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ドゥームエターナルレビュー:「より速く動き、より激しく戦うためにあなたに叫びます、そしてあなたは従う以外に何もできません」
(画像:ベセスダ)私たちの評決
ドゥームエターナルは、進化したいという独自の欲求の下で時折つまずく前に来たもののスマートな反復です
長所
- 戦闘は速くて必死です
- 視覚的に素晴らしい
- 悪魔を引き裂くのはまだ楽しいです
短所
- プラットフォームセクションはイライラしています
- それがあなたに減速を強いるときに苦労する
GamesRadar +評決
ドゥームエターナルは、進化したいという独自の欲求の下で時折つまずく前に来たもののスマートな反復です
長所
- +
戦闘は速くて必死です
- +
視覚的に素晴らしい
- +
悪魔を引き裂くのはまだ楽しいです
短所
- -
プラットフォームセクションはイライラしています
- -
それがあなたに減速を強いるときに苦労する
ドゥームエターナルは、より速く動くようにあなたに叫んでいるときに最高です。それがツールを押して、地獄の暴れ回るスポーンをあなたの食いしばった、血まみれの拳に片手で突き刺します–大量の悪魔の破壊をもたらすように設計された一連の微調整された武器。内臓で足首まで上がったら、チェーンソーのハムが人差し指を温めている間、敵から肉の塊を吹き飛ばします。ハイパーキネティックアクションを血、弾丸、および 重いクソ金属 。
ドゥームエターナルはあなたに向かってより速く動き、より激しく戦うように叫びます、そしてあなたは従う以外に何もできません。あなたがidSoftwareの祭壇に従順になったからではなく、Doomの戦闘のリズムが30年以上の間あなたに何も要求しなかったからです。
運命の永遠の秘訣 | ドゥームエターナルスレイヤーゲート | Doom EternalComputerのパスワード | ドゥームエターナルBFG | 運命の永遠のチートコード
豆知識:Doom Eternal

(画像クレジット:Bethesda)
発売日 :2020年3月20日
プラットホーム :PC、PS4、Xbox One
デベロッパー :id Software
出版社 :ベセスダ
前任者と同じように、Doom Eternalは、あなたが積極的に参加するハンマーホラーパントマイムです。それは精巧で自己満足的な作品であり、その暴力は上から上にあるので、ステージの上や足元にこぼれると笑わずにはいられません。それはまったくばかげて奇妙に愛情のこもったショーであり、不信の停止を広範囲に歪めているので、別の次元に渡ったのかどうか疑問に思うでしょう-一人称シューティングゲームが1993年にDoomによって最初に概説された古風な方向に従った世界に半減期の教えに目を向けるのではなく、疑いなく。
このステージショーの問題は、叫び声がいつか止まらなければならないことです。監督は嗄声で、アクションの休憩を楽しんでほしいと頼んでいます。弾丸のケーシングを集める必要がある、と彼らはあなたに言います。血のバケツを補充し、マチを拭き取り、ギターをDに戻す必要があります。次の地獄のようなステージが見えない場所にリセットされるため、大砲の飼料のキャストは息を呑む必要があります。あなたは動いていました 速過ぎる、 そして、あなたの顔に叫ぶための小さな話がまだ残っています。
Doom Eternalは、速度を落とすときに最悪の状態になります。それは沈黙の中で落ち着くのに苦労します。
スピードの必要性を感じる

(画像クレジット:Bethesda)
プラットフォーマーとして有能に機能できる一人称シューティングゲームの数を数えることができますが、DoomEternalはその中には含まれていません。 Developer id Softwareは、ノスタルジアを誘発することと進化を受け入れることの間の境界線をまたぐことを試みることによって、Doom(2016)がそれほど苦労せずに繁栄することができた条件を混乱させました。
Doom Eternalは、定期的にそびえ立つスペースをしっかりとナビゲートするように強制することで、そのアクションのペースを定期的に中断します。これを行うには、ジャングルジムの間を不正確に振り回し、鈍いゴツゴツした壁をスケーリングし、不安定なプラットフォームで跳ね返り、広々とした死の足の間をダッシュし、滑りやすい衝突検出で棚にダブルジャンプします。ドゥームの移動システムは厳密に洗練されており、カラフルな混沌の背景の中で動きの速い敵に十字線を集中させるように設計されています。これらのシステムは、次の戦闘領域に到達するためのエラーの余地がほとんどない状態で、環境をゆっくりと系統的にスケーリングするようにプッシュされると、苦労します。
この設計上の決定によって最も打撃を受けるのは、ゲーム中盤の大部分を構成する、Doom Hunter Base、Super Gore Nest、MarsCoreなどのレベルです。これらのスペースは、スタジオがこれまでDoomでコミットしたものよりも大きく、野心的であり、勢いを維持するのに苦労しています。

(画像クレジット:Bethesda)
「進行の前提条件として、プラットフォームは、他の点では摩擦のない体験に摩擦点を導入するのに役立つだけです。」
一人称のプラットフォームは、オプションの贅沢である場合、つまり各ミッションに散在する無数のオプションの収集品を探しているときは、Doomで機能しますが、進行の前提条件として、摩擦のポイントを導入するだけです。そうでなければ摩擦のない経験。
水中セクションが導入されるまでに、さらに減速し、放射性損傷を軽減するための煩わしさが加わり、コントローラーを下に置いて完全に立ち去る衝動に抵抗することが難しくなり始めます。とはいえ、別のセンセーショナルに実現された眺望に出くわす可能性や、スーパーショットガンの二連式銃身を地獄の男爵の喉の奥深くに突き刺す機会に直面した場合、これらの傾向にふけることは困難です。
それがDoomEternalが感じるところです 正しい 、いくつかの信じられないほど美しい環境での超暴力を楽しんでいます。このゲームは、前任者を単なるリバイバルプロジェクトから真の革命へと駆り立てるのに役立つコアループに基づいて構築されており、その中心的なギミックは常にプレーヤーを動かし続け、重要なことに敵と交戦するように機能します。
攻撃性を受け入れる

(画像クレジット:Bethesda)
グローリーキルは今でも戦闘体験のスターです。ダメージのしきい値に達するのに十分な弾丸で敵をポンピングすると、敵が光ります。これは、斬首/ゴア/スマッシング/バッシング/スライス/ナイフ/リッピング/ティアリング(必要に応じて削除)のグラフィックの組み合わせを実行できることを示します。これらの近接処刑は見せるだけのものではなく、健康を回復するための主要な方法として機能します。
idが望む方法でDoomEternalをプレイすることをお勧めします。スタジオは、あなたができるだけ早く移動して射撃することを望んでおり、彼らがあなたに与えるのと同じくらい多くの攻撃性を巨大なモンスターに戻します。 Doom Eternalで成功するには、特に難易度のレベルを超え始めたら、敵に立ち向かい、困難な出会いから決して離れないようにする必要があります。中途半端なリトリートに参加するよりも早くメーカーに会う方法はありません。それ自体の条件でアクションの執拗なペースに取り組むことで勝利を収めます。後退することは決して選択肢ではなく、弾薬、赤い樽、そしてもちろん、裂けて引き裂くための新鮮な敵が勝利の鍵です。
健康を必要としない場合は、チェーンソーを使用して敵を噛み砕き、常に不足している弾薬を回収できることがわかります。肩に取り付けられた火炎放射器である炎のげっぷは、撃たれたときに敵を燃やし、鎧のメッキを提供することができます。全体として、これはDoomEternalのコア戦闘を新たな高みへと推進するのに役立つキラーサイクルです。
コアコンバットと言えば、ショットガンの強さでIDシューターを判断するのは長年のルールです。当然のことながら、スタジオはビデオゲームで最高のブームスティックを構築することにその傾向を取り入れており、それ自体を上回っています。スーパーショットガンを片付けることは不可能です。それはすべてのショットで力を叫び、その重量と驚異的なパンチは、ゲームの営業時間を最後まで使用するのに満足のいくものです。
武器は常にDoomの中心であり、Eternalはこの点で屈服していません。また、各銃器は、ミッション中の目標とカオスのしきい値を完了することで獲得できる武器ポイントを使用して、ゲーム全体でもう一度アップグレードできることがわかります。ほとんどの武器には2つの利用可能な変更があり、それぞれをボタンを押すだけで切り替えることができ、悪魔をパルプに変えるためのまったくばかげた追加の方法の配列を提供します。環境を探索すると、鎧をアップグレードしたり、その有用性と耐性を改善したり、健康、鎧、弾薬の能力をアップグレードしたりするために使用できるセンチネルクリスタルとプラエトルスーツのポイントを獲得するのにも役立ちます。
超暴力の祭典

