デトロイト:ヒューマンレビューになる:野心的で素晴らしく実行されたストーリーテリング

私たちの評決

デトロイトの素晴らしく実現された世界に身を浸し、そのキャラクターやストーリーに取り組み、このゲームを気に入るはずです。





長所

  • 全体を通して信じられないほどに見えます
  • 魅力的でよく書かれた物語
  • 「ゲームでの選択」は非常にうまくいきますか

短所

  • キャラクターはみんなとつながるわけではありません
  • コントロールの欠如はすべての人に当てはまるわけではありません

GamesRadar +評決

デトロイトの素晴らしく実現された世界に身を浸し、そのキャラクターやストーリーに取り組み、このゲームを気に入るはずです。

長所

  • + 全体を通して信じられないほどに見えます
  • + 魅力的でよく書かれた物語
  • + 「ゲームでの選択」は非常にうまくいきますか

短所

  • - キャラクターはみんなとつながるわけではありません
  • - コントロールの欠如はすべての人に当てはまるわけではありません
今日のベストディール $ 18.88 ウォルマートで 29.95ドル アマゾンで 29.99ドル アマゾンで

デトロイト:BecomeHumanは私を少し泣かせました。それがビデオゲームの最初のものであることは間違いありません。これだけでもユニークな体験になります。PS4を持っていてシングルプレイヤーゲームに興味がある人には、熱心におすすめします。ゲーム内のすべてのプロットラインがすべての人とこのように深い個人的なレベルで共鳴する可能性は低いですが、Detroit:BecomeHumanの作成者であるQuanticDreamは、何十年にもわたって脅かされてきたことをついに達成しました-インタラクティブなストーリーが可能になりました過去のゲームで見たような安っぽいトリックや感情的に操作する瞬間のほとんどを使わずに、プレイヤーから本物の、正直で、多様な感情を刺激することです。これは、ゲームのベースとなっているキャラクターにとっては素晴らしい類似点です。その部分の合計よりもはるかに大きく、より意味があると感じる成果。

たとえば、Quanticの前作で行っていた、ばかばかしいほどのバイナリの道徳的選択(Heavy Rainなど)はほとんどなくなり、ビデオゲームでの意思決定をどのように見るかを再定義する自然な微妙なものに置き換えられました。いくつかの例外がありますが、ここでの決定は小さすぎたり、大きすぎたりすることはほとんどありません。プレーヤーは、独自の独自のプレイスルーに基づいて、自分にとって何が重要かを決定します。これらの選択の結果は、時には衝撃的で、時には悲惨であり、まれに、まったく楽しいものです。ゲームがプレイヤーに自分の冒険を選択させて特定の方法をとるように強制しようとしているなど、文脈から外れたり不自然に感じたりすることはほとんどありません。それよりはるかに有機的です。



デトロイトのメインコンセプトに慣れていない人のために、あなたは3人のAndroidキャラクターとしてプレイし、それぞれが独自の方法でプログラミングの領域を超えようとしています。カラは虐待を受けた子供の代理の母親です。マーカスは年配の芸術家の世話をする人として人生を始めます。コナーは最先端のAndroidであり、「Deviants」(プログラミングを破ったAndroid)を追跡するように設計されています。すべては2038年にデトロイトの街で行われ、ゲーム全体を通して、キャラクターがどのように相互に関連しているかがわかります。今のところはこれですべてです。事前の知識なしにストーリーに参加するのが最善の方法であり、何が起こるか(または起こり得るか)についての知識が少ないほど良い方法です。

