンター4アルティメットでGランクをプレイした後も、世界のマスターランクへのジャンプは最初は少し感じました。しかし、マスターランクのギアを作り、サイドクエストを完了することでハンティングツールをアップグレードすると、キャラクターが強くなり、新しいモンスターのコツをつかんでいることがわかりました。その進歩の感覚は常にモンスターハンターの中心であり、マスターランクの追加された難しさは本当にそれを家に打ち込みます。
モンスターハンターワールドは、シリーズの以前の記事と比較して非常に簡単でしたが、Iceborneを使用すると、カプコンは本当にそれに歯を与え、これはゲームの非常に多くの部分に利益をもたらします。以前は岩や落とし穴などの環境トラップを完全に無視していましたが、モンスターがはるかに難しくなった今、よりインパクトのあるツールを積極的に探しています。私は、マントル、ブースター、および狩りに持ち込むアイテムについてより細心の注意を払っています。また、鎧セットを構築するときは、防御スキルと支援スキルをより高く評価します。同様に、私は自分が得ることができるすべての利点を望んでいるので、常にクラッチクローの開口部に向かって遊んでいます。

(画像クレジット:カプコン)
同じように、私はこれまで以上にギアに飢えています。ビルドオプションに関しては、低ランクから高ランクへのジャンプはマスターランクとさえ比較されません。新しいアーマーセットは見た目が素晴らしいだけでなく、より野心的なビルドを可能にする新しく強力なスキルも備えています。アップグレードされたマントルにもある新しい4スロットのデコレーションソケットにより、特定のスキルのジェミングがこれまでになく簡単になり、強力な方法で組み合わせることができる2コストと3コストのセットボーナスが大幅に広がります。武器が同じくらい魅力的だったらいいのにと思います。
新しい世界、古い問題
ワールドが立ち上げられたとき、多くの長年のモンスターハンタープレイヤー(私を含む)は、武器がどれほど同じであるかに失望しました。ほとんどのゲーム終了時の武器は、鉄と骨の木をベースとして使用し、それらに表面的にモンスターのパーツを取り付けていました。 NergiganteやVaalHazakの武器のような傑出した武器はまだいくつかありましたが、武器は全体的に均質であり、以前のゲームに比べて個性が少なくなっています。マスターランクの武器がモンスターの特徴を強調するよりオーダーメイドのデザインでこれを修正することを望んでいましたが、残念ながらそれは部分的にしか当てはまりません。アイスボーンにはたくさんの素晴らしい武器があります。誤解しないでください。しかし、コーラルプケイプケイのようなカラフルな亜種やグラベヌスのような象徴的なモンスターでさえ、まだ何十もの平らで退屈な骨と鉄の基盤があります。言うまでもなく、私はまだ多くの武器の見た目が完全に失望しています。
Iceborneが対処できない他の問題もいくつかあります。デコレーションとストリームストーン用の強化モンスターを養殖する時間はあまりありませんでしたが、私の経験では、どちらかを取得することはまだクラップスです。最高のデコレーションは卑劣にまれであり、新しいストリームストーンメルディングオプションを使用しても、必要なストリームストーンを取得する確率はほぼ同じです。これらのシステムの背後にあるRNGは非常に悪いため、強化された調査を文字通り何百時間も費やさない限り、いくつかのビルドとアップグレードは基本的に壁に囲まれます。カプコンは、プレイヤーがゲーム後の狩りをするように駆り立てるには、いくらかの不足が必要だと思いますが、現在のシステムは制限が多すぎます。アイスボーンがこの世界の失敗を改善することを本当に望んでいましたが、それは私がこれまでに見たものからではありません。

(画像クレジット:カプコン)
他にもいくつか不満があります。それらは小さな迷惑ですが、モンスターハンターのように周期的なゲームでは、繰り返し発生する小さな問題が非常に大きな頭痛の種になる可能性があります。理由から、Iceborne(または少なくともそれに付随するアップデート)は、FlashPodを舗装に弱体化させました。彼らはかろうじてします なんでも 今。基本的には数分ごとに1つしか使用できず、以前のように飛んでいるモンスターを気絶させることはありません。これにより、Azure Rathalos、Shrieking Legiana、Kushala Daoraなどのモンスターとの戦いは、特に剣や盾、デュアルブレードなど、手の届かないところにある武器では絶対的な悪夢になります。
その上、レビューのためにIceborneをプレイしている間、私はモンスターハンターのキャリア全体で、世界に何百時間も費やした時間よりも多くのハントがモンスターのローミングによって中断されました。時々私は、RathianやTigrex、または私の戦いを混乱させるためにその地域に迷い込んだあなたが持っているものに糞ポッドを発射するために立ち止まらずに3分行くことができません。私は1回の狩りで5匹以上のローミングモンスターを見てきましたが、それぞれが前回よりも苛立たしいものに遭遇します。 Bazelgeuseが高ランクで表示される頻度を覚えていますか?それはそのようなものですが、もっと悪いです。咆哮に唖然としたり、画面外の別のモンスター(私が狩りに来たことさえなかったモンスター)によってコンボからノックアウトされたりすることは、面白くも挑戦的でもありません。それは迷惑です。

(画像クレジット:カプコン)
これらの問題は間違いなく私の神経質になりますが、どれも取引を妨げるものではなく、取り付けの改善や小さなモンスターを指定された場所に乗せることができるテールライダータクシーなど、それらを相殺する生活の質の変化もあります。その上、Iceborneは非常に多くのお尻を蹴るので、私は時折のしゃっくりを無視することをいとわない。新しいモンスター、追加されたチャレンジ、エキサイティングなビルドの多様性、派手な新しいコンボの間で、Iceborneはすでに素晴らしいゲームの厳密に優れたバージョンを提供します。すべてのモンスターハンターワールドファンはアイスボーンをプレイする必要があり、今まで以上に、すべての人とその犬はモンスターハンターワールドをプレイする必要があります。
PS4でレビュー。
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モンスターハンターワールドモンスターハンターワールド:アイスボーンは非常に大きい優れた拡張であり、ほとんど続編のように感じます。それは素晴らしいゲームのより良いバージョンです。
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| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |