13日の金曜日、Sea of​​ Thieves、そして近接チャットがオンラインゲームの何年にもわたって最もエキサイティングな進化であり続ける方法





のプロのジェイソン選手 13日金曜日:ゲーム 悪魔のようなトリックスターの特別な品種です。ゲームの近接ベースのボイスチャットを喜んで利用します。このチャットでは、他のプレーヤーがキャラクターのもっともらしい範囲にいるときにのみ、他のプレーヤーの声を聞いたり話したりすることができます。これらのゲーム内キラーは、音の力を利用して恐ろしい効果をもたらします。

ジェイソンがフレンズのテーマ曲に合わせて歌っているのに気づいたときのように、マイクを使って不快な音楽をかける人もいます。 6フィート4のサイコパスが、肉切り包丁でドアを壊すとき、私があなたのためにそこにいると叫ぶのを目撃するまで、あなたは本当の恐怖を経験していません。

他の人は、最も不気味な声を出すか(これは通常、ペニーワイズの印象が悪いことになります)、またはまったく音を立てずにマイクを激しく呼吸して、奇妙なものを解放することによって、その部分にコミットする機会として近接チャットを使用します彼らがカウンセラーを驚かせて追い出すたびに、腹が立つ笑い声。



次に、より戦略的なオプションがあります。私が幸運にもジェイソンに選ばれるときはいつでも、それを順守することを好みます。カウンセラーのグループの聴力の範囲内に入り、単に彼らの会話を聞いています。 「ああ、あなたの何人かはボートに向かうことを計画していますね?私と私のマシェットはそこであなたに会います!」

逆のことがカウンセラー自身にも当てはまります。カウンセラーは、殺人者が近くにいないことを確認するまでコミュニケーションを制限する(またはジェイソンを誤った情報でだます)ことを余儀なくされます。



13日の金曜日のボイスチャットへのアプローチの大ファンであるのはプレーヤーだけではありません。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるRandyGreenbackは最近、13日の金曜日の初期の成功を後押しする主な要因の1つが近接チャットであ​​り、Twitchでの貴重なストリーミングエンターテインメントを生み出す数十の予測不可能なウォータークーラーの瞬間の舞台を設定したという彼の理論を教えてくれました。

マルチプレイヤーゲームの最近の歴史と今年のオンラインフォーカスゲームのスレートの両方を見ると、13日の金曜日がこの小さいながらも悪魔のように賢いアイデアの恩恵を受ける唯一のタイトルとはほど遠いことがすぐに明らかになります。実際、私たちが知っているように、近接ボイスチャットがオンラインゲームの様相を徐々に変えている可能性があります。

リアルトーク



Rust、DayZなど、最近の記憶で最も人気のあるストリーミングゲームのいくつかを見ると、 PlayerUnknownの戦場 、Ark:Survival Evolved、すべてに近接チャットオプションが含まれており、プレーヤーを新しい方法で楽しませ、ストリーマーが視聴者を楽しませる新しい方法を見つけることができます。

ルストのホッブズの無法な大虐殺の風景の中での生存者間の緊迫したやり取りを考えてみてください。ここでは、1つの間違った言葉が紛争の血なまぐさい勃発につながる可能性があります。

続きを読む

レッド・デッド・リデンプション2の主人公アーサー・モーガンが2丁のリボルバーをカメラに向けて発射します。



2018年の最高の今後のゲーム

または戦闘員が互いに通信する方法 PlayerUnknownの戦場 、話すことは、特定の近くの敵を失速させ、気を散らし、操作するための実行可能な戦略になります。

または、孤立した霧深い山々で形成された友情 The Elder Scrolls Online のSkyrimは、見知らぬ人との偶然の出会いの後、友好的な会話につながります。

近接チャットは、物理的な空間をシミュレートすることにより、ビデオゲームの社会的相互作用に明確な一連のコンテキストルールを配置しますが、これらのルールは、より没入感を高め、より興味深い形式のプレイに役立つ環境を作成します。

この没入感の要素は、ユーザーがとりわけより効果的にロールプレイを行うことを可能にするものでもあり、マルチプレイヤーゲームの進化する社会的ダイナミクスに予測不可能性のさらなる層を追加します。

少しの間、私があなたにすべての科学を取り入れることを許可してくれるなら、 メルボルン大学からの2006年の学術研究 参加者がWolfenstein:Enemy Territoryをプレイしたときに何が起こったのかを、物理的な世界で声が空中を移動する方法を正確にシミュレートした近接チャットシステムを使用して調べました。

調査によると、プレーヤーは、ゲームの標準的なチャットで話している場合よりも、戦術的かつ直感的に行動することがわかりました。会話は戦いのダイナミクスとともに進化し、流動的に消散し、プレーヤーは自分の現在の状況により関連性のある近くのチームメイトと頻繁にコミュニケーションを取り、プレーヤーの声を自分の位置の指標として使用した人の認識が向上しました。

要するに、チャットシステムは、プレイヤーがこのより豊かな社会的文脈の結果として周囲をより意識し、それをゲーム内の行動のリソースとして使用できる、社会的半透明の環境を作り出しました。

明日の会話

その研究は10年以上前に行われました。ゲームがより野心的で、社会志向で、反復が進むたびに大規模なマルチプレイヤーになるにつれて、近接チャットも時代とともにどのように進化するかを考えるのは楽しいことです。

13日金曜日:ゲームはコンセプトの可能性の良い例ですが、完全にユニークなホラー体験を作成するためのツールとして近接チャットを使用した場合に可能なことのほんの一部にすぎません。その間、 Sea of​​ Thieves 近接チャットにより、クローズドベータプレイヤーは船乗りの友人や敵の海賊との忘れられない出会いを体験することができます。

「私たちが知っているように、近接ボイスチャットがオンラインゲームの様相を徐々に変えている可能性があります。」

そして、あなたはどのようにゲームが好きか想像することができるだけです レッドデッドリデンプション2国歌 、そして次のバトルフィールドは、開発者が上昇傾向に追いついた場合、近接ボイスチャットによって強化される可能性があります。

多くの人が、口頭での嫌がらせ、不快な言葉、またはその他の不健康な会話を通じて、標準のコミュニケーションシステムと同じように近接システムを悪用する可能性がありますが、近接チャットをオフにするオプションは、これらの種類の回避策として常に不可欠です。問題は、たとえ声の少数派が、そうでなければそのより前向きな影響を享受するかもしれない人々のためにそれを台無しにすることができるのは残念だとしても。

しかし、テクノロジーによって開発者はこれまでになく現実的で没入型の近接チャットシステムを作成できるようになり、1マイル離れたところからのささやき声として助けを求める叫び声が聞こえるので、そのアプリケーションの見通しは多岐にわたります。それは私にマルチプレイヤーゲームの社会的未来に非常に興奮させます、しかしそれが私が13日の金曜日にそれらの友人に取りつかれたジェイソンについて不平を言うのを止めるとは思わない。