目はそれを持っています

あなたが単一の選択をする前に、それはあなたにデトロイトが実際にどれほど美しいかを思い起こさせます。キャラクターモデルはゲームで最も注目に値するものであり、環境は、汚れた通りや産業倉庫のかなりの部分を含みながら、アクションの美しい背景を提供することがよくあります。世界は注意深く構築されており、非常に信頼できる未来のバージョンを作成しています。ほんの一握りの段ボールセットよりもはるかに堅実でリアルな感じがするものです。しかし、何よりも際立っているのはキャラクターの目です。それらは不気味にリアルに見え、キャラクターが伝えようとしている感情に余分なレイヤーを追加しているようです。興味深いことに、逸脱していないAndroidの視線はさらに不気味になります。これは、それらの目の背後に生命や意識が著しく不足しているためです。アニメーションも素晴らしいです。キャラクターは予想どおりに動き、反応し、実際の人と同じように体がねじれたり回転したりします。アニメーションが没入感を少し壊す瞬間が時々あります。カラが寝室の真ん中に置かれた子供の本を故意に、そして誇張して踏む初期のシーンは、まれな例の1つです。手がかりやつかむものを探して部屋を横断しているとき、それは時々少しコミカルになることがあります。



すべてのQuanticDreamsのタイトルと同様に、アクションはデトロイトのストーリーに次ぐものです。これは、あなたが常に管理しているわけでも、何かをしているわけでもないという丁寧な言い方です。これは必ずしも批判ではありません。これは非常に直線的なインタラクティブストーリーであり、場所を歩いたり、選択をしたり、カットシーンを再生したり、簡単なパズルを解いたりすることが、実際のゲームプレイの範囲です。そうは言っても、デトロイトは常にあなたを忙しくさせる方法を見つけているので、カットシーンを見たり、ただ通りを歩いたりすることはめったにありません。あまり関わっていないと思っていたシーンで、思いがけないボタンプロンプトに何度か巻き込まれました。多くの場合、「Xを押して何かをする」という存在感は、ゲームに挑戦や切迫感がないことを意味しますが、デトロイトはペースを作り、挑戦を提供するという驚くべき仕事をしています。

一部のシーケンスは厳しい制限時間に反して実行され、すばやく考えて行動することを余儀なくされ、その瞬間に感じる感情を高めます。 Karaには、特定の制限時間に対して特定の場所を探しているシーンがいくつかあります。これらは、この世代で体験する最も緊張したゲームの瞬間の一部です。その理由は、ここでの選択には意味があり、間違いを犯すと深刻な結果を招くためです。おそらく、知覚された「失敗状態」または死のためではなく、ストーリーが思い通りに再生されることを切望しているためです。

決定要因

そして、それは私たちをゲームの選択の主題にきちんと導きます。意思決定は確かに新しいことではありません。私たちは、「左または右に行く」または「聖人になるか悪役になる」という簡単なオプションを提供していた初期の取り組みから長い道のりを歩んできました。デトロイトは、ゲームで意味のある選択をするだけでなく、行動の結果を偽装し、行動する前に本当に考えるように強制するための新しいゴールドスタンダードです(時間制限やプレッシャーのある瞬間にストレスを感じるもの)。ある瞬間、マーカスのセクションで、シーンから逃げている人を撃つかどうかの選択に直面しているのを目にします。私には達成すべき大きな課題があります。彼を逃がすと、彼は警報を発し、私は物事を適切に行うことができないかもしれません。しかし、私が彼を殺すと…彼はただの無実の男です。さらに、その選択は、MarkusがすべてのAndroidに代わって世間の注目を集めているときに、Markusがどのように認識されるかに大きな影響を及ぼします。これは大規模な選択であり、一瞬で選択できますが、結果は非常に大きくなる可能性があります。



デトロイトはこれらの小さな瞬間で満たされ、それは潜在的に大きな結果をもたらします。しかし、ゲームが本当に優れているのは、これらの選択についてどのように感じさせるかです。好奇心が強いため、ゲームが指示するため、またはすべきだと思うため、三角形ではなく正方形を押すだけではありません。それはあなたが取っている行動を信じているからです。あなたは物語を心に留め、キャラクターを所有し、彼らにあなた自身の方法で物語を演じてもらいたいのです。ここでは、お気に入りのキャラクターのコントロール(または人生さえ)を失うという脅威は、すべてを「正しく」行うため、または「悪い」ことによってゲームをどこまでプッシュできるかを確認するために、背面を仮想的にパットするよりもはるかに重要です。 。確かに、いくつかの明らかな「聖人」と「罪人」の瞬間がありますが、大部分は、このゲームが取り組もうとしている重いテーマを完全に反映していると感じる不確実性と道徳的な灰色の領域に存在します。