(画像クレジット:Bethesda)
Doom Eternalは、頭が壁にぶつかるのを恐れないので、これらのアップグレードと改善に早い段階で投資することをお勧めします。ゲームの後半までに、Doom Eternalは残忍になり、利用可能なすべての能力と武器を利用して、戦闘アリーナを1つのピースで通過するように促します。
ほとんどの場合、Doom Eternalはロックされた戦闘アリーナでそのアクションをキャストし、ノンストップナビゲーションの最も暴力的なラインを探してスピードでそれらを通り抜けるようにあなたをプッシュします。これらのスペースは、Doom(2016)で取り上げられたスペースほど厳密に設計されていません。これは、垂直性の向上によるものだと思います。idは、必死の戦いの最中でも、一人称のプラットフォームシステムを利用できるようにするために必死です。しかし、それでも敵と交戦するのは素晴らしいことです。
とは言うものの、Doom Eternalは、その敵のデザインのいくつかのために苦しんでいます。ゲームはエスカレートするエンカウンターを中心に構成されています。それは、それ自体で敵のタイプを紹介し、それを殺すためのフックを理解し、その後、一度にそれらの連祷を投げ続けます。これは、Doom Eternalを常に必死に感じさせる強力なデザインであり、ゲームの攻撃的で永続的なAIにより、これらのクリーチャーの一部が戦術を組み合わせて、本当に恐ろしい方法であなたを圧倒します。

(画像クレジット:Bethesda)
戦闘アリーナは通常、ヘビーキャノンの飼料(弾薬や体力を簡単に爆発させるためにすばやく噛んだり粉砕したりできる敵)と、アリーナの周りを数回走って落下する、より大きく、より罰則のある敵の混合物です。この構造は勢いを維持し、ゲームの核となる精神の絶え間ないペースを維持します。それがあなたを遅くするまで。
ヘルスバーとのボス戦はDoom(2016)の惨状でした。ここではそれほど問題にはなりませんが、プレイの悲鳴を止める敵の種類がいくつかあります。ドゥームエターナルが機能するためには、複数の敵タイプ間の時間を管理し、常に完全に圧倒される寸前にあなたを置き去りにし、動きと戦闘の仕組みについての理解を最大限に高めるように常に求めなければなりません。そして、マローダー(エターナルのために設計された真新しいデーモン)または戻ってくるアーチビル、一般的に戦うのが楽しくないスーパーヘビーの敵がやって来ます。特に、略奪者は戦闘を遅らせて這うようにしか機能しません。これは、本質的に1対1の遭遇のために設計された敵のタイプであり、より広い戦闘経験の制御された混乱では機能しません。
それでも、それはさもなければ猛烈なFPSの小さな迷惑です。唇を噛み、プラットフォームを中心に構築された日常的にイライラするレベルに耐えることができれば、DoomEternalで楽しい時間を過ごすことができます。それはあなたの持久力をテストすることに本当の喜びを見いだしているように見える、速くて賢くて必死のシューティングゲームです。それはとんでもない、ばかげたパントマイムであり、あなたは血に縛られて容赦ない行動のリズムに縛られています。
ドゥームエターナルはXboxOneXでレビューされました
ドゥームエターナル、ベセスダ..。 PCのお得な情報 38ウォルマートカスタマーレビュー 利用可能な3つの取引
ウォルマート 59.99ドル 39.99ドル 意見 低在庫 アマゾン プライム 59.99ドル 意見 ウォルマート 88.19ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、
評決 3.5 5つ星のうち3.5
ドゥームエターナルドゥームエターナルは、進化したいという独自の欲求の下で時折つまずく前に来たもののスマートな反復です
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PC、PS4、Xbox One |