そして、はい、デトロイトはいくつかの大きな問題を扱っています。児童虐待、組織的宗教、人種的優位性、テクノロジーの危険性、愛、喪失、権力の性質…リストは続きます。それはそれらのいくつかをいじくり回し(編集エラーのように見える人種についての1つの注目すべき対話があります;どういうわけかカットされたスピーチにもっとあったように)、そして概念が行き過ぎている瞬間がいくつかあります、特にマーカスの話の間。ただし、ほとんどの場合、バランスの取れたビューが得られ、他のほとんどのゲーム/映画/テレビが「悪い」または「正しい」としてまとめて却下するという視点や信念に共感しようとするゲームをプレイすることもできます。 。明白な選択、または視点は、常にあなたにとって正しいものであるとは限りません。デトロイトは、人生のこの側面を見事に反映しています。



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経験の深さを理解するのに本当に役立つのは、レベルの終わりのフローチャートです。これは、行ったすべての選択、それらがもたらした結果、および見逃した潜在的な結果を示しています。最初は、ライターがゲームに含まれるものの量を自慢するのは不器用な方法のように見えますが、それはすぐに好奇心の火付け役になります。別の道をたどった場合に何が起こったのかを知りたいのですが、1回の決定、または失敗した出会いのために、プロットのどれだけを逃したかを見るのは驚異的です。すべての主人公がどのように死ぬことができるかについて多くのことがなされてきましたが、私にとってより大きな恐怖は、何があったのか疑問に思っていました。これは、ストーリーのリプレイを何度か奨励するための非常に賢い方法です。参加する方法の性質上、多くの人は、個々のシーンを選んで何が変わるかを確認するのではなく、すべてをもう一度体験することを選択します。

デトロイトには圧倒的な数の魅力があるため、ゲームの欠点のほとんどを簡単に許すことができます。それは、他の点では優れた小説のいくつかの遅い章をざっと見ているようなものです。確かに、一部のキャラクターの行動は、あなたが行う選択と常に一致するとは限りません。アンダーソン中尉は、状況によっては要求されるよりも攻撃的である可能性がありますが、一般的に、コナーの気分を信じられないほどうまく演じています。追跡シーンのいくつかは少し不安定で、コントロールが動きの流れを少し台無しにし、カメラは時限シナリオを必要以上にストレスにさせる可能性があります。いいえ、ここにあるすべての概念がユニークであるわけではありません。他のメディアも同じ問題をたくさん提起しています。たとえば、ブレードランナー2049、ヒューマンズ、オルタードカーボン、ウェストワールドなどです。しかし、これらの素晴らしい映画やテレビ番組に敬意を表し、同じアイデアを別の方法で議論することは恥ずべきことではありません。いくつかの点で必要であり、デトロイトのインタラクティブな性質は、ストーリーの感覚を維持しながら、複数の視点から大きな問題を探求できることを意味します。

究極的には、Detroit:Become Humanは、壮大な理想、素晴らしいレベルの磨き、そして小さな欠陥を備えたゲームです。これは野心的で素晴らしく実行されたストーリーテリングであり、この世代で最も興味深いゲームの1つです。それは意見を分割し、意見の断片の連祷を生み出します-いくつかは深く思慮深く、他は中途半端でセンセーショナルです。この議論の火付け役だけでも、ゲームはそれ自体で成功を収めます。そして、ええ、それは途中でいくつかの涙を引き起こす可能性があります。

今日のベストディール $ 18.88 ウォルマートで 29.95ドル アマゾンで 29.99ドル アマゾンで 評決 4.5

5つ星のうち4.5

デトロイト:人間になる

デトロイトの素晴らしく実現された世界に身を浸し、そのキャラクターやストーリーに取り組み、このゲームを気に入るはずです。

より詳しい情報

デベロッパークアンティックドリーム
利用可能なプラットフォームPS4
ジャンル冒険
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